Manche Gegner sind mit einem Flammenwerfer bewaffnet, der, genügend 
Beschuss vorausgesetzt, irgendwann das Zischeln anfängt, um zu explodieren. Manche Gegner sind mit einem Flammenwerfer bewaffnet, der, genügend Beschuss vorausgesetzt, irgendwann das Zischeln anfängt, um zu explodieren. Dafür dass hier angeblich ein Virus wütet, schaut es ziemlich gemütlich aus: Die Sonne guckt strahlend durchs Wolkendach, ein Windhauch trägt Blätter durch die Luft und zwischen Felswänden plätschert ein Bach. Doch dann fallen die ersten Schüsse. Dr. Mason, frisch auf diesen Planeten namens Erde abgestürzt, ist die Zielscheibe. Auf den hippokratischen Eid pfeifend, greift Mason zu den Waffen. Und Sie werden ihn 18 Levels lang steuern. Wenn Pariah nicht Ihr erster Ego-Shooter ist, sehen Sie die Endsequenz in rund zehn Stunden.

Wie kommt es, dass ein Arzt nicht mehr Leben rettet, sondern auslöscht? Pariah erklärt das im Vorspann, dessen Drehbuch so gut ist, dass er eine gewaltige Erwartungshaltung schafft. Gezeigt wird, wie ein Routineflug schief geht: Eine Rakete schlägt ein, das Raumschiff stürzt ab, nur eine Hand voll Leute überleben. Darunter Dr. Mason und Karina, die Patientin, deren Transport er hätte überwachen sollen. In einer meisterhaften Szene infiziert sich Mason mit dem Virus, den Karina bereits in sich trägt. Dann kommen Männer in Rüstungen und schießen scharf - Mason schießt zurück. Die Ausgangssituation ist Adrenalin: zwei Infizierte unter Hunderten von Jägern.

Im Freien auf Gegner

In einigen Levels steuern Sie die Vehikel, fahren und schießen gleichzeitig. Manchmal übernimmt Karina das Steuer, während Sie den Geschützturm bedienen. In einigen Levels steuern Sie die Vehikel, fahren und schießen gleichzeitig. Manchmal übernimmt Karina das Steuer, während Sie den Geschützturm bedienen. Die Unreal-Engine ist der Grafik-Antrieb von Pariah, und weil die Unreal-Engine am besten mit Außenarealen zurechtkommt, spielen Sie die meiste Zeit in eben solchen. Berge dienen als Levelbegrenzung, der Weg ist stark vorgeschrieben: Wie auf Schienen bewegt man sich durchs Paradies, links und rechts mit dem Schnellfeuergewehr auf Gegner schießend.

Diese verhalten sich schlau wie eine trainierte Spezialeinheit, indem sie Deckung suchen, Sperrfeuer geben oder sich von hinten heranschleichen. Einerseits. Andererseits gibt es auch Feinde, deren IQ nur ein Minuswert sein kann. Feinde, die auch unter Beschuss dastehen, als wären sie zur Salzsäule erstarrt. Oder welche, die sich hinter Fässern verkriechen, um dort alt zu werden.

KI-Aussetzer sind verzeihbar, kein Computerspiel ist davon gefeit. Unentschuldbar ist aber, dass einen Pariah dauernd dieselben gesichtslosen Gegner vorsetzt: Vermummte Männer mit Granat- und Raketenwerfern, Schnellfeuer- und Plasmagewehren. Manche davon tragen Schilde, enden aber trotzdem als Kanonenfutter.

Einmal gut, einmal schlecht

Pariah Der erste Level gehört zu den schönsten: Sie kämpfen sich einen Hügel hinauf, bis Sie allmählich im Gebiet des Gegners landen. Dort stehen Wachtürme, die spektakulär in sich zusammenfallen, wenn man mit dem Schnellfeuergewehr draufhält. Wie das physikalisch sein kann, dass ein paar Projektile einen tonnenschweren Verteidigungsturm einstürzen lassen, fragt man sich dann gar nicht mehr, von der bombastischen Action abgelenkt. Später agieren Sie innerhalb der Basis, deren Decke von Betonsäulen gehalten wird. Auch diese Pfeiler zerbröckeln so aufwendig im Kugelhagel, dass es eine Freude ist.

Gelegentlich bewegen Sie sich auf ein blinkendes Kontrollpult zu, drücken "E" für Benutzen und öffnen Schranken oder deaktivieren Geschütztürme. Doch nie stehen Sie vor großen Rätselhürden; wenn Sie nicht weiterkommen, dann wegen des manchmal verwirrenden Level-designs. Ein Schauplatz gleicht einer futuristischen Fabrikhalle, Eisengeländer und Fahrstühle überall, dazu etliche Tore, von denen aber immer nur eines aufgeht. Welcher Durchgang der richtige ist, finden Sie heraus, nachdem Sie zu viele Sackgassen gesehen haben.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        Zitat von Nali_WarCow am 02.06.2005 17:41
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich steh dann wohl mit meiner Meinung genau zwischen euch beiden. Pariah ist halt so ein Game bei dem man nur die Nachteile sieht, weil es einfach nicht versteht seine Vorteile richtig in Szene zu setzen. Am besten kann man das an der Story erkennen, da wurde durch diese langweiligen Rendersequenzen so viel Potential verschenkt. Genau das Gleiche ist es mit den KI Aussetzern, sowas ist einfach nur unnötig. Aber wenn man über solche Dinge mal hinwegsehen kann dann bekommt man bei Pariah einen soliden Shooter mit Stärken und Schwächen. Keinen 4. klassigen Schrott. Solche Underdogs bekommen bei mir auch einen kleinen Exotenbonus den sie entweder komplett verspielen oder eben nicht. Und die läpischen 10 Euro die es inzwischen nur noch kostet dürfte es ja wohl auf jeden Fall wert sein. Ich fand die PCG Wertung von 74% jedenfalls schon ein bisschen untertrieben. 4 - 5% mehr hättens ruhig sein können. Aber Luftsprünge hab ich beim Zocken natürlich auch nicht gemacht.

        Wer noch mehr lesen möchte, hier gehts zu meinem Lesertest von Pariah. Bitte auch fleissig bewerten. :-D

        Ach ja, gut geschrieben war der Bericht von Thomas Weiss natürlich auch. ;-)

        SoSchautsAus
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        Zitat von Nali_WarCow am 02.06.2005 17:41
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich steh dann wohl mit meiner Meinung genau zwischen euch beiden. Pariah ist halt so ein Game bei dem man nur die Nachteile sieht, weil es einfach nicht versteht seine Vorteile richtig in Szene zu setzen. Am besten kann man das an der Story erkennen, da wurde durch diese langweiligen Rendersequenzen so viel Potential verschenkt. Genau das Gleiche ist es mit den KI Aussetzern, sowas ist einfach nur unnötig. Aber wenn man über solche Dinge mal hinwegsehen kann dann bekommt man bei Pariah einen soliden Shooter mit Stärken und Schwächen. Keinen 4. klassigen Schrott. Solche Underdogs bekommen bei mir auch einen kleinen Exotenbonus den sie entweder komplett verspielen oder eben nicht. Und die läpischen 10 Euro die es inzwischen nur noch kostet dürfte es ja wohl auf jeden Fall wert sein. Ich fand die PCG Wertung von 74% jedenfalls schon ein bisschen untertrieben. 4 - 5% mehr hättens ruhig sein können. Aber Luftsprünge hab ich beim Zocken natürlich auch nicht gemacht.

        Wer noch mehr lesen möchte, hier gehts zu meinem Lesertest von Pariah. Bitte auch fleissig bewerten. :-D

        Ach ja, gut geschrieben war der Bericht von Thomas Weiss natürlich auch. ;-)

        SoSchautsAus
      • Von Thomas_Weiss Mitglied
        Zitat von Chemenu am 02.06.2005 11:06
        Der Test is echt cool geschrieben:
        Du hast gerade jemanden glücklich gemacht... ;o)
      • Von Snark7 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Kajetan am 02.06.2005 17:28
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Nö, gut war es nicht ;) Auf jeden Fall ist Pariah keinen Vollpreis wert, dazu macht es viel zu viel falsch. Nicht, daß es bei mir immer tolle Grafik oder superkomplexes Gameplay sein müsste, aber ich hab auch mit Sachen wie Kill.Switch weit mehr Spaß gehabt als mit Pariah, obwohl P. deutlich die bessere Grafik hat. Aber die machen einfach zuviel falsch :(
      • Von Nali_WarCow Spiele-Professor/in
        Zitat von Kajetan am 02.06.2005 17:28
        Pariah ist das Opfer eines vor allem im Bereich Ego-Shooter maßlos überzogenen Anspruchsdenken geworden. Ein Spiel in diesem Sektor muss BAHNBRECHEND, SENSATIONELL und ÜBERRAGEND sein. Alles andere ist Kinderkacke und Futter für die Software-Pyramide!

        Pariah ist "nur" ein guter, unterhaltsamer Shooter. Ich habe damit mehr Spass gehabt, als bei Doom3 oder HL2. Vielleicht, weil ich von Pariah nichts großartiges erwartet habe und dann angenehm von der Qualität des Titels überrascht war.
        Also dem kann ich nicht ganz zustimmen. Sicherlich hat es ein einfacher Shooter ohne große Innovationen schwer eine gute Wertung zu bekommen, wenn er nicht gerade HL 2 heißt. Aber Pariah macht eben nicht mal das simple "nur ein Shooter" richtig. Es sind so viele Kleinigkeiten, welche zumindest mir den Spielspaß im Laufe des Spiels stark genommen haben. Egal ob Gegner KI, Fahrzeugsteuerung, Movement (hatte beispielsweise nie das Gefühl Schaden auszuteilen. Komisch zu beschreiben.), die Level waren anfangs schön aber wurden später immer schlechter. Da wiederholte sich das lineare Leveldesign, die Gegner kamen strikt per Skipt an einem Ort und dann so lange, bis man einen unsichtbaren Schalter überschritt. Gegen erkunden brauchte man gar nicht erst versuchen und die Spielzeit war extrem kurz. Was sich die Entwickler beispielsweise beim Design des Zug- oder Fluglevels gedacht haben will ich erst gar nicht wissen. Auch die Storypräsentation war sehr kurios. Vom MP gar nicht gesprochen.
        Das Problem ist nicht, daß Pariah nix Neues bietet, sondern alles schon deutlich besser gemacht wurde von andern Games.
      • Von Kajetan Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Chemenu am 02.06.2005 11:06

        Aber ansonsten hört sich das Game echt ned toll an...hab aber auch nie damit gerechnet dass die ne ordentliche Story hinbekommen.....
        Pariah ist das Opfer eines vor allem im Bereich Ego-Shooter maßlos überzogenen Anspruchsdenken geworden. Ein Spiel in diesem Sektor muss BAHNBRECHEND, SENSATIONELL und ÜBERRAGEND sein. Alles andere ist Kinderkacke und Futter für die Software-Pyramide!

        Pariah ist "nur" ein guter, unterhaltsamer Shooter. Ich habe damit mehr Spass gehabt, als bei Doom3 oder HL2. Vielleicht, weil ich von Pariah nichts großartiges erwartet habe und dann angenehm von der Qualität des Titels überrascht war.
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