Guild Wars
Der Entwickler kündigt Guild Wars an, wie man Spiele in der Branche eben ankündigt: "Lernt die nächste Generation von Online-Rollenspielen kennen!" Computerspieler wissen, dass man bei solchen Werbesprüchen vorsichtig sein muss, denn auch ein Moorhuhn wird gern mit Superlativen beschrieben.
Doch Guild Wars gelingt tatsächlich ein einzigartiger Spagat zwischen Einzel- und Mehrspieler. Wenn andere Entwickler das innovative Guild Wars-Konzept kopierten, würde es niemanden wundern. Zuerst einmal: Sie haben es hier nicht mit einem klassischen MMORPG zu tun. Sie finden hier keinen Gegner, dessen Lebensenergiebalken so riesig ist, dass er eigentlich über den Monitorrand hinausragen müsste.
Sie dürfen auch kein Handwerker sein, also vergessen Sie den Traum von der Holzfällerkarriere. Sie sind Held, sonst nix: Aufträge lösen, Monster hauen, bessere Gegenstände finden, das ist Ihre Bestimmung. Guild Wars ist damit mehr Diablo als World of Warcraft, nur dass es ausschließlich online funktioniert. Und es ist Counter-Strike mit Fantasy-Figuren: PvP-Kämpfe finden in Arenen statt, niemals mit Hunderten von Spielern, sondern immer Team gegen Team. In der Story-Kampagne brauchen Sie keine Angst zu haben, dort sind Sie vor Spielerangriffen sicher.
Neues Spielspaß-Konzept
Nach der Geburt Ihres Charakters scheint Ihnen die Sonne ins Gesicht. Ringsherum erheben sich die Stadtmauern von Ascalon. Vor Ihnen führen Stufen auf den Marktplatz hinab, wo Händler hinter ihren Ständen stehen und Krieger mit Schwertern daneben. Es herrscht ein reges Treiben: Einige Spieler suchen nach einer Gruppe, andere tanzen und begrüßen Neuankömmlinge vor den Stadttoren. Online-Rollenspiel pur!
Und dann verlassen Sie Ascalon und alles ist anders: NPCs bewachen den Wegesrand, weiter hinten Monster, aber kein Spieler weit und breit. Es wirkt so leer, man möchte "Echo" rufen. Geben Sie nicht der Telekom die Schuld, Sie machen nur gerade Bekanntschaft mit einem neuen Konzept: Alles abseits der Städte ist in Guild Wars eine Instanz, ein Areal, ganz für Sie allein. Niemand wird Ihnen Gegner oder Quest-Gegenstände vor der Nase wegschnappen. Bis zu acht Spieler passen in eine Instanz, Voraussetzung ist nur, dass die Partybildung innerhalb einer Stadt erfolgt.
Sie müssen sich die Städte als Battle-Net mit 3D-Grafik vorstellen: Dort trifft man sich, plant Heldentaten und startet dann gemeinsam das Abenteuer. Weil ein einziger Server alle Guild Wars-Spieler fasst, sind die Städte immer gut gefüllt. Sollte eine Stadt aus allen Nähten platzen, generiert das Programm automatisch eine Kopie, Distrikt genannt. Über ein Pulldown-Menü springen Sie bequem von einem Distrikt zum anderen, begegnen Deutschen, Amerikanern, Koreanern. Globalisierung in einem Computerspiel. Dafür, dass Sie meistens unter Hunderten von Spielern sind, ist die Gruppensuche überraschend umständlich. Absprachen sind nur im Chat möglich, kein Menü zeigt an, wer eine Gruppe sucht. Auch beim gemeinsamen Lösen von Quests legt Ihnen Guild Wars Steine in den Weg: Quests lassen sich nicht wie in World of Warcraft auf Mitspieler übertragen.

also wenn du nicht viele gute freunde hast die das game auch spielen wird das nix..
gruß
Dann kam GuildWars und mit dem großen Plus, das es keine mntl. Gebühren gibt. Es ist zwar nicht großartig wie WoW jedoch macht es im Solomodus spaß, man kann kleine Gruppen bilden und dann kräftig skillen :D. Mir macht es nix aus das es Instanz Map sind dann hat man wenigsten ruhe vor den Kiddies etc. Und man den sehr umfangreichen Solomodus durch ist, gibts gibts ja noch das eigentliche Herzstück von GW die Gildenkriege
also wenn du nicht viele gute freunde hast die das game auch spielen wird das nix..
Dann kam GuildWars und mit dem großen Plus, das es keine mntl. Gebühren gibt. Es ist zwar nicht großartig wie WoW jedoch macht es im Solomodus spaß, man kann kleine Gruppen bilden und dann kräftig skillen :D. Mir macht es nix aus das es Instanz Map sind dann hat man wenigsten ruhe vor den Kiddies etc. Und man den sehr umfangreichen Solomodus durch ist, gibts gibts ja noch das eigentliche Herzstück von GW die Gildenkriege
b) nur andere Leute am questen hindern
endlich weg und die normalen Spieler können endlich in Ruhe das Spiel genießen.
Ich habe den Test durchgelesen, hört sich für mich nicht so interessant an, leider.
WoW wird imo sehr bald übertrumpft werden
WoW kostet Geld : 20Mio User a 10 Euro
GW :-X nichts da ?Mio User a O Euro In Moment schreieb viele "ARRRRRGGGGHHH, WoW ist soooo scheisse, ich KÜNDIGE!!!!"
Gut, dann sind die ganzen CS-Kiddies und sonst noch alle die
a) das Ehrensystem nicht verstehen
b) nur andere Leute am questen hindern
endlich weg und die normalen Spieler können endlich in Ruhe das Spiel genießen.
@Guid Wars
Ich habe den Test durchgelesen, hört sich für mich nicht so interessant an, leider.