Testbericht

13.12.2004 15:00 Uhr

Kult: Heretic Kingdom

Paralleldimension: Kult vereint ein magisches Fantasy-Königreich mit einer schaurigen Traumwelt. Zumindest ansatzweise.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 01/2005)
69%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
70 %

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Interessante Möglichkeiten in der Parallelwelt Eingeschränkte Charakterentwicklung
Einsteigerfreundlich Veraltete Grafik
Sechs verschiedene Spielenden  

Religion ist Tod. Tod der Religion! Unter diesem Motto verfolgt und bestraft die Inquisition jeden, der nur ansatzweise zu Göttern betet. Als ob das nicht genug wäre, leidet die Bevölkerung der Häretischen Königreiche unter den Intrigen der machtsüchtigen Thronanwärter. Mittendrin: eine junge Kämpferin, die ein altes, magisches Artefakt vernichten muss, um den Einfluss der Inquisition zu stärken.

Jenseits des Lebens

Wenn Sie gar nicht in die Rolle der unerfahrenen Heldin schlüpfen möchten, werden Sie enttäuscht. Denn Kult verzichtet auf mehrere Charakterklassen, wie sie in vergleichbaren Rollenspielen zu finden sind. Dafür punkten die Häretiker mit einem Paralleluniversum. Jederzeit wechseln Sie auf Knopfdruck in die Totenwelt. Solche Dimensionsreisen sind etwa dann ganz nützlich, wenn Sie einer bevorstehenden Niederlage im Kampf ausweichen wollen. Doch selbst im Jenseits ruhen Sie nicht in Frieden, denn hie und da greifen den Spieler Traumwesen, Geister und Dämonen an. Praktisch: Mithilfe solcher Teleportationen schleichen Sie sich unbemerkt an Ihre Feinde heran, reisen in die Welt des Lebens zurück und führen einen Überraschungsangriff aus. Doch trotz dieser Innovation kommt Kult nicht an Sacred heran: Mit seiner kurzen Spielzeit und 50 Quests bietet Heretic Kingdoms lediglich ein Fünftel des Umfangs der Konkurrenz. Auch die simple Charakterentwicklung überzeugt nicht ganz: Die junge Dame bildet sich hauptsächlich in Magiekunst weiter, Spieler mit Vorlieben für Krieger kommen deshalb nicht auf ihre Kosten. Deshalb nur ein "Befriedigend".
(Benjamin Bezold)
  Der Beitrag ist noch nicht bewertet.  
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Benjamin Bezold

Der Name ist Programm? Schön wär´s, aber wenigstens hat es Kult versucht.

Die Story stimmt und die abwechslungsreichen Quests beeinflussen mit ihrem Ausgang die Spielwelt. Abhängig von Ihren Entscheidungen mündet Kult in eine der sechs möglichen Endsequenzen. Auch der Wechsel in die Traumwelt bringt frischen Wind ins Genre. Tragisch nur, dass Heretic Kingdoms so klein ist und die Entwickler wenige Möglichkeiten zum Charakteraufbau integriert haben - damit hätte der Titel schon eher Kultstatus erreichen können. Denn gerade fortgeschrittene Abenteurer fühlen sich bei diesem Action-Rollenspiel unterfordert.
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2 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
Seth2k - 14.12.2004 18:33
Also mir hat das Spiel sehr gefallen und es hat sich gelohnt es zu spielen.
Wildchild666 - 14.12.2004 18:26
das Spiel is schlicht und einfach Amateurware, und nich mehr als 50% wert, man beachte alleine das man an den seltsamsten Ecken nich vorbeilaufen kann, also hinter säulen oder über felder oder so, total bescheuert, und die gegner-KI is zum Kot... bei den komischen Schamanen hab ich nichmehr weitergespielt, die laufen 500 km weg und kommen dann IRGENDWANN wieder schiessen und laufen wieder weg, man hat keine Zeit irgendwas zu tun bis man diese gekillt hat, und das is glückssache, und mit nahkampf eh zu vergessen
SYSTEM - 14.12.2004 18:26
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Allgemeine Infos

Name Kult: Heretic Kingdom
Genre Action-Rollenspiel
Webseite http://www.cult.3dpeople....
Hersteller 3D People, s.r.o. (SK)
Anbieter Flashpoint AG (DE)
VÖ-Termin 25.10.2004 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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