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10.08.2004 07:07 Uhr

Doom 3 im Comic-Look

Eine besonders ausgefallene Modifikation für Doom 3 verwandelt das Grusel-Abenteuer in einen Comic: Die nur 5 KByte kleine Cel-Shading-Mod sorgt für Grafik im Zeichen-Look. Mindestanforderung ist eine Ati Radeon 9500, Geforce FX oder höher.
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15 Kommentarezum Artikel

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SercanFire - 29.03.2005 17:03
dazu muss ich dir recht geben!
als far cry rauskam dachten wohl alle das es das beste spiel allerzeiten sei.
natürlich musste ich das spiel haben!
beim kollegen sah das spiel sehr gut aus(AMD Athlon 64 3200+, 512Mb A Data speicher, Radeon 9800xt)
besonders das wasser war der Hit!!!!  

Dann kam Doom3!
Das spiel auf das alle gewartet hatten!
als ich es zum ersten mal spielte war ich halb in Koma!
solch ne grafik!
die Bumb maps, schatten, überhaupt alles passte zum spiel!
Also musste ich das Spiel auch haben!

Soooooo dann kam das spiel der spiele!
HL²!!!!!!
Was geht?!!
richtig geiles gameplay!
richtig geile Charakter!
richtig geile obtik!!!
Also hatte ich auch dieses Spiel!

so.
nun kommt das richtig geile!
 
ich hatte es so geplant das ich meine neue grafikkarte dann bekomme wenn alle drei spiele hits draußen waren.
doch leider ist das leben hart.
und so traf auch mich das schicksal und ich bekam meine heiß geliebte traumgrafikkarte die geforce 6600gt NICHT!!!          

am ende blieb mir nichts anderes übrig als alle drei spiele mit meiner TOPAKTUELLEN BRANDNEUEN HYPERGEILEN GEFORCE 2Ti zu zocken!!!
ja ja...
trotzdem geile spiele!
doom läüft wie ein wasserfall 15fps!!!!!!!
also wenn das nicht geil ist!!!!  
LordThom - 10.08.2004 21:36
aber wie willst du aufm mars spielen sags mir des ist zwar in der zukunft aber tortzdem willst du dauernt im anzug laufen das is gay und ausserdem far cry hat zwar schöbe aussenlevels aber was noch kein gruselfaktor und keien spannenden stellen
far cry is für mich langwielig weil man vieles schon im voraus weiß wo der gegner ist wer der gegner ist und wie man im tötet das ist doch echt gay
ewerybody - 10.08.2004 14:42
Meinte er vielleicht ob der Comic-look hier besser aussieht wie der Comic-look in FarCry?! Also ich werds ma heute Abdend ausprobieren..  
Nali_WarCow - 10.08.2004 14:04
Zitat: (Original von Marscel am 10.08.2004 13:01)
Da ich Doom 3 noch nicht habe, sieht es denn besser oder schlechter aus als bei Far Cry?


Also im Comic Look (Wozu diese Newsmeldung ist) sicherlich nicht.
FarCry hat große sehr schöne Außenlandschaften geboten. Doom 3 bietet grafisch sehr gut designte Innenlevel. Zwar sind die Texturen in der Nahansicht nicht so doll aber ansonsten ist vom Anfang bis zum Ende durchweg grafisch sehr gut. Es fehlen lediglich so richtige WOW-Momente, wie wenn man z.B. bei FarCry auf nen Berg geklettert ist und sich dann umgesehen hat und den Startpunkt in weiter Ferne sehen konnte.
kommando - 10.08.2004 13:25
Zitat: (Original von Marscel am 10.08.2004 13:01)
Da ich Doom 3 noch nicht habe, sieht es denn besser oder schlechter aus als bei Far Cry?

Erstmal einfach nur anders. Das kann man so nicht sagen, weil DOOM eine ganz anderere Atmosphäre hat. Insgesamt wirken die Texturen etwas höher aufgelöst.
Aber der sogenannte "FarCry-Effekt" (Anm. extremes staunen) blieb irgendwie aus.  
Aber auf älteren Rechnern (TI-Serie) sieht FarCry definitiv besser aus. Habe DOOM3 bei einem Freund auf der TI-4200 gesehen und es war im gegensatz zu FC einfach nur scheusslich.
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Allgemeine Infos

Name Doom 3 (dt.)
Genre Ego-Shooter
Webseite http://www.doom3.com
Hersteller id Software
Anbieter Activision Deutschland GmbH (DE)
VÖ-Termin 12.08.2004 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button Special - 03.13 Uhr - 22.01.2010

Von Alone in the Dark bis SAW: Diese Spiele gefrieren das Blut in Ihren Adern

[MPB title="Gruseln am PC: Alone in the Dark und SAW"]Alone in the Dark [br]Mit Alone in the Dark erschien 1992 das erste Survival-Horror-Spiel mit einer komplett dreidimensionalen Umgebung. In der Hauptrolle: Edward Carnby, ein Privatdetektiv, oder Emily Hartwood, die Nichte des in einer mysteriösen Villa verstorbenen Künstlers Jeremy Hartwood. Es gilt, dessen Tod aufzuklären. Sobald Sie die Villa betreten, scheinen sich die Türen für immer zu schließen, das Stilmittel völliger Einsam- und Hilflosigkeit kommt sofort zum Tragen. Desweiteren sorgen mystische und okkulte Elemente sowie Zombies und andere Monster für kalte Füße und zitternde Hände. Verstärkt werden diese Komponenten durch die investigative Handlung, die sich in Form von Büchern und Schriften zu einem bedrückenden Ganzen zusammenfügt. [br][br][VID=86803] [br][br]Update: SAW [br]SAW, die Spielumsetzung der gleichnamen Film-Serie, mag technisch wie spielerisch ein paar Macken haben. In Hinblick auf die Atmosphäre jedoch steht es Grusel-Größen wie Dead Space oder Silent Hill in Nichts nach. Ebenfalls positiv: SAW umgeht den Trend seiner Leinwandvorbilder, setzt auf Laute, Schlüsselmomente und ein beklemmendes Gefühl, statt auf Blut und Splatter. So muss guter Horror sein! Wer also über die Gameplay-Kehrseiten hinweg sehen kann, den bannt Saw rund acht Stunden in die verlassene Irrenanstalt, in der Jigsaw seine gemeinen Fallen aufgestellt hat. [br][br][VID=86804] [br][br]Werbung [br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B002NJ99V2/pcgmag-21/]SAW jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen [/url][br][br][INDEX] [br][MPB title="Gruseln am PC: Clock Tower und Dead Space"]Clock Tower: The First Fear... [br]... bildet den Auftakt einer vier-teiligen Grusel-Serie (Teil Zwei bis Vier erschienen ausschließlich für Playstation und Playstation 2). Die SNES-Version des Spiels erreichte bereits 1995 die japanischen Händlerregale, zwei Jahre später folgte die Umsetzung für den PC (Windows 95). Clock Tower gilt als Pionier des Survival-Horror-Genres. Im Gegensatz zu späteren Vertretern der Gattung setzt The First Fear weder Gewalt noch Brutalität in den Vordergrund, viel mehr das ständige Gefühl, verfolgt und beobachtet zu werden. Die Protagonistin, Jennifer Simpson, flüchtet das ganze Spiel über vor einem Psychokiller namens Bobby, einem kleinen Kerl mit Scherenhänden. Dabei spielt sich Clock Tower wie ein klassisches Point-&-Click-Adventure, in dem Sie sich die Umgebung zu Nutze machen, sich hinter Objekten verstecken und Rätsel lösen. [br][br][VID=86810] [br][br]Update: Dead Space [br]Dead Space spielt mit dem beklemmenden Gefühl, von einer ausweglosen Situation in die nächste zu stolpern. Trotz dem wahrlich fiesen Gegner-Design (im positiven Sinne!), gruselt Dead Space vor allem dann, wenn eigentlich nichts passiert. Wenn Sie minutenlang durch dunkle Gänge latschen, begleitet von einer erdrückenden Geräuschkulisse, um dann festzustellen: Oh, doch kein Monster hier. Momente, mit denen Dead Space zu sehr geizt. Stattdessen gibt's Blut, Gedärme, Blut, Körperteile, Blut und jede Menge Köpfe, die keinen Hals mehr haben. Nichtsdestotrotz: Wer die Eier hat und den Schocker sucht, findet ihn in Dead Space! [br][br][VID=86805] [br][br]Werbung[br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B001DZF376/pcgmag-21/]Dead Space jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][br][INDEX] [br][MPB title="Gruseln am PC: Doom 3 und Penumbra: Black Plague"]Doom 3 [br]2004 veröffentlichte id Software den dritten Teil der populären Doom-Serie. In Sachen Horror-Atmosphäre setzt Doom 3 auf ähnliche Elemente wie Clive Barker's Jericho, ewige Dunkelheit, erdrückende Enge und ekelhafte Monster. 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[br][br][VID=86808] [br][br]Penumbra: Black Plague [br]Die Penumbra-Serie gehört wohl zum Seltsamsten, was unser Hobby zu bieten hat. Philipp, Held wider Willen, schleicht auf der Suche nach seinem Vater durch die Minen unter einer Polarstation, immer auf der Flucht vor den Anhängern einer mysteriösen, Kult-gleichen Rasse. Werden Sie in einen Kampf verwickelt, ist es meist schon zu spät. Spannung baut Penumbra: Black Plague gerade dann auf, wenn Sie sich schwitzend hinter einer rostigen Tonne verstecken und hoffen, dass der Taschenlampenstrahl an Ihnen vorbeigeht. Wer auf Bleispritzen verzichten kann, eine merkwürdig verschlungene Story und kluge Physik-Rätsel zu schätzen weiss, der findet bei Penumbra eine der dichtesten atmosphärischen Erfahrungen der Grusel-Spiel-Geschichte. [br][br][VID=86811] [br][br]Werbung[br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000HDZBRM/pcgmag-21/]Doom 3 jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B0010SAY20/pcgmag-21/]Penumbra: Black Plague jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][br][INDEX] [br][MPB title="Gruseln am PC: F.E.A.R. und Resident Evil 4"]F.E.A.R. (dt.) [br]Der im Oktober 2005 erschienene Ego-Shooter von Monolith Productions und Vivendi setzt für seine gruselige Atmosphäre auf Elemente des sogenannten Japan Horror. F.E.A.R. (dt.) beängstigt weniger durch Schreckmomente (Buh!), viel mehr aber durch eine ständige Präsenz psychologischer Beklemmung und Halluzinationen. Im Mittelpunkt dieser paranormalen Psychologie steht ein kleines Mädchen namens Alma, ein Geist, entsetzlich blass mit langem, schwarzem Haar. Sie taucht in regelmäßigen Abständen in den Visionen des Protagonisten auf. [br][br]Hinsichtlich der musikalischen Untermalung lehnt sich F.E.A.R. (dt.) ebenfalls an japanische Horror-Filme an: Metallische Gegenstände, die über verschiedene Untergründe gezogen werden, Herzschläge und andere Soundeffekte untermalen die beklemmende Atmosphäre des Spiels. In manchen Situationen herrscht allerdings tödliche Stille, die nicht selten zum eifrigen Drücken des Quick-Save-Buttons führt. Mittlerweile existiert ein Nachfolger zu F.E.A.R. namens F.E.A.R. 2: Project Origin, der seinem Vorgänger in Sachen Grusel absolut das Wasser reichen kann. Weitere Informationen finden Sie im[url=http://www.pcgames.de/aid,676188/FEAR-2-Project-Origin-Test-Alma-ist-zurueck-fieser-aelter-und-hartnaeckiger-denn-je/PC/Test/] F.E.A.R. 2: Project Origins-Test[/url].[br][br][VID=86809] [br][br]Resident Evil 4 [br]Resident Evil 4 hat im Vergleich mit dem ersten Teil deutlich an Gruselatmosphäre eingebüßt. Nichtsdestotrotz hat es seine Momente, und die lassen Ihnen das Blut in den Adern gefrieren. Drei Beispiele unterschiedlichen Spielfortschrittes: 1. Nachdem Sie den ersten Abschnitt (das Dorf) hinter sich gelassen und das See-Ungeheuer niedergestreckt haben, wacht Protagonist Leon nach kurzer Bewusstlosigkeit in einer Holzhütte auf. Die ersten Gegner scheinen ganz die alten zu sein. Als Sie aber dem ersten den Kopf wegschießen, sprießen plötzlich Ranken aus seinem Hals und greifen Sie weiter an. 2. Sie betreten ein Gebäude, eine Zwischensequenz führt das Geschehen fort. Wenig innovativ, aber das "Monster im Schrank"-Stilmittel zieht auch bei Resident Evil 4. Wer oder was poltert da wohl hinter der Holztüre? 3. Nach rund drei Veirteln des Spiels sprang Ihnen immer noch kein Monster überraschend entgegen, kein Wunder, dass Sie kaum noch damit rechneten. Doch dann, aus dem wohl unscheinbarsten Kühlschrank der ganzen Spielwelt, erschreckt Sie ein Ganado fast zu Tode. [br][br][VID=86807] [br][br]Werbung[br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00024D1LE/pcgmag-21/]F.E.A.R. jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B001APF248/pcgmag-21/]F.E.A.R. 2: Project Origin jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00175898C/pcgmag-21/]Resident Evil 4 jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][br][INDEX] [br][MPB title="Gruseln am PC: Jericho und Silent Hill 2"]Clive Barker's Jericho... [br]... liefert die klassische Gruselpackung: Dunkelheit, enge Räume und hässliche Monster, bei deren Anblick Ihnen binnen weniger Millisekunden das Herz in die Hose rutscht. Unter der immensen Summe Letzterer leidet die ansonsten beklemmende Atmosphäre. Zu oft verkommt Jericho zum stupiden Geballer, mit dem Finger am Abzug strecken Sie einen Gegner nach dem anderen nieder. Was bleibt ist Blut, Blut und noch mehr Blut, so oft, so gut und so aufdringlich wie möglich in Szene gesetzt. Trotzdem sind Sie dankbar für jeden erreichten Speicherpunkt. Und wahrscheinlich spielen Sie auch nicht mehr als zwei Stunden am Stück. [br][br][VID=86802] [br][br]Silent Hill 2 Director's Cut [br]Silent Hill 2 erschien im Dezember 2001 für Sony Playstation, ein Jahr darauf folgte die Umsetzung für den PC. Die Geschichte führt Sie in die namensgebende Kleinstadt Silent Hill, irgendwo in New England, USA. Bezeichnend für die Spielumgebung und gleichzeitig ein Stilmittel düsterer Atmosphäre ist der anhaltende Nebel, der jede Straße, jeden Platz und jedes Gebäude umhüllt. Darüber hinaus verzichtet Silent Hill 2 auf ein Benutzer-Interface, die Lebensenergie des Protagonisten, James Sunderland, wird durch mehr oder weniger intensive Rumble-Impulse des Controllers widergegeben. Bei der ohnehin schlecht umgesetzten Steuerung mit Maus und Tastatur fehlt diese Feature. [br][br]Nichtsdestotrotz schafft Silent Hill 2 eine bedrückende Atmosphäre, die ihres Gleichen sucht. Das liegt zum einen an den finsteren Schauplätzen (blutverschmierte Gefängniszelle, Leichenschauhaus, Schlachthof, schmutzige Klos), allesamt überhäuft mit Blut, Leichen und diversen Exkrementen, zum anderen an der entsetzlichen (im positiven Sinne) Geräuschkulisse. Zwar besitzt Silent Hill 2 einen äußerst atmosphärischen Soundtrack, es sind allerdings die nicht identifizierbaren Geräusche, die den Adrenalinspiegel in ungeahnte Höhen treiben lassen.[br][br][VID=86806] [br][br]Werbung[br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B0014UPC8K/pcgmag-21/]Clive Barker's Jericho jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][br][INDEX]

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