Holiday World
Die Lage Ihres Hotels ist für den Übernachtungspreis völlig unrelevant.
Gegen bis zu drei Computergegner kämpfen Sie in ebenso vielen Urlaubswelten (Insel, Savanne und Meeresgrund) um die Gunst der Feriengäste. Neben einer fünf Missionen umfassenden Kampagne können Sie auch ein "Freies Spiel" mit variablen Startbedingungen beginnen oder sich im Netzwerk mit drei menschlichen Kontrahenten messen. Als Manager Ihres Ferienorts erschließen Sie die Landschaft mit Straßen und Wegen, stampfen mehr oder weniger luxuriöse Bettenburgen, Hot-Dog-Buden oder Bolzplätze aus dem Boden und stellen Personal ein.
WiSim-Light
Der Wirtschaftspart des Spiels ist extrem mager ausgefallen - nicht einmal die Hotel- und Eintrittspreise können Sie frei wählen. Entscheidend ist, mit ausreichenden Werbemaßnahmen für eine kostendeckende Auslastung Ihrer Gebäude zu sorgen. Ist das der Fall, wird es schnell langweilig - unvorhergesehene Ereignisse oder Gebäude, die erst im weiteren Spielverlauf freigeschaltet werden - wie beim sehr viel besseren Beach Life von Eidos - gibt es nicht. Wenn man erst einmal Gewinn macht, ist es auch kein Problem, den PC-Gegnern durch immer bessere Attraktionen genügend Gäste abzuluchsen. Auch gibt das Programm nur pauschal aus, woran es Ihren Urlaubern fehlt - konkrete Hinweise, was wo besser werden muss, verraten Ihnen diese nur anhand selten aufpoppender Denkblasen über ihren Köpfen. Und die sind lediglich in der höchsten Zoomstufe erkennbar. Darüber tröstet selbst der coole Karibik-Soundtrack nicht hinweg.
Das kenn ich doch ...
Bereits 1996 feierten die Macher von Holiday World mit Holiday Island Erfolge. Acht Jahre später erinnert nicht nur das Spielprinzip, sondern auch die veraltete Iso-Grafik an den Vorgänger. Diese ist zwar in fünf Stufen zoombar, aber wenig detailliert. Um alles zu erkennen und nicht nur stecknadelkopfgroße Punkte durch Ihren Urlaubsort huschen zu sehen, ist eine Auflösung von maximal 1.024x768, besser 800x600 Bildpunkten vonnöten - was Mitte 2004 eigentlich nur ein schlechter Scherz sein kann. Hinzu kommt, dass die 2D-Spielwelt nicht drehbar ist. Gerade beim Gebäude- und Straßenbau ist das extrem nervig.

Selbstverständlich werde ich das Game umtauschen und diesen Spieleherrsteller in Zukunft meiden.