D-Day: Tuning leicht gemacht

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D-Day: Tuning leicht gemacht Das Strategiespiel von D-Day verwendet die gleiche Grafik-Engine wie der nur wenige Monate alte Vorgänger Afrika Korps vs. Desert Rats. Bis auf geringe kosmetische Änderungen hat sich bei der Optik nichts getan. Auch die Hardware-Anforderungen von D-Day sind ähnlich: Hauptlast bei der Rechenarbeit trägt der Prozessor. Wenn Sie mit allen Details spielen wollen, benötigen Sie eine CPU mit mehr als 2.400 MHz. Ansonsten wird die Invasion besonders bei Gefechten in größeren Städten und mit zahlreichen Einheiten zur Ruckel-Partie. Trotzdem können Besitzer einer schwächeren CPU mit weniger als 2.000 MHz flüssig spielen. Deaktivieren Sie dazu die Einstellung "Drahtgitterphysik" und setzen Sie die "Partikeldetails" auf "Niedrig".

Schattendasein
Selbst mit einer Geforce4 MX-440 läuft D-Day flüssig. Auf die Schatten müssen Sie allerdings verzichten. Die Lichtreflexionen auf der Wasseroberfläche und die Schwarz-Weiß-Szenen zu Beginn einer Mission werden von Pixel-Shadern erzeugt. Da eine DX7-Grafikkarte wie die Geforce4 MX-440 keine Shader beherrscht, fehlen diese Effekte. Wenn Sie die Darstellung der Schatten deaktivieren, können Sie auch mit einer Geforce FX 5200 Ultra oder Geforce3 Ti-200 spielen. Besitzer einer Radeon 9600 XT oder Geforce FX 5900 XT aktivieren bedenkenlos zweifache Kantenglättung und 4:1 anisotrope Texturfilterung im Treibermenü. Mit einer Radeon 9800 Pro oder Geforce FX 5950 Ultra reicht die 3-D-Leistung für vierfache Kantenglättung. So sieht D-Day deutlich besser aus.

Um D-Day in 1.024x768, 32 Bit Farbtiefe und allen Details zu spielen, benötigen Sie:

2.400 MHz
512 MByte RAM
Radeon 9600 XT

Mit 1.600 MHz, 512 MByte Speicher und Geforce FX 5200 Ultra sollten Sie:
Die Auflösung auf 1.024x768 setzen
Bei "Texturdetails" den Wert "Hoch" auswählen
"Partikeldetails" auf "Niedrig" setzen
Für "Schattenauflösung" "Aus" wählen
"Wasser" aktivieren
"Drahtgitterdetails" abschalten
"Gras" aktivieren

Mit 2.000 MHz, 512 MByte Speicher und Radeon 9600 XT besser:
Die Auflösung auf 1.024x768 setzen
Im Treibermenü zweifache Kantenglättung und 4:1 anisotrope Filterung anschalten
Bei "Texturdetails" den Wert "Hoch" auswählen
"Partikeldetails" auf "Mittel" setzen
Für "Schattenauflösung" "Aus" wählen
"Wasser" aktivieren
"Drahtgitterdetails" einschalten
"Gras" aktivieren

Mit 2.400 MHz, 1.024 MByte Speicher und Radeon 9800 Pro angesagt:
Die Auflösung auf 1.024x768 setzen
Im Treibermenü vierfache Kantenglättung und 4:1 anisotrope Filterung anschalten
Bei "Texturdetails" den Wert "Hoch" auswählen
"Partikeldetails" auf "Mittel" setzen
Für "Schattenauflösung" "Aus" wählen
"Wasser" aktivieren
"Drahtgitterdetails" einschalten
"Gras" aktivieren

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sTyle1337 NPC
        nice

        mal schauen wies bei mir läuft
      • Von sTyle1337 NPC
        nice

        mal schauen wies bei mir läuft
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