Call of Duty 2: Riesen-Trailer

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Call of Duty 2: Riesen-Trailer Quelle: Activision Die gut zwei Minuten Laufzeit des neuesten Trailers zu Call of Duty 2 verteilen sich auf satte 250 MByte. Wer sich nicht abschrecken lässt und das Video trotzdem herunterlädt, wird mit Spielszenen in bislang nicht gezeigter Bildqualität belohnt. Grafik- und Soundeffekte erzeugen selbst beim Betrachten des Trailers eine besondere Atmosphäre.

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    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von tommyh Hobby-Spieler/in
        komm mal wieder runter mit deiner artikulierung....

        und mehr schreib ich hier nicht mehr ist doch sowieso sinnlos....
      • Von tommyh Hobby-Spieler/in
        komm mal wieder runter mit deiner artikulierung....

        und mehr schreib ich hier nicht mehr ist doch sowieso sinnlos....
      • Von doubledeck Gelegenheitsspieler/in
        Mann Junge, glaub doch was Du willst, jedenfalls ist "Herr Kojima" absolut vertrauenswürdig. Sehen, wie gesagt, die meisten Gamer und Entwickler genau so.

        Guck Dir mal Gotham Racing 3 an, dann weißt Du, wo der graphische Vorteil liegt.
        Und von Gears of War gibt es täglich neue, verbesserte Screenshots und Gameplay-Movies. Was erwartest Du, daß das in Wirklichkeit gar nicht GoW ist???
        Leck mich am Arsch, ey. Mit einer Argumentation wie Deiner kriegt man jede Diskussion kaputt.
      • Von tommyh Hobby-Spieler/in
        Zitat von doubledeck am 21.09.2005 15:40
        Jeder Gamer, der die Spiele hat, sagt Dir, daß sie im Endeffekt besser aussahen als die vorangegangenen Trailer, und ich kann das nur bestätigen. Da liegst Du falsch, oder hast die SPiele nicht gespielt. Wir können diese Diskussion auch gernemit Videomaterial vertiefen. Fest steht, und daänderst auch Du nichts dran, daß Hideo Kojima noch nie vorgerenderte Filme benutzt hat, und auch diesmal behauptet, daß es Echtzeit ist.
        Zu der Tatsache, daß es Videos gibt, in denen direkt am Snake-Modell Sachen verändert werden, scheinst Du ja nichts mehr sagen zu wollen. Ist mir eigentlich auch egal, wir werden ja sehen.

        Mit dem Direct X9l hab ich Dich wohl falsch verstanden, ändert aber nichts daran, daß die 360 bereits WGF 2.0/Direct X10 beherrscht, was auf dem PC frühestens Herbst nächsten Jahres kommt.
        kann durchaus sein das der liebe herr kojima das sagt kann durchaus auch stimmen es ist aber grundsäzlich nicht die regel gears of war ist nicht mehr als ne techdemo genau wie das matschrennen (weiss den namen jetzt leider nicht)

        aber ich glaub das führt zu nichts aber wir können ja gern in einem jahr weiter diskutiern...

        und das ein pc das wgf erst mit vista beherschen wird keine frage geb ich dir uneingeschränkt recht....

        das ein grafischer vorteil auf den konsolen in den nächsten paar monaten bestehen wird glaub ich trotz allem nicht da wie weiter oben schon gesagt programmierer sich erst mal mit der hardware "anfreunden" müssen
      • Von doubledeck Gelegenheitsspieler/in
        Jeder Gamer, der die Spiele hat, sagt Dir, daß sie im Endeffekt besser aussahen als die vorangegangenen Trailer, und ich kann das nur bestätigen. Da liegst Du falsch, oder hast die SPiele nicht gespielt. Wir können diese Diskussion auch gernemit Videomaterial vertiefen. Fest steht, und daänderst auch Du nichts dran, daß Hideo Kojima noch nie vorgerenderte Filme benutzt hat, und auch diesmal behauptet, daß es Echtzeit ist.
        Zu der Tatsache, daß es Videos gibt, in denen direkt am Snake-Modell Sachen verändert werden, scheinst Du ja nichts mehr sagen zu wollen. Ist mir eigentlich auch egal, wir werden ja sehen.

        Mit dem Direct X9l hab ich Dich wohl falsch verstanden, ändert aber nichts daran, daß die 360 bereits WGF 2.0/Direct X10 beherrscht, was auf dem PC frühestens Herbst nächsten Jahres kommt.
      • Von tommyh Hobby-Spieler/in
        Zitat
        Nein es waren keine Techdemos: Mein Gott, ey. Es waren Zwischensequenzen in Spielegraphik. Und Du stehst vielleicht mit Deiner Meinung nicht ganz alleine da, aber die Gameswelt ist sich da relativ einig drüber. Kojima würde niemals auf so eine Art sein Gesicht verlieren wollen.

        Übrigens: Erscheint nächstes Jahr Dircekt X10 und nicht 9 auf dem PC, und Dircet X10 inklusive Shader Model 4.0 kann die XBox 360 jetzt schon.
        zu punkt 1 ich hatte selber mal ne ps1 und ps2 aber was da im vorfeld gezeigt wurde wurde in punkto grafik nicht gehalten....

        zu punkt 2 es soll directx 9l heissen für 9c wurde auch nicht auf 10 gewechselt obwohl es schon SM3 includiert hat..... werde heute die veröffentlichung von microsoft posten hab den link leider nicht hier auf der arbeit....
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