Battlefield 2: Ein würdiger Nachfolger

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Battlefield 2: Ein würdiger Nachfolger Quelle: EA/ DICE Battlefield 1942 etablierte das Genre der Multiplayer-Shooter mit Panzern, Jagdfliegern, Bombern und anderen Vehikeln quasi über Nacht; am Donnerstag dieser Woche erscheint mit Battlefield 2 ein wahrhaft würdiger Nachfolger. Viele Bereiche machen in Teil zwei einen großen Schritt nach vorn. Mehr Ordnung und Teamplay auf öffentlichen Servern schafft beispielsweise der von anderen Spielern gewählte Kommandeur, der in einem übersichtlichen Menü Anweisungen an seine Kollegen gibt und sogar Artilleriefeuer zur Unterstützung herbeirufen kann.

Eine weitere Neuerung verhindert die im ersten Teil bemängelten Längen auf Servern mit geringen Spielerzahlen: Die Kartengröße und Zahl der verfügbaren Vehikel passt sich der Menge von Spielern an, sodass man nie minutenlang herumirrt, ohne einen Gegner zu sehen, oder es so unverhältnismäßig viele Flug- und Fahrzeuge gibt, dass Fußsoldaten zur Ausnahme werden.

Die zugrunde liegende Engine zählt ebenfalls zu den Neuerungen. Nicht nur, dass man endlich zentrale Gebäude wie Brücken zerstören kann, auch die Grafik beeindruckt. Viele Details und Effekte zaubern ab Donnerstag das schönste Battlefield aller Zeiten auf Ihren Bildschirm!

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von zectOr Hobby-Spieler/in
        AW: Special - Battlefield 2: Ein würdiger Nachfolger

        Zitat von Schisshase am 20.06.2005 11:37
        Zitat
        Die Kartengröße und Zahl der verfügbaren Vehikel passt sich der Menge von Spielern an...
        Etwas unglücklich ausgedrückt. Der unbedarfte Leser bekommt so den eindruck die Karten würden sich Dynamisch anpassen. Was aber nicht der Fall ist.
        Die Größe und die anzahl der Fahr-/Flugzeuge wird von Anfang an von der max. Spielerzahl festgelegt und ist während des Spiels nicht veränderbar.
        jetzt haste mich verwirrt .... :ugly:
      • Von zectOr Hobby-Spieler/in
        AW: Special - Battlefield 2: Ein würdiger Nachfolger

        Zitat von Schisshase am 20.06.2005 11:37
        Zitat
        Die Kartengröße und Zahl der verfügbaren Vehikel passt sich der Menge von Spielern an...
        Etwas unglücklich ausgedrückt. Der unbedarfte Leser bekommt so den eindruck die Karten würden sich Dynamisch anpassen. Was aber nicht der Fall ist.
        Die Größe und die anzahl der Fahr-/Flugzeuge wird von Anfang an von der max. Spielerzahl festgelegt und ist während des Spiels nicht veränderbar.
        jetzt haste mich verwirrt .... :ugly:
      • Von Schisshase Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Battlefield 2: Ein würdiger Nachfolger

        Zitat
        Die Kartengröße und Zahl der verfügbaren Vehikel passt sich der Menge von Spielern an...
        Etwas unglücklich ausgedrückt. Der unbedarfte Leser bekommt so den eindruck die Karten würden sich Dynamisch anpassen. Was aber nicht der Fall ist.
        Die Größe und die anzahl der Fahr-/Flugzeuge wird von Anfang an von der max. Spielerzahl festgelegt und ist während des Spiels nicht veränderbar.
      • Von JeBo Mitglied
        AW: Special - Battlefield 2: Ein würdiger Nachfolger

        Zitat
        ihr immer mit euren "aller zeiten"
        HiHi, stimmt schon, die Ewigkeit ist auch nur eine Versionsnummer. ;-)

        Aber mal was anderes: "Nicht nur, dass man endlich zentrale Gebäude wie Brücken zerstören kann".

        Gab es dieses Feature in der Demo auch schon ? Dort habe ich nur bemerkt das man die Radarstationen bzw. die artilleriestellungen zerstören kann. Und selbst die scheinbar nur mit C4-Sprengstoff.
      • Von frogi Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Battlefield 2: Ein würdiger Nachfolger

        Zitat
        schönste Battlefield aller Zeiten
        ihr immer mit euren "aller zeiten"
        wahrscheinlich wird bf 3 noch schnöner. sagt ihr dann auch wieder "aller zeiten" und wartet bis bf 4 ?
      Direkt zum Diskussionsende
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