Der Name ist Programm? Schön wär´s, aber wenigstens hat es Kult versucht.
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Die Story stimmt und die abwechslungsreichen Quests beeinflussen mit ihrem Ausgang die Spielwelt. Abhängig von Ihren Entscheidungen mündet Kult in eine der sechs möglichen Endsequenzen. Auch der Wechsel in die Traumwelt bringt frischen Wind ins Genre. Tragisch nur, dass Heretic Kingdoms so klein ist und die Entwickler wenige Möglichkeiten zum Charakteraufbau integriert haben - damit hätte der Titel schon eher Kultstatus erreichen können. Denn gerade fortgeschrittene Abenteurer fühlen sich bei diesem Action-Rollenspiel unterfordert.
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