Stronghold 2: Patch v1.1 Test

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Test Justin Stolzenberg Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Eine lückenlose Mauer - und dennoch marschieren Wegelagerer (Bildmitte) hindurch. Eine lückenlose Mauer - und dennoch marschieren Wegelagerer (Bildmitte) hindurch. Todesmutig stapft eine Handvoll leicht bewaffneter Banditen auf eine stolze Festung zu. Schier uneinnehmbar scheinen die massiven Steinwälle, von deren Zinnen Bogenschützen das Feuer eröffnen. Der Burgherr wähnt sich in Sicherheit, doch die Angreifer marschieren unbeirrt in Richtung der lückenlose Wand - und schlüpfen plötzlich wie Geister durch das Mauerwerk.

Dass Feinde gelegentlich durch abgeschlossene Barrikaden liefen, gehörte zu den nervigsten Bugs in der ursprünglichen Verkaufsversion von Stronghold 2. Publisher Take 2 reagierte sofort: Der deutschen Fassung, die ab heute im Handel zu kaufen ist, liegt nun von Beginn an ein Patch bei, der drastische KI-Schwächen, nicht immer faires Missionsdesign sowie Bugs bei der Kollisionsabfrage ausräumen soll. Was das vollständige Update bringt und wie gut die nun erhältliche Stronghold-2-Version ist, erfahren Sie im folgenden Nachtest.

Enttäuschendes Ergebnis
Gegner verlassen Brücken fast immer völlig unvorhersehbar, was den Einsatz von Fallen erschwert. Gegner verlassen Brücken fast immer völlig unvorhersehbar, was den Einsatz von Fallen erschwert. Die wichtigste Verbesserung betrifft den Nahkampf: Große Einheitenverbände verkeilen sich in Konfrontationen nicht mehr so stark zu unübersichtlichen Haufen, sondern stellen sich buchstäblich breiter an der Front auf. Dadurch wirken Kämpfe spektakulärer und beweglicher - es macht mehr Spaß, seinen Soldaten beim Verteidigen oder Stürmen einer Burg zuzusehen. Auch mit dem Patch ist jedoch nur schwer erkennbar, wie viele Gegner tatsächlich an einer Auseinandersetzung beteiligt sind, was die Verwaltung des Nachschubs erschwert.

Leider enthält die finale Version 1.1 längst nicht alle versprochenen Abänderungen. Die in der Einleitung beschriebenen Gegner wandern noch immer durch Wände - das kommt zwar sehr selten vor, frustriert aber ungemein. Noch schlimmer: Fallgruben an Brücken, in einigen Missionen essenziell für die Verteidigung, sind nur bedingt einsetzbar, weil feindliche Truppen fast immer quer durch die Brücke und gelegentlich sogar über das Wasser gehen, statt den tatsächlichen Weg zu benutzen. In der Screenshot-Galerie sehen Sie einige beispielhafte Bilder.

Zudem weist die KI, sowohl eigener als auch computergesteuerter Truppen, nach wie vor deutliche Mängel auf. Eine typische Szene: Der Computergegner führt seine riesige, mit schweren Geschützen ausgestattete Armee zur Belagerung einer Burg. Platziert der Spieler nun eine einfache Steinmauer mit einer kleinen Lücke vor der eigentlichen Festung, zwängen sich alle Computergegner zuerst durch diesen Engpass, statt den Wall mit Belagerungsmaschinen einzureißen. Eigene Krieger verwickeln sich trotz mehrfachem Rückzugsbefehl oft in Kämpfe und klettern die gegnerischen Belagerungsleitern hinab, statt sie umzustoßen.

Mit der Version 1.1 fügt Firefly einen LAN-Modus hinzu. Die vorherige Fassung war lediglich im Internet spielbar. Die Multiplayer-Bewertung reichen wir in der kommenden PC-Games-Ausgabe nach.

In der seit Mittwoch erhältlichen PC-Games-Ausgabe 06/05 beurteilen wir Stronghold 2 mit 78 Punkten - die in einer uns vorliegenden Vorabversion des Updates enthaltenen Korrekturen der künstlichen Intelligenz flossen in die Wertung ein. Der Aufbaupart besticht durch komplexe Wirtschaftskreisläufe und eine glaubhafte Simulation des mittelalterlichen Lebens; die oben beschriebenen, noch immer nicht vollständig ausgeräumten Schwächen dämpfen den Eindruck jedoch.

Bildergalerie: Stronghold 2
Bild 1-3
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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        v 1.02

        Morgen soll der nächste patch kommen; auf v. 1.02 :

        Zitat
        Firefly Studios has updated its website with word about the second patch for its 3D RTS Stronghold 2. "The promised 1.2 update for Stronghold 2 should be available on Monday 16th of May. The 1.2 update improves multiplayer stability and connection issues and adds multiplayer functionality including the ability to kick players and create password protected games. Also the crime system has been tweaked, memory issues has been improved and various other bug fixes have been implemented."
      • Von Bonkic Mitglied
        v 1.02

        Morgen soll der nächste patch kommen; auf v. 1.02 :

        Zitat
        Firefly Studios has updated its website with word about the second patch for its 3D RTS Stronghold 2. "The promised 1.2 update for Stronghold 2 should be available on Monday 16th of May. The 1.2 update improves multiplayer stability and connection issues and adds multiplayer functionality including the ability to kick players and create password protected games. Also the crime system has been tweaked, memory issues has been improved and various other bug fixes have been implemented."
      • Von No0se NPC
        @Tamor:

        Da hast du schon recht, dass wenn man schon nen Patch rausbringt, dass dann auch das Balancing stimmen sollte, jedoch sollte man meiner Meinung nach einen Bug nicht als Teil des Gameplays sehen, und sich auch nicht beschweren, wenn dieser gefixt wird.
        Ein Bug ist nun mal ein Bug und kein Spielelement, von daher ist es also schon richtig, dass solche krass offensichtlichen Fehler ausgemerzt werden.

        Mfg noose
      • Von King-of-Pain Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von DrProof am 01.05.2005 12:51
        trotz mängel der KI ist das Spiel anspruchsvoll und ich habs sehr gerne durchgespielt.... :-)
        schon durch

        wie lange hast du dafür gebraucht`?
      • Von DrProof Spiele-Enthusiast/in
        trotz mängel der KI ist das Spiel anspruchsvoll und ich habs sehr gerne durchgespielt.... :-)
      • Von cunda010 Stille/r Leser/in
        Zitat von SYSTEM am 29.04.2005 11:36
        Jetzt ist Ihre Meinung gefragt: Hier können Sie Ihren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
        Also erstmal warten bis das Spiel tatsächlich fertig ist und dann kaufen.
        Schade scheint langsamm die Regel zu werden.
      Direkt zum Diskussionsende
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