Perimeter ist klassische Echtzeit-Strategie für
Kämpfernaturen.
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Mal im Klartext: Die Auswirkungen der beiden Features, die Publisher Codemasters am lautesten anpreist, des Einheiten-Morphings und des Terraformings nämlich, sind quasi gleich null. Was übrig bleibt, ist ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel im Stil von Starcraft & Co. ohne große Innovationen, aber auch ohne gravierende Schwächen. Am schwersten wiegen noch die im Vergleich zu Warcraft 3 wenig komplexen Missionen, die ohne Rollenspiel-Einlagen oder Skript-Ereignisse auskommen müssen. Dafür lassen sie Echtzeit-Kommandeuren große strategische Freiheiten und halten mit abwechslungsreichen Aufgaben die Motivation hoch. So wird Perimeter vor allem Kämpfernaturen überzeugen, die auf dichte Storys weniger Wert legen als auf dynamische Schlachtfelder und hektische Echtzeit-Gefechte. Aber die macht Ground Control 2 (Test auf Seite 120) besser.
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