Testbericht

22.10.2004 14:58 Uhr

Kohan 2

Die Timegate Studios haben Grafiker eingestellt: Teil 2 der Kohan-Serie kann man endlich ohne Übelkeitsgefühl ansehen.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 11/2004)
78%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
75 %

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Umfangreiche Kampagne Hohe Hardware-Anforderungen
Interessantes Wirtschaftssystem Viel Wartezeit beim Spielen
  Langweilige Story

Es war schwierig, Kohan rein äußerlich von einer wettergegerbten Betonwand zu unterscheiden. Doch die inneren Werte, die stimmten. Leider ist es mit Computerspielen aber häufig so wie im richtigen Leben: Hässlichkeit erschwert das Kennenlernen. Deswegen verstaubte das Original unverdienterweise in den Händlerregalen. Die Entwickler haben dazugelernt und den Nachfolger einer Schönheitsoperation unterzogen: In Kohan 2 kämpfen Polygon-Helden auf von Wolkenschatten durchzogenem Terrain, sie schießen Partikel-Feuerbälle inklusive Rauchspur und fuchteln mit Schwertern in etlichen Animationsstufen - Standard im Echtzeit-Genre, aber Premiere im Kohan-Universum.

Es war einmal ...

Es ist ein ewiges Hin und Her im Fantasy-Reich Kaldhun: Erst kommt Ahriman (nicht verschwägert mit Saruman) daher und ist mächtig böse. Dann reißen sich die Guten am Riemen und retten das Land vor dem Untergang. Jetzt wiederholt sich das Spielchen. In Kohan 2 erleben Sie 32 Missionen aus dem Blickwinkel sechs unterschiedlicher Rassen. Die Menschen machen den Anfang, indem sie einen Fiesling ins Gebirge zurückdrängen, wo sie zum finalen Todesschlag ausholen. Doch da folgt der Perspektivenwechsel: Plötzlich lenkt der Spieler das Volk, das er in den vorigen Missionen bekämpfte. Kohan 2 gewinnt dadurch eine Dynamik, wie man sie aus Blizzard-Spielen kennt, die den Fortlauf ihrer Geschichten auf ähnliche Weise vollführen. Wenig Anlass zu Jubel geben jedoch die Zwischensequenzen, in denen Helden nichts tun, außer bedeutungsschwanger daherzureden, bis man vor Langeweile gegen die Müdigkeit ankämpft.

Echtzeit mit Autopilot

Kohan 2 gibt sich Mühe, aus dem alten Echtzeit-Strategie-Kerker auszubrechen. Gebaut wird, indem Sie Gebäude schlicht anklicken, ohne den Standort zu bestimmen. Die Handwerker strömen dann automatisch aus der Festung, um ihrer Arbeit nachzugehen. Kein bisschen Nachhilfe ist auch vonnöten, wenn etwa die Stadtmauern nach einem Angriff in Flammen stehen: Stets sind Ihre Handwerker wie fleißige Bienchen zugegen, um den Schaden zu richten. Die einzige Voraussetzung ist, dass die Zahlen auf Ihrem Gold-Konto in Schwarz erscheinen - sonst wird gestreikt. Damit steht Kohan 2 in starkem Kontrast zu Spielen wie Die Siedler oder Spellforce, die das Aufbau-Element zur Lebensaufgabe erheben. Ähnlich eigenwillig geht's beim Einheiten-Training und Kämpfen zu. Statt jeden Krieger einzeln übers Schlachtfeld zu schieben, hantieren Sie ausschließlich mit größeren Truppen, deren Zusammensetzung Sie vorher festlegen: An der Front positionieren Sie Schwertkämpfer, die Flanke übernehmen Bogenschützen und Heiler bilden das Rücklicht - fertig ist der Multifunktionstrupp. Am Ende weisen Sie Ihrer Armee einen Helden als Anführer zu, um weitere Boni - etwa höhere Laufgeschwindigkeit oder bessere Moral - zu bewirken.

Rohstoffe mal anders

In beinahe jedem Echtzeit-Strategiespiel pendeln Arbeiter mit Rohstoffen auf den Schultern zwischen Mine und Basis. In Kohan 2 läuft die Beschaffung von Ressourcen erfreulich anders ab. Über allem steht das Gold, das sich in Echtzeit auf dem Konto anhäuft. Die Menge ist abhängig von der Anzahl der Marktplätze und der Minen, die Sie besetzen. Wer Soldaten trainiert, zahlt nicht nur fürs Training, sondern auch dauerhaft für den Unterhalt - und hemmt damit den Geldfluss. Die vier restlichen Ressourcen, nämlich Stein, Mana, Holz und Eisen, beeinflussen zusätzlich Ihr Einkommen. Beispiel: Bogenschützen brauchen Holz, weil sie mit Pfeilen schießen. Steht ein Sägewerk in der Stadt, so bewegt sich der Holzwert vermutlich im positiven Bereich. Kommen Katapulte hinzu, kann der Wert schnell ins Negative umschlagen. Und für die Differenz blechen Sie wiederum mit Gold. Das Rohstoff-Management ist damit ein stetiger Balanceakt. Leider gibt es da einen Schwachpunkt: Wenn der Verdienst gering ist, erliegt man rasch der Versuchung des Zeitraffers. Wer lange genug wartet, spart auch mit der miesesten Wirtschaft ein kleines Vermögen an. Dieses Problem ist jedoch nur im Einzelspieler-Modus von Belang; Mehrspieler-Matches profitieren vom cleveren Ressourcen-System.
  Der Beitrag ist noch nicht bewertet.  
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Thomas Weiß

Ein motivierender Strategie-Sonderling, dem das neue Grafikgewand gut steht

Im direkten Vergleich zum Echtzeit-Bombast eines Dawn of War oder Schlacht um Mittelerde wirkt Kohan 2 ganz, ganz mickrig. Aber wer den Vorgänger kennt, wird den Grafikfortschritt als gewaltigen Sprung nach vorne zu schätzen wissen. Wäre doch schade, wenn das ausgeklügelte Spielkonzept der Timegate Studios wieder unter einem hässlichen Äußeren leiden müsste. Natürlich ist nicht alles perfekt im Lande Khaldun. Dass ich öfters den Zeitraffer bediene als Einheiten herzustellen, das ist ein deutliches Anzeichen für Probleme im Spielablauf: In vielen Missionen ist die KI mit Verteidigungswällen zu leicht in Schach zu halten, während ich Geld anhäufe.
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4 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
opppo - 04.11.2004 08:53
es ist ok wenn die magazine bestimmte spiele schönreden, aber dann sollten die anderen spiele die erstmal ohne große lobby daher kommen wenigstens normal behandelt werden...
oder man kritisiert halt alle spiele hart  

wie wurde denn damals geschrieben als d2lod rauskam und eine zur damaligen zeit schon rückständige max auflösung von 800*600 die alte d2 auflösung endlich erhöhte...
da gabs nicht so ein nachtreten

wenn ein nonamespiel vor wc3 den comiclook gebracht hätte, wäre es zerrissen worden, bei wc3 war es dann witzig und genial

ein osteuropäisches spiel mit so vielen bugs wie söldner oder sacred hätte 10% bekommen...

dieses nach oben buckeln nach unten treten find ich mies
Thodin_33 - 03.11.2004 12:39
Also den ersten Teil konnte ich auch zocken, ohne das mir schlecht wurde.... Bei Strategiespielen wie Civ, Age of Wounders, Kohan & Co kommt es nunmal mehr auf den Inhalt drauf an. KoH ist ja sehr gut obwohls keine 3D Engine hat.
PCG von Aliens infiltriert? Gewollte Leserverdummung zur Vorbereitung einer Invasion?
opppo - 03.11.2004 10:06
Zitat: (Original von Azirophos am 03.11.2004 08:57)
"Die Timegate Studios haben Grafiker eingestellt: Teil 2 der Kohan-Serie kann man endlich ohne Übelkeitsgefühl ansehen."

Kommentare wie dieser sind echt unnötig, zumal die Grafik des Vorgängers durchaus gut war, und detailierter als die jetztige 3D Engine. Nur weil Wölkchen und deren Schatten, schön in echtzeit berechnet, über den Bildschirm gleiten erfüllt dies das Spiel noch lange nicht mit Inhalt.


du vergißt den "multiplikator"
echte eigenschaft eines spieles mal ruf des herstellers ist eigenschaft des spieles wie es pcg (oder auch gamestar) sehen

das die urteile von spielen aus dem hause blizzard, valve und so weiter
und von unbekannteren spieleherstellern sind verglichen sehr sehr oft in ner schieflage
Azirophos - 03.11.2004 08:57
"Die Timegate Studios haben Grafiker eingestellt: Teil 2 der Kohan-Serie kann man endlich ohne Übelkeitsgefühl ansehen."

Kommentare wie dieser sind echt unnötig, zumal die Grafik des Vorgängers durchaus gut war, und detailierter als die jetztige 3D Engine. Nur weil Wölkchen und deren Schatten, schön in echtzeit berechnet, über den Bildschirm gleiten erfüllt dies das Spiel noch lange nicht mit Inhalt.
SYSTEM - 03.11.2004 08:56
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Allgemeine Infos

Name Kohan 2: Kings of War
Genre Echtzeit-Strategie
Webseite http://www.kohan2.de
Hersteller TimeGate Studios
Anbieter Take-Two Interactive
VÖ-Termin 01.10.2004 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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