Testbericht

16.03.2002 09:00 Uhr

Moderner Pirates-Aufguss, somit Mischung aus Action und Handel

Händler kaufen Waren, Piraten nehmen sie weg und Soldaten holen sie wieder. Auf hoher See spielen die Männer unter sich.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
66%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
75 %

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Als gekidnappter britischer Kapitän wollen Sie nach der Flucht aus der Haft Hab und Gut zurückerlangen. Um einen segelbaren Untersatz gestellt zu bekommen, verschreiben Sie sich zunächst erneut der englischen Flagge. Danach gehen Sie vor, wie Sie Lust haben. Sie tingeln als Kaufmann von Insel zu Insel, Sie kreuzen als Kopfgeldjäger in öffentlichem Auftrag übers Meer, oder Sie rauben andere aus und lassen sich als Pirat verfolgen.
Mit etwas Geschick gelingt es Ihnen, die Karrierezweige zu verflechten. Sea Dogs ist dreifach geteilt: In Städten schließen Sie Geschäfte ab, schnappen Gerüchte auf, nehmen Missionen an und reparieren ihr Schiff. Dabei steuern Sie Ihr Alter Ego aus der dritten Person. Das ist auch der Fall, wenn Sie einen fremden Kahn entern und das obligatorische Kapitänsduell mit Tastaturbefehlen wie "Stich rechts" ausfechten.
Während der Seefahrten ist dagegen keine Menschenseele zu sehen. Die Kamera hängt hinter einem scheinbar leeren Schiff, das einfach zu manövrieren ist ("Segel rauf", "Segel runter"). Gefechte zwischen den Wellen sind dennoch schwierig zu gewinnen. Windstärke und Windrichtung wirken sich aus, außerdem das Frachtgewicht und die Geschwindigkeit, mit der Ihre Crew die Kanonen nachlädt. Bis Zwei schießen, kreisen sie ewig umeinander wie Katz" und Schwanz, die Fangen spielen.
(Daniel Kreiss)
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Daniel Kreiss

Das Pirates-Prinzip haut nicht mehr hin: zu langsam, zu öde, zu einfach.

Pirates war toll. Der Haken ist, dass Spiele heute mehr können. Das alte Konzept nur optisch aufzubohren, funktioniert nicht. Der Weg zur Erkenntnis in Sea Dogs: Ich bin ein Händler. Mich als Freibeuter zu versuchen, ergibt erst Sinn, wenn ich mir eine dicke Galeone leisten kann. So kaufe ich auf der einen Insel Schokolade ein, um sie auf der nächsten zu verhökern. Dazwischen liegen einige Seemeilen, die eine Art Autopilot verkürzt. Trotzdem muss ich die Prozedur zigmal wiederholen, bis ich richtig Asche verdient habe. Piratenangriffe auf meine Müllschüssel, bei denen ich manuell navigieren muss, machen das zur Nervenprobe. Später räche ich mich, indem ich die Kähne versenke und die Kapitäne in stupiden Fechtszenen niederstrecke. Weil mir die Story zu dünn ist und Seegefechte zu lange dauern, motiviert mich nur mein wachsendes Konto: zu wenig.
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1 Kommentarezum Artikel

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System - 29.03.2002 11:26
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt: Hier können Sie Ihren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
( Artikel: http://www.pcgames.de/ind... )
venris - 29.03.2002 11:26
Da blieb einiges im Artikel unerwähnt.

1. Das Game ist fast zwei Jahre alt ("heutige Spiele können mehr")
2. Es gibt insgesamt 4 verschiedene Storylines.
3. Für mein alter Ego gibt es Skills die man verbessern kann wenn man Erfahrungspunkte erhält. Die bekommt man durch folgen der Storyline und durch das Versenken anderer Schiffe.
4. Eine "fette Galeone" kann ich nur steuern wenn ich einen gewissen Level erreicht habe. Handeln bis ich mir eine kaufen kann funktioniert daher gar nicht.

Normalerweise bin ich mit Euren Tests recht zufrieden, aber hier fehlen mir wesentliche Punkte die ich bereits erkenne auch wenn ich das Game nur anteste und die es doch wesentlich von Pirates unterscheiden. Da glaube ich habt Ihr Euch das Game nicht wirklich angesehen. Als Test der zur Kaufentscheidung herangezogen wird: zu wenig.
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Allgemeine Infos

Name Sea Dogs
Genre Strategie
Webseite http://www.bethsoft.com
Hersteller Akella (RU)
Anbieter Ubisoft GmbH (DE)
VÖ-Termin 14.03.2002 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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