Enemy Territory QW: 1. Trailer

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Enemy Territory QW: 1. Trailer Das neue Enemy Territory: Quake Wars ist nun erstmals in Bewegung zu bestaunen: Laden Sie sich einfach den 35 MByte großen Ausschnitt der E3-Präsentation, den Activision heute veröffentlicht hat, über den unten stehenden Link herunter.

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DH2000 Spiele-Novize/Novizin
        Meiner Meihnung nach is das mit den Fahrzeugen ja ganz gut, egal in welchem spiel, aba bis her hat genau dies den spielfluss eines jede MP Games zerstört, siehe BF serie und CO, dort sieht man nun wirklich nur sehr selten mal schöne TEAM Kämpfe. Eher hat man es mit sturen BaseCampern und so zu tun !
        Ausser dem wird es nicht mehr so schön schnell sein, da man eher zufällig, als geziehlt auf gegner trift, wenn die Maps so gestaltet werden wie bei BF (viel zu viel fläche für viel zu wenig spieler) >:-| !
        Also ich hoffe das BESTE (weil ET mein absoluter INET favorit ist), aba ich befürchte das SCHLIMMSTE (und ET-QW wird sicher unter gehen)
      • Von DH2000 Spiele-Novize/Novizin
        Meiner Meihnung nach is das mit den Fahrzeugen ja ganz gut, egal in welchem spiel, aba bis her hat genau dies den spielfluss eines jede MP Games zerstört, siehe BF serie und CO, dort sieht man nun wirklich nur sehr selten mal schöne TEAM Kämpfe. Eher hat man es mit sturen BaseCampern und so zu tun !
        Ausser dem wird es nicht mehr so schön schnell sein, da man eher zufällig, als geziehlt auf gegner trift, wenn die Maps so gestaltet werden wie bei BF (viel zu viel fläche für viel zu wenig spieler) >:-| !
        Also ich hoffe das BESTE (weil ET mein absoluter INET favorit ist), aba ich befürchte das SCHLIMMSTE (und ET-QW wird sicher unter gehen)
      • Von Glottis NPC
        Zitat von projectNeo am 21.05.2005 11:24
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich kann mir trotzdem nicht so recht vorstellen wie große Schlachten funktionieren sollen. Einmal haben wir die Engine selbst die wohl sicherlich maßig Hardware braucht, dann noch der NetzCode der D3-Spielern negativ im Gedächtnis geblieben ist, und welcher auch in RoE in genau so mieser Form vorhanden war. Man halte sich vor Augen, Splash Damage will Schlachten mit viel Mensch und Material realisieren...doch bereits im technisch vergleichbaren Titeln (D3) ruckeln Partien mit 6-8 Spielern schon vor sich hin.

        Ich wünsche den Entwicklern jedenfalls viel Glück, ebenso hoffe ich das Raven Software einen ordentlichen MP-Part bei Q4 hinbekommt.

        Regards, eX! ET:QW baut nicht auf der D3 engine auf, es handelt sich um eine neue engien von ID, was auch in einem älteren artikel/news stand.

        Edit: habe die news gefunden - http://www.pcgames.de/?ar... Also so ganz stimmt das ja nicht. Das Spiel basiert auf einer modifizierten Doom3 engine. Es wurde aber eine neue terrain engine entwickelt, ähnlich wie in dem addon zu Quake3, Team Arena d.h. das die D3 engine jetzt auch große terrains darstellen kann.
        Zu dem Netzcode bleibt zu sagen das dieser nichts mit der grafikengne zu tun hat und warscheinlich komplett überarbeitet wird. ID wird sicher nicht so blöd sein einen nicht funktionierenden Netzcode in ein massive multiplayer game einzu bauen.
        Q4 soll übrigens einen ähnlich ausgefeilten MP mode haben wie schon Q3 bleibt zu hoffen das Activision das halten kann. :-D

        mfGlottis
      • Von MaxPayne0021 Mitglied
        Regards, eX! ET:QW baut nicht auf der D3 engine auf, es handelt sich um eine neue engien von ID, was auch in einem älteren artikel/news stand.

        Edit: habe die news gefunden - http://www.pcgames.de/?ar... Richtig. Würde ganz gern mal wissen, woher überhaupt das Gerücht kam, dass es sich hier um die D3 Engine handeln soll. Allein die Screenshots haben nicht sehr viel Ähnlickeit mit der D3 Engine
      • Von projectNeo Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von eX2tremiousU am 20.05.2005 18:40
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich kann mir trotzdem nicht so recht vorstellen wie große Schlachten funktionieren sollen. Einmal haben wir die Engine selbst die wohl sicherlich maßig Hardware braucht, dann noch der NetzCode der D3-Spielern negativ im Gedächtnis geblieben ist, und welcher auch in RoE in genau so mieser Form vorhanden war. Man halte sich vor Augen, Splash Damage will Schlachten mit viel Mensch und Material realisieren...doch bereits im technisch vergleichbaren Titeln (D3) ruckeln Partien mit 6-8 Spielern schon vor sich hin.

        Ich wünsche den Entwicklern jedenfalls viel Glück, ebenso hoffe ich das Raven Software einen ordentlichen MP-Part bei Q4 hinbekommt.

        Regards, eX! ET:QW baut nicht auf der D3 engine auf, es handelt sich um eine neue engien von ID, was auch in einem älteren artikel/news stand.

        Edit: habe die news gefunden - http://www.pcgames.de/?ar...
      • Von Soki Mitglied
        Große Außenareale und Fahrzeuge....ein Grund beim alten ET zu bleiben.
        Ich kann es einfach nicht ausstehn wenn ich auf großen Arealen immer denke "Mist, von wo wurde ich jetzt getroffen?". Zudem zeugt es nicht von großen Skill wenn man von einem Panzer überfahren wird, ich bevorzuge da lieber echte 1on1 Fights wie es früher mal war ;-)
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