Das Abenteuer fängt mit einem geheimnisvollen Anruf an: Archäologie-Professor Wilde berichtet seinem Neffen, dem Studenten Martin Holan, von einem mysteriösen Tunnelkomplex in Westböhmen, der offenbar von Nazis für das versteckte Forschungsprojekt Nibiru genutzt wurde. Professor Wilde vermutet hinter dem Codenamen eine Superwaffe und beauftragt seinen Neffen, Nachforschungen anzustellen. Als Martin plötzlich die Leichen von mit dem Projekt betrauten Wissenschaftlern entdeckt, kommt er dunklen Machenschaften auf die Spur - eine packende Jagd beginnt. Kniffliger Denksport
Ausschließlich per Maus manövrieren Sie Martin durch rund 80 verschiedene, mit adventuretypischen Rätseln gespickte Örtlichkeiten. Um beispielsweise in das Prager Zentralarchiv zu gelangen, müssen Sie am aufmerksamen Pförtner vorbei. Die Lösung: Vor dem Gebäude füttert ein Rentner unablässig Tauben. Erst wenn Sie die Vögel mittels einiger Knallkörper verjagen, ist er zum Gespräch bereit und verrät, dass er Martin Zugang zum Archiv verschaffen könnte. Als Gegenleistung fordert er jedoch eine Flasche wedlen Weins. Im nahen Kiosk findet sich lediglich Billigfusel im Pappkarton. Um den noch gültigen Angestelltenausweis des Rentners zu bekommen, benötigen Sie eine leere Flasche einer teuren Weinmarke. Per Drag & Drop kombinieren Sie Gegenstände im übersichtlichen Inventar. Im Beispiel füllt Martin den billigen Trank in die edle Flasche - der Pensionär ist zufrieden und rückt seinen Passierschein raus. Gegenstände wie diese Weinflasche finden sich zuhauf und werden mit einem einfachen Linksklick aufgenommen oder benutzt. Gelegentlich lassen sich Objekte per Rechtsklick näher untersuchen. Die Aufgaben beschränken sich nicht nur auf die monotone Suche und Kombination von Gegenständen. Neben dem passwortgeschützten PC einer Forscherin findet sich etwa das auf den Kopf gestellte Foto ihrer Katze Felix - ein Hinweis darauf, dass das zu knackende Kennwort Xilef lautet. Leider schwankt die Qualität der Rätsel. Gelegentlich ist man gezwungen, bestimmte Aktionen oder Gespräche mehrfach zu wiederholen, bevor weitere Handlungsoptionen zur Verfügung stehen. Bevor man beispielsweise von einem Obdachlosen Informationen über eine Frau, die neben seinem Schlafplatz arbeitet, erhält, muss man sie zweimal ansprechen. In einer Szene darf man essbare Pilze erst aufnehmen, nachdem man von einem Soldaten den Auftrag erhalten hat, eine Mahlzeit zu kochen. Diese starre Struktur einiger Rätsel führt dazu, dass man regelmäßig Aktionen und Dialoge wiederholt, um einen Auslöser zu finden. Hier ist noch Nachbesserung vonnöten.
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