Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed
In kaum einem anderen Online-Rollenspiel herrscht eine derart hohe Spielerfluktuation wie bei Star Wars Galaxies. Nur wenige halten es über einen längeren Zeitraum in der weit, weit entfernten Galaxis aus. Kein Wunder, in ein paar Wochen sind die Story-Missionen geschafft und sämtliche Professionen gemeistert. Jetzt, rund anderthalb Jahre nach Spielstart, gibt es endlich etwas Neues im Galaxies-Universum zu entdecken: das All. Sofern Sie in Jump to Lightspeed nicht als Schiffbauer Blaupausen für Fluggeräte verkaufen, brechen Sie entweder für die Imperialen oder die Rebellen oder als Söldnerpilot zu den Sternen auf. Ähnlich wie im Hauptprogramm erhalten Sie mit einem höheren Rang Zugang zu besseren Schiffen und Ausrüstungen. Diese benötigen Sie dringend, um stärkere Gegner zu knacken. Feinde der Stufe 5 zerlegen beispielsweise Ihren Z-95 im Handumdrehen - egal wie gut Ihre fliegerischen Fähigkeiten sind. Auch im Weltraum entscheidet nämlich das bessere Equipment über Sieg oder Niederlage. Wer bereits X-Wing oder Freelancer gespielt hat, fühlt sich in der Erweiterung sofort heimisch. Die Steuerung der liebevoll gestalteten Flieger klappt sowohl mit Maus als auch Joystick tadellos. Ein großer Pluspunkt gegen-über Galaxies ist die nett erzählte Hintergrundgeschichte. Schade nur, dass die Missionen stets nach demselben Schema ablaufen: Sie fliegen zu Wegpunkt XY und zerstören auf dem Weg dorthin massig dumme Gegner. Wenn Sie alle Einsätze der Piloten-Professionen durchhaben, bleiben nur noch PvP-Kämpfe. Raumstationen erkunden, Ressourcen abbauen oder gar im All Handel treiben - all das geht nicht.

Den Rest der SW Atmosphäre würde durch ein Wettrennen der Imps und Rebs zerstört? Hallo? Darum gehts doch gerade. SWG, SW und sämtliche Bücher drehen sich darum, wer letztlich die Oberhand im Universum bekommt. Wozu sonst PvP, FactionPunkte und Spielerbasen? Noch nie einen Raid mitgemacht oder an der früheren Story Cries of Alderaan mitgespielt (oder liegt das vor Deiner Zeit?)?
In meinen Augen ist das neue Jedisystem völlig daneben. Jeden nicht Jedispieler interessiert es nicht und jeden Jedispieler, der sich halbwegs mit seinem Char auskennt, nerven etliche Bugs, allem voran der unbrechbare WarCry Bug. Ich persönliche finde es auch nicht berauschend, dass es nun wirklich jeder zum Jedi schafft. Kaum eine Woche da und schon is der FS Slot freigeschaltet, dann paar Wochen XPgegrinde und die Leute sind Jedi ohne etwas von der Spielwelt geschweigedenn vom Jedispielen und der Geschichte der Jedis zu verstehen.
Blackdragon
Die Steuerung ist auch nur begrenzt mit Freelancer zu vergleichen, eher noch mit X2.
Zu: Endlich mal was neues. Man merkt das sie anscheinend keine Ahnung von SWG haben, in den meisten Publishs sind neue sachen enthalten, wie das neue Jedi System, welches Sie warscheinlich noch nicht mal bemerkt haben.
zu: in ein paar Wochen sind die Story-Missionen geschafft und sämtliche Professionen gemeistert. Das will cih sehen, wie Sie in ein paar wochen den Dunklen und Hellen Jedi meistern ... Wer was in SWG erreichen will der muss schon Monate spielen, zB. um an bestimmte Rüstungen, Waffen und Gegenstände zu kommen. Auserdem geht es in SWG nicht darum alleine zu spielen, sondern darum, das die Spieler eine eigenständige dynamische Story spielen, in der jeder meist nur ein kleines Rad ist!