WoW: Deutscher Patch v1.6

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WoW: Deutscher Patch v1.6 Die deutsche Version des Patches v1.6 für World of Warcraft wurde heute Morgen auf sämtliche Server aufgespielt und steht nun auch zum separaten Download zur Verfügung. Das Update ist 21,7 MByte groß und bringt viele Änderungen am Ehrensystem und Klassenbalancing mit sich. Die komplette Änderungsliste lesen Sie auf der nachstehend verlinkten Webseite.

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Troppy Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von one88 am 14.07.2005 08:56
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]ich bin für einschäfern :-D
      • Von one88 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von DingoRE am 14.07.2005 06:42
        Das würde mich auch intressieren. Ich bin eher abgeneigt mir WoW zuzulegen und würde mich bestätigt fühlen wenn da nur so gechattet wird!
        :-]
        Ich würde mal sagen, das tut jeder in WoW wie er es für richtig hält. Um "sheepen" kommt man wohl nicht herum, denn "in ein Schaf verwandeln" wäre doch etwas viel zum Schreiben wenn in einer Gruppe gekämpft wird und man erteilt Anweisungen. "Ich use" ist dann schon eher Kategorie lächerlich, würd ich mal sagen.
        Ach, und ohne Punkt und Komma wird halt meist geschrieben, da man ja im Chat meist keine allzu langen Sätze pro Zeile macht :-S
      • Von Troppy Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von LevithanC am 13.07.2005 15:13
        Na toll .. ich hab gehofft, dass wir in Europa noch einige Zeit von dem neuen ziemlich krassen Magier-Bug verschont bleiben:

        Wenn ein Magier einen anderen Spieler in ein Schaf verwandelt und gleich darauf die Verwandlung erneuert / nochmal zaubert, passiert folgendes: Der andere Spieler bleibt ein Schaf, behält die hohe Health-Regeneration ... bekommt aber volle Kontrolle über seinen Charakter. Hab ein Video von den US-Servern gesehen, in dem ein (Schurken-) Schaf auf einem Reittier herumrennt und andere Spieler um die Ecke bringt :ugly:
        Wir haben das gestern in einem duell probiert. Hat aber nicht funktioniert.
        Der Magier hat mich dauernd in ein schaf verwandelt, bin aber nie lange ein schaf geblieben, egal wie oft wir das probiert haben ;-(
      • Von DingoRE Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von laz0r am 13.07.2005 22:55
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Das würde mich auch intressieren. Ich bin eher abgeneigt mir WoW zuzulegen und würde mich bestätigt fühlen wenn da nur so gechattet wird!
        :-]
      • Von redcrush Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von JohnSinclair am 13.07.2005 21:28
        Bei mir wars so mti der erfahrung von mages,

        er sheept mich macht feuerkugel auf mich sheept mich wieder macht feuerkugel udn ich tot.
        dann dachte ich ok ich use anti sheep wenn er mich sheept, aber nix da sofort danach nochmal sheep -_-

        einmal wars aber so

        also er sheepte mich und machte feuerkugel ich halbe hp weniger dann als ich kein sheep war hat er als ich endlich auf ihn rannte mich in eisblock gemacht, ok ich hab mich daraus befreit und er danach sheep -_- feuerkugel ich tot --_---

        hmm na irgendie unfair, achso ich bin schurke, jaja klar könne schurken nen stoff sofort töten aber nicht wenn er sich ,wenn man von hinten fiesne trick macht Indem er noch bewegunsunfäghig ist einfach weg teleportiert -_- und dann sheept also irgenmdwas stimmt da net.

        UND das soll kein bug sein mit dem sheepen das sol richtig so sein -_-

        Von den anderen möglichkeiten einen gegner bewegunsunfähig zu machen abgesehen -_- fear zb oder eisblock

        also andere klassen haben sowas net vorallem net die misschung aus bewegungsunfähig machen udn nen feuerkugel auf den schicken das halbe hp weg geht -_-
        wenn ich eienn schlage dann ist er auch wieder im kampfzustand alöledings nehmmt, m ein schlag eher 500hp weg udn net 2000hp wie bei mage .:.
        also,ich habe keine ahnung worüber du hier schreibst.und ích habe wirklich versucht zu verstehen was du uns sagen möchtes.keine chance.oder es liegt an deiner wow-internen sprachführung :ugly:
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