So spielt sich KOTOR 2

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Special Justin Stolzenberg Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

So spielt sich KOTOR 2 Was die Spielmechanik angeht, unterscheidet sich Knights of the Old Republic 2 – glücklicherweise - kaum vom preisgekrönten Vorgänger. Die folgende Beschreibung richtet sich daher vor allem an Spieler, die den ersten Teil nicht gespielt haben.

KOTOR 2 beginnt rollenspieltypisch mit der Charaktererstellung: Sie legen Hautfarbe, Frisur und andere Äußerlichkeiten sowie das Geschlecht fest. Letzteres beeinflusst den Spielverlauf, weil bestimmte Personen sich nur weiblichen Charakteren anschließen, oder umgekehrt. Auch die Jobwahl ist spielentscheidend. Als Jedi-Wächter haben Sie die besten Chancen im Nahkampf, als Jedi-Gesandter gehen Ihnen Machtfähigkeiten am leichtesten von der Hand. Die Mitte bildet der Jedi-Hüter.

Schon in den ersten Spielstunden treffen Sie auf zwei Personen, die sich Ihrer Party anschließen. Später stoßen weitere Charaktere hinzu; sie steuern jedoch nie mehr als drei gleichzeitig. In der Gruppe absolvieren Sie eine Fülle verschiedenster Quests. Manche sind kurz, manche lang, viele miteinander verwoben. Und immer hängt der Ausgang von Ihren Manieren ab. Kurz nach Ihrer Ankunft auf Telos treffen Sie einen Außerirdischen, den zwei Soldaten bedrohen. Der Arme fleht um sein Leben, als Sie aufkreuzen und vor einer Reihe Dialogoptionen stehen: Sie können untätig zuschauen, die Söldner anfeuern oder die Unterdrücker in die Flucht schlagen. Doch damit ist es noch nicht getan. Der Gerettete wird sich hinterher artig bedanken – und schwups tauchen noch mal so viele Antwortsätze auf, von "keine Ursache" bis "ich wollte bloß nicht, dass die Soldaten alleine ihren Spaß haben".

Die Kämpfe haben sich gegenüber dem Vorgänger kein bisschen verändert. Sie basieren noch immer auf dem System, das Baldur’s Gate vor sieben Jahren einführte: Erblickt eine Ihrer Figuren einen Gegner, friert das Bild ein. Während der Pause planen Sie Ihr Vorgehen in Ruhe. Steht die Taktik, geht’s mit einem Druck auf die Leertaste weiter. Das schaut dann aus wie Echtzeit, aber der Schein trügt: Obwohl Ihr Held duckend den feindlichen Schüssen ausweicht, die Klinge schwungvoll gen Feind schleudert und Spezialschläge mittels Salti ausführt, ist alles streng rundenbasiert. So müssen zwischen den Aktionen Ihres Charakters unterschiedlich viele Sekunden verstreichen. Wird der Kampf unübersichtlich, pausieren Sie das Spiel erneut - Sie haben alle Zeit der Welt.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SCHALTWERK NPC
        Moin,moin,
        gerade eben habe ich es durchgespielt.leider in nur 38 stunden,bisschen wenig.aber klasse story.viel spass beim endgegner.dann warten wir mal auf teil 3,der hoffentlich länger ist.ich spiel gleich nochmal und mache alle quests. mal sehen wie lange es dann dauert.
      • Von SCHALTWERK NPC
        Moin,moin,
        gerade eben habe ich es durchgespielt.leider in nur 38 stunden,bisschen wenig.aber klasse story.viel spass beim endgegner.dann warten wir mal auf teil 3,der hoffentlich länger ist.ich spiel gleich nochmal und mache alle quests. mal sehen wie lange es dann dauert.
      • Von js Mitglied
        Zitat von gigapit am 12.02.2005 15:53
        Hallo, :-D
        bin heute Nacht damit angefangen als Lord Revan.
        Tut gut das Feeling wieder zu haben.
        Hänge natürlich gleich. Soll eine Sprachsperre überbrücken.
        Oh mann manchmal nervt es auch.
        ABER GUT.
        Hoffentlich gibt es bald Tipps.
        Hast du schon den Schalldrucksensor gefunden? Damit kannst du den Codesatz aufnehmen, wenn du den Droiden dazu gebracht hast (Überreden-Skill), ihn dir vorzuspielen.
      • Von gigapit NPC
        Hallo, :-D
        bin heute Nacht damit angefangen als Lord Revan.
        Tut gut das Feeling wieder zu haben.
        Hänge natürlich gleich. Soll eine Sprachsperre überbrücken.
        Oh mann manchmal nervt es auch.
        ABER GUT.
        Hoffentlich gibt es bald Tipps.
      • Von Andraax Anfänger/in
        Kleiner Fehlerteufel:

        Der Jedi-Hüter ist der beste Kämpfer und der schwächste Jedi in der Macht (blauer Lichtsäbel), der Jedi-Gesandte ist am stärksten in der Macht und der schwächste Kämpfer (grün), der Jedi-Wächter ist mittelstark in Kampf und der Macht (gelb). (zumindest war es so in KotOR 1)

        MfG, Andraax
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