Syberia 2
Kate Walker spiegelt sich in einer Wasserpfütze am Boden. Solche Details sind selten in Adventure-Spielen.
Das alte Leid mit den Nachfolgern: Selten erreicht ein zweiter Teil die Klasse des Originals. Siehe Syberia 2. Kate Walker sitzt in einem Zug, dessen Endstation Syberia heißt. Mammuts stapfen dort durch blaues Gras, sagt man. Sagt vor allem der ergraute Hans Voralberg, dem Kate die Reise unbedingt ermöglichen will. Dabei treten Schwierigkeiten auf, um die Sie sich kümmern: Mit der Maus lösen Sie klassische, meist angenehm logische Point&Click-Rätsel. Zu Beginn gilt es beispielsweise, Kohle für den Zug zu beschaffen - doch die Maschine streikt gerade. Also muss erst einmal Benzin her, das zwei Gauner in einem Vorhof horten. Später im Spiel folgen Schalter-Puzzles, die jedoch nicht ganz so viel Spaß machen. Da ist aber noch ein großes Rätsel, für das es keine Lösung gibt: Warum beschließt eine junge und erfolgreiche Frau, ihr vielversprechendes Leben in New York aufzugeben, um einem altersschwachen Künstler bei der Erfüllung seines Traumes zu helfen? Für diese Frage hätte man sich spannende Antworten ausdenken können, doch Syberia 2 macht es sich einfach - und gibt schlicht gar keine. Voralberg, der im Vorgänger als eigenwilliges, aber liebenswertes Genie gezeichnet wurde, ist im Nachfolger zur Alibi-Figur geworden. Er bleibt blass wie die Heldin und wenn er redet, dann sagt er nichts. Den Rest der Zeit ist er bewusstlos, im Delirium oder entführt. Weniger konstruierte Story-Verzweigungen hätten Syberia 2 gut getan.
Gute Grafik, schlechte Sprache
Hans Voralberg (hängt an der Decke) hat ein Händchen dafür, von einer Katastrophe in die nächste zu schlittern.
Die Grafik ist der Rettungsanker von Syberia 2. Jeden Bildausschnitt möchte man wie ein Gemälde einrahmen. Die winterliche Landschaft wurde nicht nur mit einer unbändigen Liebe zum Detail gerendert, sondern auch mit 3D-Figuren bevölkert. Da hoppeln Häschen durch Wälder, Vögel kreisen um Baumkronen und spiegelndes Wasser schlägt unter den Füßen der Protagonistin Wellen. Genauso atmosphärisch ist die Musik. Die spielt so unaufdringlich im Hintergrund, dass man sie meistens nur unbewusst wahrnimmt - und sich wundert, woher diese magische Atmosphäre kommt. Eine Atmosphäre, die leider nur besteht, solange Kate keine Gespräche führt. Denn wie schon der Vorgänger leidet auch Syberia 2 an denselben Sprechern, deren Qualität von erträg- lich bis unterdurchschnittlich reicht. Das ist schade, denn eine professionelle Vertonung hätte den Titel trotz der meist flachen Dialoge in den Präsentationshimmel gehievt. Abenteuer-Fans werden trotzdem zugreifen müssen: Ordentliche Rätsel und fantastische Schauplätze entschädigen für die dünne Story.

Kompliment.
Ich habe dein Review zu Syberia2 gelesen. Dieser Text wird dem Spiel gerecht.
An alle Interessenten: Review von Nali_WarCow lesen - Demo testen - selbst entscheiden.
Demo zu Teil 1
Demo zu Teil 2
Man kann gut sagen, wem Teil 1 gefallen hat, der macht mit dem Nachfolger nix falsch. Das Spielprinzip wurde 1 zu 1 übernommen (Auch die Sprecher).
Wenn du dir z.B. mein Review zu Teil 2 (Link siehe Sig) angeschaut hat, dann kannst du das auch fast 1 zu 1 übertragen, da es bis auf die Story / Schauplätze ähnlich/gleich ist.
Aber das Adventures rar sind, da will ich doch wiedersprechen. Es so viele, wie schon lange nicht mehr.
Zur Syberia Synchro, hab es nicht lange installiert gehabt (FP formatiert) kann ich sagen, das mir da nichts negatives aufgefallen ist. Und zumindestens Syberia 1 bekommste nun für 'nen Appel und Ei, da kann man allemal zuschlagen und sich ebenso, ob der miesen Wertung wundern... ;)
Ne Frage zu Syberia: Ist die deutsche Sprachausgabe wirklich so schlecht? Ich habe damals nur die englische Demo gespielt, und fand die ganz gut. Lohnt es sich, die englische Version zu kaufen?