Doom 3: Die größten Stärken

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Special Justin Stolzenberg Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Doom 3 Doom 3: Die größten Stärken gehört zu den spannendsten, gruseligsten und technisch aufwendigsten Ego-Shootern überhaupt. Aber wo liegen die Stärken im Detail?

Lange Spieldauer:
Etwa 20 Stunden braucht ein durchschnittlicher Spieler, bis der Endgegner besiegt und die packende Einzelspieler-Kampagne von Doom 3 abgeschlossen ist. Verglichen mit den meisten anderen Ego-Shootern ist das viel!

Atemberaubende Innenlevel:
Doom 3 hat die schönsten Innenareale seit Max Payne 2. Fantastische Texturen, außergewöhnliche Architektur und viele kleine Details wie flackernde Neonröhren erzeugen eine ungeheuer intensive Atmosphäre.

Subtiler Horror:
Id Software setzt auf überraschend attackierende Gegner, einstürzende Wände und subtile Horror-Elemente – etwa andere Marines, die per Funk um Hilfe schreien – anstelle von stupiden Massenschlachten wie noch im Vorgänger. Das macht Doom 3 noch spannender. Trotzdem verliert das Spiel nicht an Geschwindigkeit.

Grafik:

In diesem Bereich ist Doom 3 unbestritten das Nonplusultra im Shooter-Genre. Dynamische Schatten lassen Level und Monster noch furchteinflößender aussehen und bombastische Lichteffekte machen Feuergefechte zu einem wahren Augenschmaus. Auch die Optik der Kreaturen überzeugt durch Abwechslungsreichtum und stimmiges Design.

Riesige, aktive Community:
Auch wenn Doom 3 anders als einige früheren Titel von id Software nicht explizit auf den Multiplayer-Betrieb zugeschnitten ist, hat sich bereits im Vorfeld der Veröffentlichung eine riesige Spielergemeinde gebildet. Schon wenige Tage nach der Veröffentlichung gibt es Dutzende Modifikationen. Unter anderem haben Fans den fehlenden Kooperativ-Modus ergänzt. Außerdem sind für viele LANs Doom 3-Turniere angesetzt.

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    • Kommentare (50)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AMDzocker Mitglied
        AW: Special - Doom 3: Die größten Stärken

        ja gut die mauer textur sieht vielleicht nich hammer aus aber die anderen auch nicht die einzige die gut aussieht is ganz klar MP2
        Aber du kannst nicht von einem screenshot aus bewerten in jedem spiel gibt es sicherlich schön texturierte aber auch schlecht texturierte objekt
        das is in call of duty mp2 far cry doom so
        um eínen richtigen vergleich bzw eine bewertung abzugeben muss man sich schon auf sehr viele stellen des spiels beziehen und es ist nun mal so das das meiste in Doom schon und detailliert texturiert ist :-]
        Und ich glaube das würde den rahmen unserer "texturieruntersuchung"deutlich sprengen wenn wir,du, eine richtige bewertung abgeben können,kannst.
        Aber können wir ja gerne tu ich hab genug selbst gemachte screenshot von FC und D3 also...

        MFG

        AMDzocker alias ThE OnE ;-)
      • Von AMDzocker Mitglied
        AW: Special - Doom 3: Die größten Stärken

        ja gut die mauer textur sieht vielleicht nich hammer aus aber die anderen auch nicht die einzige die gut aussieht is ganz klar MP2
        Aber du kannst nicht von einem screenshot aus bewerten in jedem spiel gibt es sicherlich schön texturierte aber auch schlecht texturierte objekt
        das is in call of duty mp2 far cry doom so
        um eínen richtigen vergleich bzw eine bewertung abzugeben muss man sich schon auf sehr viele stellen des spiels beziehen und es ist nun mal so das das meiste in Doom schon und detailliert texturiert ist :-]
        Und ich glaube das würde den rahmen unserer "texturieruntersuchung"deutlich sprengen wenn wir,du, eine richtige bewertung abgeben können,kannst.
        Aber können wir ja gerne tu ich hab genug selbst gemachte screenshot von FC und D3 also...

        MFG

        AMDzocker alias ThE OnE ;-)
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        AW: Special - Doom 3: Die größten Stärken

        Finaler Akt. Du behauptest das Doom 3 eine "sehr gute" Texturschärfe hat...ich denke folgende Bilder-Reihe wird dein Urteil wohl etwas revidieren.
        Ich habe aus bekannten Spielen die auf guten Engines basieren einfach mal Screenshots der Texturen gemacht. Ausgangsauflösung war 1024x768x32 in der jeweiligen maximal verfügbaren Detailstufe des Spiels. Um einen in etwa vergleichbaren Level zu erreichen habe ich ausschließlich Mauern "fotografiert" um einen einheitlichen Look zu haben.
        Von jedem 1024x768 PX großen Bild habe ich einen Teil der exakt 480x360 PX groß ist ausgeschnitten und ins folgende Bild gepackt. Ich denke die grafischen Unterschiede sprechen eine klare Sprache.

        Genutze Spiele (Engines):
        RtCW (dt.) -> Modifizierte Quake 3 Technik
        Doom 3 -> Doom 3 Engine
        Max Payne 2 -> Modifizierte MAX-FX Engine
        Serious Sam 2 -> Modifizierte Serious Sam Engine
        Far Cry (dt.) -> CryEngine

        http://www.picupload.net/files/20042308/1093286916.jpg

        bzw. HIER der direkte Link (falls das Bild oben zu groß sein sollte bitte löschen *g*).

        Regards, eX!
      • Von AMDzocker Mitglied
        AW: Special - Doom 3: Die größten Stärken

        nee ein engine pro bin ich nicht aber ich habe schon selbst einfache engines geschrieben was mir doch schon ein erweitertes wissen über diese sachen bzw.codes gibt
        Also siehst du das meine Argumente nicht ganz belanglos sind
        Und ja mir is klar das Doom auch schwächen hat
        Aber ich habe von anfang an über die Stärken geschrieben "was ja auch das thema ist"und habe anderen(standhafte)gegenargumente geliefert
        so siehts aus wir können uns ja weiter kindisch streiten oder ernst weiter vernünftig "diskutieren"

        MFG

        AMDzocker alias ThE OnE
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        AW: Special - Doom 3: Die größten Stärken

        Zitat von AMDzocker am 23.08.2004 18:47
        Achso extreme eines muss ich dir doch sagen:
        In sachen texturschärfe ist Doom jetz schon sehr gut jedoch wenn es in ein paar monaten grafikkarten mit 512 mb gibt und wenn du diese in deinem rechner hast so wird ein ULTRA QUALITIY MODUS freigeschaltet!Dieser modus ist NUR mit 512er Grafikkarten zu spielen denn in dem modus werden die Texturen nicht wie normal komprimiert sonder bleiben völlig unkomprimiert!!!Und wenn die Texturen unkomprimiert sind so werden sie EXTREM scharf und realistisch aussehen.Und zwar so beeindruckend wie in keinem Spiel zuvor.
        Also erzähl nicht Id hat Texturen nicht drauf LOLOLOL

        MFG

        AMDzocker alias ThE OnE
        Genau, und deshalb hat id auch gesagt das der Unterschied zwischen "High" und "Ultra" eher Nebensächlich ausfallen wird. "Unterschiede sollen nur auf Bildern erkennbar sein die beide Einstellungen im Detail miteinander vergleichen".
        Erhoffst du dir wirklich das man mit 512 MB-Karten einen optischen Boost erleben wird der neue Textur-Referenz wird? Extrahier mal die PK4 Files und schau dir die Texturen einmal im Grafikprogramm an...ich weiß beim besten Willen nicht wie man daraus mit 512 MB-Karten mehr machen will. Sicherlich werden im Spiel selbst wohl einige kleinere Textur-Artefakte nicht mehr vorhanden sein, aber an der AUFLÖSUNG der Texturen bzw. deren SCHÄRFE wird sich wohl nichts ändern...wenn du schon vermeindliche id Angaben rezitierst dann solltest du diese auch entsprechend den ->richtigen<- Zitaten sinngemäß wiedergeben.

        Regards, eX!
      • Von Atropa Mitglied
        AW: Special - Doom 3: Die größten Stärken

        Zitat von AMDzocker am 23.08.2004 18:36
        extreme du hast von allen glaub ich die wenigste ahnung mehr will ich auch hier nicht loswereden da es reine zeitverschwendung wär dir klare antwort zu geben :-D
        schreib mir wieder wenn du was von engines (ob grafik o. physik)verstehst
        und nicht belanglose kommentare von dir lässt ;-)
        Genau das sind solche Kommentare, wenn einem die Argumente ausgehen, man wirft mit polemik um sich, und zweifelt ohne jegliche Argumente den "Gegner" an.
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