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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt: Hier können Sie Ihren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren. Hallo erstmal...wenn ich nach meiner meinung gefragt werde oder darf dann möchte ich es hiermit tun...Ich finde X2 einfach genial weil es in diesem Spiel nicht vorgegeben ist was oder wie man es macht....finde nur etwas entäuschend das das Add On nicht kommt daher auch das X3 das voraussichtlich im 3 Quartal laut Egosoft kommen soll..aber egal das sieht da schon sehr vielverspechend aus...was ich oder worauf wir doch alle warten ist doch das man es mal irgendwann Online spielen kann. Ich hoffe nur ich darf das noch erleben...  |
Ich habe beide Spiele. Von daher kann ich Dir mit 99%iger Wahrscheinlichkeit sagen, daß jeder, der Freelancer liebte, sich mit X2 kaum so recht anfreuden werden wird. X² ist sicherlich kein Spiel für jedermann, aber dem kann ich so nicht zustimmen. Ich hab an Freelancer sehr viel Spaß gehabt und bin auch danach erst zu X gekommen. Ich würde es eher so sagen, daß blos weil man Freelancer gut fand, noch lange nicht x² tauglich ist Natürlich ist die große Stärke von x² das Wirtschaftssystem und man sollte sich schon für WiSims interessieren, aber ansonsten sehe ich keinen Grund, warum man nicht beide Spiele gut finden sollte.
Ich hab mal ne Frage: Ist X2 denn mit Freelancer in Sachen Story und Langzeitmotivation (geheime Superwaffen finden, viele versteckte Systeme finden) in etwa vergleichbar? Ich bin nämlich zur Zeit auf der Suche nach einem solchen Spiel, konnte mir aber bisher kein Bild davon machen Das meiste wurd ja schon gesagt. Die Story ist zwar soweit in Ordnung, aber sie ist recht kurz und endet ziemlich plötzlich, wirkt irgendwie abgehackt. Das soll ja aber durch das AddOn wieder gutgemacht werden, wo anscheinend großer Wert auf die Geschichte gelegt wird.
Versteckte/geheime Dinge gibt es leider recht wenige und stellen somit keinen großen Reiz dar. Allerdings sollte man auch die Anziehungskraft von, und das Verlangen nach bekannten Sachen nicht unterschätzen Es sind in X² mehrere sehr motivierende Ziele vorhanden, und immer wenn man eines erreicht hat, wartet schon das nächste. Diese Motivation entsteht in erster Linie durch die vielzahl verschiedener Schiffe und Schiffstypen. So wird mann zu Beginn wohl zunächst seine erste Station anstreben. Ist dies geschafft will man seinen ersten M3, danach ein M6, dann nen TS, irgendwann seinen eigenen Zerstörer und schließlich sein privates, vollbesetztes Trägerschiff. So versucht man langsam aber sicher ein Ziel nach dem anderen abzuhacken. Und das ganze vollkommen unabhängig von der Story.
Zu der 'umständlichen' Menüsteuerung wurd ja auch schon was gesagt. Hier ist in der Tat eine recht ordentliche Eingewöhnungszeit angesagt. Aber ich denke nicht, daß man sie als schlecht bezeichnen kann. Sie ist halt (wie das ganze Spiel) komplex und somit sicherlich nicht jedermanns Sache. Auch ist nicht alles im Handbuch erklärt und es werden immer wieder Fragen auftreten. Aber dafür gibt es in den Egosoftforen eine erstklassige Community.
Eine letzte Sache möcht ich noch ansprechen. Es ist keineswegs so, daß sich x² auf Wirtschaft beschränkt. Sie ist lediglich der 'stärkste' Teil. Es ist aber durchaus möglich, sein Geld ausschließlich mit Kämpfen zu verdienen. Ja im fortgeschrittenerem Spielverlauf gibt es sogar fast zuviel Geld fürs kämpfen. Den meisten Spaß bringt sicherlich eine gesunde Mischung.
Ich denke um an X² Spaß zu haben muß man schon eine besondere Art Spieler sein. Man darf die Eingewöhnungszeit nicht scheuen und muß auch ansonsten ordentlich Zeit zur Verfügung haben. Desweiteren sollte man einen gewissen Hang zu Wirtschaftssimulationen, und keine Angst vor Komplexität haben. Für die richtigen Wirtschaftstrategie-Freaks ist dieses Spiel das Paradies, aber ich denke man kann auch mit weniger 'Besessenheit' viel Spaß haben. Ich jedenfalls findes dieses Spiel nach wie vor fast unglaublich. |
X2 richtet sich an die zielgruppe der hardcore wirtschaftstrategie zocker. kein spiel hat mehr handlungsfreiraum als X2 (bzw. vorgaenger). nachdem man die ersten fabriken eingerichtet hat (infrastruktur, automatisierte flugrouten, fabrik budge etc.) verbringt man zwar die zeit nachwievor im cockpit, aber man navigiert hauptsaechlich durch irgendwelche menus, und verteilt orders an seine basen, transporter, jaeger etc. man kann aber einen ganz anderen weg einschlagen. langzeit motivation ist absolute spitzenklasse. der vergleich freelancer vs. X ist irgendwie ueberfluessig. freelancer ist ein reines action spiel (der statische wirtschaftliche part ist eher nebensaechlich). X bietet viel mehr moeglichkeiten. das was X2 nicht kann, ist Multiplayer (bzw. COOP Mode) und das ist sehr bedauerlich.
weiss jemand ob man ganze sektoren für sich beanspruchen kann bzw. ein hauptbasis errichten kann (war noch nie soweit)?
stay tuned. .gif) |
X² bietet auf eine andere Art und Weise Langzeitmotivation:es gibt keine versteckten Orte oder Ähnliches (zumindest nicht dass ich es wüsste), sondern sie liegt eher im Aufbau eines Netzwerkes von Fabriken und im erwirtschaften von viel Geld (-> ist halt eine Wirtschaftssimulation und weniger Action => deshalb nicht problemlos mit Freelancer zu vergleichen)!
In X² gibt es auch diverse versteckte Systeme und einige Basen die man ohne ein wachsames Auge nie finden wird. Hier gilt wie bei Freelancer: Wer suchet der findet! .gif) |
Ich hab mal ne Frage: Ist X2 denn mit Freelancer in Sachen Story und Langzeitmotivation (geheime Superwaffen finden, viele versteckte Systeme finden) in etwa vergleichbar?
X² bietet auf eine andere Art und Weise Langzeitmotivation:es gibt keine versteckten Orte oder Ähnliches (zumindest nicht dass ich es wüsste), sondern sie liegt eher im Aufbau eines Netzwerkes von Fabriken und im erwirtschaften von viel Geld (-> ist halt eine Wirtschaftssimulation und weniger Action => deshalb nicht problemlos mit Freelancer zu vergleichen)! Der Reiz liegt dabei in einer Preisbildung nach Angebot / Nachfrage und nicht an starren Preisen wie in Freelancer! Die Story hab ich z.B. mit einer Korvette und einem kleinen Jäger (5 Fabriken, 7 Transporter) ohne Probleme abgeschlossen! Jetzt spiele ich weiter, bis meine Fabriken soviel Geld erwirtschaftet haben, dass ich neue bauen kann und bis ich mir letztlich Zerstörer und Träger leisten kann.
Wenn man sich für soetwas Interessiert hat das Spiel eine nahezu unendliche Spielspaß-Garantie! Für mich hat das Spiel mit Abschluss der Story jedenfalls erst angefangen (während mir Freelancer nach der Story schnell langweilig wurde)! |
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