Earth 2160: Weiteres Upgrade
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Circa eine Woche nach der Veröffentlichung von Earth 2160 stellt Zuxxez das zweite Update zur Verfügung, der hauptsächlich Balancing-Änderungen durchführt. So wird beispielsweise die sehr schwere vierte Mission der Lunar Corporation etwas erleichtert. Außerdem nennen die Entwickler eine Lösung für Synchronisationsprobleme im Multiplayer-Spiel: Spielen Teilnehmer mit SSE-tauglichen Prozessoren gegen Spieler ohne diese Funktion, treten häufig "Asyncs" auf. Eine neue EXE-Datei löst diesen Fehler laut Entwickler, senkt jedoch die Performance im Vergleich zum Spiel mit SSE um 20 - 30 Prozent. Alternativ sollten nur Besitzer kompatibler CPUs gegeneinander spielen.
Bildergalerie: Earth 2160
Bild 1-3
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Irgendwie startet mein Earth garnicht. kommt sofort ein Fehler (Fehler in earth2160_no_sse.exe (oder wie die datei heißt) drücken sie abbrechen zum beenden oder ok zum debuggen (oder so... :) ) Also sofort ist übertrieben. Während des ersten Ladebalkens. Auch beim Safemode. Nur da ist der erste Ladebalken halt wenn man auf "Start" klickt und man schon hofft: "Ja, es funktioniert..." Musste mich wohl eines anderem Belehren lassen...
Scheint das gleiche zu sein wie bei Rollercoaster Tycoon 3 *heul* die Spiele sollen doch auch Abwärtskompatibel sein *schnief*
bevor es jemand anders schreibt : ja ich weiß das das spiel auch ohne die patches sehr gut läuft ;)
welcher prozessor hat den kein SSE? haben nicht sowohl (min die neuen) AMD und Intels rechner alle den befehlssatz?
Igro
Die Aktivierung ist sowas ähnliches,man kauft etwas und man kann es dann immernoch nicht voll benutzen sondern nur mit Einschränkung,und dann wieder das mit der Kompatiblität :p
Zwar nur kleine Dinge aber sollten auch mal erwähnt werden,habs ja schliesslich auch gekauft *ggggg*
mfg