Mod des Monats: Call of Duty: SWAT
Das Alter der Engine von Call of Duty sieht man besonders den Spielermodellen an - das wirkt sich jedoch kaum negativ auf den Spielspaß aus.
Mehr Teamspiel, mehr Modi, mehr Waffen: Die Modifikation SWAT wertet den Multiplayer-Part von Call of Duty auf.
Wenn es um die Bekämpfung von Terroristen, Bankräubern, Entführern oder anderen Schwerverbrechern geht, schlägt die Stunde der amerikanischen Sondereinsatzkommandos, kurz: SWAT. Mit tödlicher Präzision und hypermoderner Ausrüstung erledigt die Eingreiftruppe der Polizei selbst die schwierigsten Aufgaben. In der Mehrspieler-Modifikation SWAT für Call of Duty (dt.) dürfen Sie nun wahlweise selbst als SWAT-Mitglied Verbrecher jagen oder als Gangster den Beamten das Leben erschweren.
Teamspiel ohne Klassen
Gespielt wird zurzeit auf acht Karten; das Spektrum reicht vom verwinkelten Gelände eines Industriekonzerns über eine beschauliche Vorstadt bis zum finsteren Ghetto mit baufälligen Häusern und engen, schmutzigen Gassen. Zwar gibt es in der SWAT-Modifikation keine unterschiedlichen Spielerklassen, jeweils nach dem Ableben des eigenen Bildschirmhelden darf man jedoch die Startwaffe wechseln und herumliegende Schießprügel kann man jederzeit aufsammeln. Beim Duell auf einem Flugzeugträger treten die Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Bewaffnung besonders zutage: Das weitläufige Landedeck gehört eindeutig den Scharfschützen, die dort schon aus großer Entfernung Gegner aufs Korn nehmen; in den engen Gängen im Innern des Schiffs sind dahingegen Träger von Sturmgewehren oder Maschinenpistolen mit ihren hohen Feuerraten klar im Vorteil. Weil die zwölf verfügbaren Waffen sich für völlig verschiedene Situationen eignen, hat das Teamspiel Vorrang vor Einzelaktionen. Um das besagte Oberdeck des Flugzeugträgers zu erobern, könnte beispielsweise zunächst eine Nahkämpfergruppe durch die Innenräume bis zur Brücke vorrücken. Zur Ablenkung laufen nun einige der eigenen Leute auf das Deck. Sekunden später stürmt die erste Gruppe die Brücke und fällt den feindlichen Scharfschützen in den Rücken. Etwa 40 Sekunden benötigt das gegnerische Team, um am Kommandoposten zurückzuschlagen - genug Zeit, eigene Scharfschützen auf dem Landedeck in Stellung zu bringen.
Schnell wechselnde Ziele
Gewehre mit Zoom eignen sich vor allem für mittlere Distanzen. Der Spieler im Bild hat jedoch Glück und übersteht ein Feuergefecht in kurzer Entfernung.
Neben den beiden Standard-Modi Deathmatch (jeder gegen jeden) und Team Deathmatch (zwei Mannschaften; einziges Ziel, alle Gegner zu erledigen), bietet SWAT vier interessante Spielvarianten. Schnell wechselnde Ziele zeichnen den Hitman-Modus aus: Wer den ersten Gegner erwischt, steigt zum "Hitman" auf und bringt der eigenen Mannschaft fortlaufend Punkte. Das feindliche Team versucht, gezielt diese Person aus dem Weg zu räumen - wer den Hitman erledigt, übernimmt sofort seine Position. Bei der VIP-Eskorte sind die Rollen hingegen klar verteilt: Die Spieler des SWAT-Teams geleiten die Zielperson möglichst unbeschadet an einen bestimmten Ort, während die Terroristen versuchen, sie zu eliminieren. In Team Arrest geht es darum, alle Mitglieder der anderen Gruppe kampfunfähig zu machen und dann einzusperren. Da Spieler ihre Teamkollegen allerdings zu jeder Zeit befreien können, sind gleichzeitig Verteidungs- und Angriffstaktiken gefragt - sich rasant verändernde Situationen erzeugen Spannung. Der vierte Modus nennt sich Got Money? Die rivalisierenden Gruppen beginnen mit jeweils 100.000 Dollar Startkapital, deponiert in einem Geldkoffer. Um zu punkten, stibitzen Sie möglichst viel aus dem Depot Ihrer Gegner und schaffen es ins eigene Lager.

http://callofduty.filefront.com/file/SWAT_Mod;38913
Da spiel ich ja lieber SWAT 4
Mfg. Klon1234
Da spiel ich ja lieber SWAT 4