Testbericht

14.07.2005 15:00 Uhr

Worms 4: Mayhem

Wurm will´s wissen: Nach dem Basisbau-Ableger Forts unter Belagerung setzt Mayhem auf offene Duelle mit witzigen Waffen.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 08/2005)
71%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
78 %

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Vielfalt an extravaganten Waffen Story fesselt nicht dauerhaft
Kurzweiliger Mehrspieler-Modus Etwas unpräzise Steuerung
Witziger Comicstil  

Comicartig überzeichnete Würmer, die fies grinsend aufeinander ballern, "heilige Handgranaten", bei deren Explosion laut "Halleluja" erschallt, ein kugelrunder, übergroßer Junge, der wie eine Bombe aus einem Flugzeug stürzt und alles unter sich begräbt - trotz Publisherwechsel von Atari zu Codemasters bleibt Worms mit Mayhem dem schrägen Humor der Serie treu.

Im Rundentakt wechselnd, bekriegen sich maximal 16 Kriechtiere aus vier Teams; zu den 45 Schauplätzen gehören unter anderem eine Universität, eine Bohrinsel und ein Footballstadion. Normalerweise gilt es schlicht, sämtliche Rivalen von der Karte zu tilgen.

Ist eine Ihrer Figuren am Zug, marschieren Sie wie in einem Action-Adventure per Tastatur (Bewegung) und Maus (Blickrichtung) durch die vergleichsweise kleinen, leider nicht immer übersichtlichen Levels. Aus dem riesigen Arsenal von Waffen und Gadgets erwachsen spannende Möglichkeiten: Um einen gegnerischen Wurm in einer Festung zu erledigen, könnten Sie beispielsweise per Jetpack einfach ebenfalls die Zinne besteigen und ihm eine Dynamitstange ans Revers heften.

Oder Sie feuern das Superschaf ab, eine Art Lenkrakete in Schafgestalt, die auf Knopfdruck explodiert, sobald das Ziel in Reichweite gelangt. Alternativ erledigt ein Bomber die Aufgabe aus der Luft. Mit dem Waffeneditor, der größten Neuerung in Worms 4: Mayhem, schafft man sogar witzige Eigenkreationen, etwa eine fliegende Hühnerbombe.

Immer ausgefallenere und spektakulärere Varianten zu entdecken, macht Spaß und motiviert, jedoch nur für einige Stunden. Auf Dauer fehlt es an abwechslungsreichen, fordernden Spielvarianten. Die gestelzte Story der Kampagne vermag nur kurz zu fesseln, gerade die zu häufigen Jump&Run-Passagen können angesichts der nicht besonders genauen Steuerung zu Frust führen.

Die größte Stärke von Worms bleibt auch in Mayhem der Multiplayer-Modus. Wenn bis zu vier Spieler an einem PC oder im Netzwerk mit Bananenbomben oder explodierenden Omas um sich schleudern, kommt ausgelassene Stimmung auf.
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Justin Stolzenberg

Noch immer faszinierend und unterhaltsam, aber mit zu wenigen Neuheiten

ehn Jahre alt und kaum an Charme verloren: Schräges Design, ein gigantisches Waffenarsenal und das zeitlose Spielprinzip faszinieren auch eine Dekade nach der Erfindung von Worms. Doch die 3D-Grafik "wurmt" mich: Verglichen mit den zweidimensionalen Klassikern fällt es schwerer, Entfernungen beim Zielen genau abzuschätzen; oft bleibt man an Stufen und kleinen Kanten hängen, was die Bewegung erschwert. Zudem vermisse ich länger motivierende Modi (Ligen, Turniere). Mayhem unterhält ordentlich, aber für zu kurze Zeit.
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Allgemeine Infos

Name Worms 4: Mayhem
Genre Runden-Strategie
Webseite http://www.codemasters.de...
Hersteller Team 17
Anbieter Codemasters GmbH
VÖ-Termin 29.07.2005 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps2.gifxbox.gif
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