Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
Gauner Atton ist nicht nur Meister im Aufsperren verschlossener Türen, er weiß auch, wie man sich wehrt, wenn Gefahr droht: Als ein Roboter zum Angriff bläst, hat der Han-Solo-Verschnitt den Blaster sofort griffbereit
Stellen Sie sich vor, diese Schrift ist gelb. Sie nähert sich von vorn und schwebt durchs All: Fünf Jahre sind seit den Geschehnissen von Knights of the Old Republic (kurz: KotOR) vergangen. Die meisten Jedi sind in einem Bürgerkrieg umgekommen und die Sith jagen die verbleibenden ...
Stellen Sie sich jetzt vor, wie die Schrift in den Tiefen des Weltalls verschwindet. Nur die Sterne glitzern noch. Dann fährt die Kamera nach unten, ein kleines Raumschiff erscheint. Darin liegt eine Person auf einem Bett, aber es sieht nicht so aus, als würde sie freiwillig schlafen. Diese Person sind Sie und Sie stecken in wortwörtlich mächtigen Schwierigkeiten.
Bau den Jedi
Ein paar Banditen haben Ihr Raumschiff stibitzt. Sie fallen ins Lager der Verbrecher ein, um sich Ihren rechtmäßigen Besitz mit Waffengewalt zurückzuerobern.
Aussehen und Fähigkeiten haben Sie vorher im Charakterbildschirm bestimmt. Dunkle Hautfarbe, Ziegenbart, Glatze oder Blondschopf? Männlich oder weiblich?
Wie Ihr Held aussieht, bedient allenfalls persönliche Vorlieben, doch das Geschlecht beeinflusst den Spielablauf. Ferner bandeln Frauen mit männlichen Party-Mitgliedern an und umgekehrt. Gleichgeschlechtliche Liebe überlässt KotOR 2 jedoch der Lebenssimulation Singles.
Auch der Beruf ist spielentscheidend. Als Jedi-Wächter haben Sie die besten Chancen im Nahkampf, als Jedi-Gesandter gehen Ihnen Machtfähigkeiten am leichtesten von der Hand. Jedi-Hüter können beides, aber nichts perfekt. Wer Teil 1 gespielt hat, kennt die drei Klassen. Wer Teil 1 gespielt hat, wird auch das Tutorial überspringen: Darin rollen Sie als Roboter durch Ihr angeschlagenes Raumschiff, vorbei an Schaltkreisen, die Funken sprühen. Sie lernen, wie man Computerterminals bedient, wie man Türen öffnet und Gegner bekämpft. Standardkram eben, den selbst kleine Padawane im Schlaf beherrschen.
Wanted: Sie
Kopfgeldjägerin Mira wird selber zur Gejagten: In einer Arena muss sie sich ohne Hilfe Außenstehender gegen eine Horde wild gewordener Kath-Hunde zur Wehr setzen.
Die Geschichte von KotOR 2 beginnt mit einem Helden, der aus seiner Bewusstlosigkeit erwacht und sich an nichts erinnert. Gedächtnisschwund im Spiel - da müssten eigentlich sämtliche Alarmglocken in den Köpfen anspruchsvoller Rollenspieler bimmeln: Hilfe, schon wieder eine Story aus Klischees! Doch die Befürchtungen machen schnell Wohlgefallen Platz. Stück für Stück rollt sich Ihre Vergangenheit auf, nie lassen sich Wendungen vorausahnen.
Erster Schauplatz ist eine Minenkolonie. Sie steigen gerade mit wackeligen Beinen aus einem Lebenserhaltungstank, als Ihnen auffällt, dass es hier verdammt ruhig ist. Keine Menschenseele in den Gängen. In den Computerterminals finden Sie Hinweise: Figuren sprechen als Hologramme in Tagebuchaufzeichnungen von Robotern, die verrückt spielen, von Explosionen, die Leute dahinraffen - und vom Jedi, der in einem demolierten Raumschiff ankam und auf die Krankenstation verfrachtet wurde.
Das sind offensichtlich Sie. Den Rest Ihrer Crew finden Sie im Leichenschauhaus. Aus Aufzeichnungen geht hervor, dass allen Geretteten eine Überdosis Schlafmittel injiziert wurde. Nur Ihr gestählter Jedi-Körper hat Sie vor dem Tod bewahrt. Vermutlich stecken die Sith dahinter. Und egal auf welchen Planeten Sie in den nächsten Spielstunden auch Ihren Fuß setzen, immer ist ein Kopfgeld auf Sie ausgesetzt.

New Features:
Steam Workshop support! We've proudly teamed up with the Restored Content Mod team and TSLRCM will be available on day 1!
Achievements can now be earned through gameplay
Controller support
Native widescreen resolution support
Support for up to 5K monitors
Steam Cloud saves
Als ehemaliger Abonnent sag ich mal: mir ist jederzeit in etwa klar gewesen, warum ich PCGames nicht mehr lese. Aber jetzt frage ich mich doch: waren die Berichte schon immer derart platt? wurde auch früher in einem langen Spielbericht lediglich grob die Handlung umrissen?
wie wär's z.B. mit einer kurzen Betrachtung der philosophischen Aspekte des Rollenspielgenres, wie sie in KotOR 1 und insbesondere 2 kultiviert werden? insbesondere im Vergleich zur jüngeren Filmtrilogie? nur so als Anregung.
jedenfalls kann ein solcher Test nicht das Ende der Fahnenstange sein. Selbst der (englischsprachige) Wikipediaeintrag bietet mehr an relevanter Information und interessanter Rezension.
MfG,
Adrian