Eine neue Modifikation für die Rallyesimulation Richard Burns Rally ermöglicht es, Online-Rennen mit bis zu zwölf Spielern gleichzeitig auszutragen. Das Originalspiel wurde komplette ohne Online-Features veröffentlicht. Bereits am 9. Januar soll eine neue Version der Mod RBRnet erscheinen.
Solche Mods sind ja nichts Neues. Das Problem ist immer das selbe, nämlich daß diese Mods nicht auf den Sourcecode zugreifen, sondern DirectX-Bibliotheken benutzen mit den allseits bekannten Folgen: Sauschlechte Synchronisation. Bei Rennspielen bedeutet das, daß die anderen Fahrzeuge in der Gegend rumspringen und nur die ungefäre Position widergeben. Z.B. GTA Vice City, World Racing etc. Würde mich sehr wundern, wenn das bei dieser Mod anders ist.
Übrigens: Nicht umsonst unterscheiden sich gute Rennsimulationen mit Langzeitwert von den schlechten hauptsächlich durch den Netzcode.