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17.04.2004 14:45 Uhr

Vampire Bloodlines

Hinter der schmucken Grafik mit Half-Life-2-Treibsatz verbergen sich Hardcore-Rollenspiel und Schleich-Shooter in einem.

Dass sich mit den Zutaten Rollenspiel, Action-Adventure und Schleich-Shooter schmackhafte Spiele-Eintöpfe zaubern lassen, haben zuletzt die Köche von Deus Ex 2 demonstriert. Die Küchenchefs von Troika Games (Arcanum) haben sich ein ganz ähnliches Rezept ausgedacht: Im Pen&Paper-Universum von Vampire: The Masquerade soll mithilfe der Half-Life 2-Engine ein Rollenspiel mit Tiefgang und Handlungsfreiheit entstehen.

Nah am Original

Anders als bei den meisten Genrebrüdern oder dem direkten Vorgänger Redemption (erschienen 2000) wird man die Geschichte des neuen Vampire unmittelbar aus den Augen seines Alter Ego erleben. Genauer gesagt aus denen eines Vampir-Frischlings, der erst vor kurzem als Blutsauger erweckt wurde und nun im Los Angeles der Zukunft Aufträge für den örtlichen Patriarchen erledigen soll. Obwohl Bloodlines auf den ersten Blick wie ein Ego-Shooter erscheint, steckt unter der glänzenden Oberfläche ein waschechtes Rollenspiel. "Wir versuchen, so nah am Origi-nal zu bleiben wie möglich", sagt Chefentwickler Leonard Boyarsky im PC-Games-Interview. "Beispielsweise übernehmen wir das Charakterblatt der Vorlage mit allen Werten und Statistiken."

Drei Lösungen für jedes Problem

Für jede Aufgabe und jedes Problem im Spiel wollen die Entwickler mindestens drei Lösungen ausarbeiten: die direkte, gewalttätige, die leise, heimliche und die friedliche, listige. "Wenn der Spieler beispielsweise an einer Wache vorbei will, kann er sie einfach umnieten - das ist der einfachste Weg. Oder er versucht, im Schatten an dem Posten vorbeizuschleichen. Oder aber er geht direkt auf ihn zu und überzeugt ihn, dass er durchgelassen wird." Ob das klappt oder nicht, hängt von den Charakterwerten ab. Wer Bloodlines wie einen Shooter spielen will, investiert einfach alle Erfahrungspunkte in Attribute wie Stärke oder Ausdauer. Wer lieber auf leisen Sohlen durch den Level tapst, treibt seine Stealth-Skills nach oben. Und wer sich die Hände nicht schmutzig machen will, verlässt sich eben auf das Vampir-Talent, seinem Gegenüber Furcht oder Respekt einzuflößen oder Harmlosigkeit vorzuspiegeln, und muss dann nur noch in Multiple-Choice-Dialogen die richtige Antwort finden.
(Rüdiger Steidle)
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Rüdiger Steidle

-

Beim Entwicklerbesuch war es noch nicht möglich, die aktuelle Vampire-Version anzuspielen. Was ich aber gesehen habe, wirkte wie eine extrem sty- lische Variante von Deus Ex 2 mit einem größeren Rollenspiel-Anteil. Auf jeden Fall ein heißer Anwärter auf den Rollenspiel-Thron 2004.
Zum Profil von Rüdiger Steidle


17 Kommentarezum Artikel

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memnon - 21.04.2004 16:56
das jetzige game wird bestimmt lustig....ich wills zumindest für sie hoffen  
wollen die echt alles neu schreiben?  
vll lohnt es sich ja dann mal wieder ne neue gruppe zu suchen mit denen man spielen kann...mein alte hat sich leider aufgelöst und die die ich noch kenne die spielen kein sabbath dabei is das gerade das lustige  
Vykos69 - 20.04.2004 13:58
Zitat: (Original von memnon am 20.04.2004 09:32)
Zitat: (Original von Seifer_Almasy am 19.04.2004 17:09)
Zitat: (Original von Iceman am 19.04.2004 15:26)
Zitat: (Original von memnon am 19.04.2004 15:23)


das stimmt schon, aba genau aus dem grund, das man bei vampire ein bissl mehr "kreative freiheit" brauch macht das alles zum probelem. man bedenke allein schon die grundstruktur von sabbath und den maskeraden-fans, wie schwierig ds werden würde zu machen damit das läuft.
ausserdem würde ich dann noch werewolf mit dazunehemen dann würde vampire als mmorpg nur rocken.  


Dann bitte aber auch noch ein paar Mages um Vampire zu bruzeln ^^

Wobei Mage wohl noch am schwersten umzusetzen wäre, da es ja nur wenige "vorgefertigte" Zaubersprüche gibt.


Jap habt alle recht ... . Bei Werwolf ist es noch möglich die Gaben der Garou als Skills zu machen .. auch wenn es beim "Wechseln" schon schwer wird ... aber spätestens wenn die Magier auf den Plan treten ist schluss.

Man denke sich was nötig ist um einem Euthanatos an Zaubern rüber zu bringen ... das ist unmöglich.
Oder was macht eigentlich ein Virtueller Adept den ganzen tag ? Also ingame .....

Ich denke als Mmorpg würde erst nur Vamps zu spielen möglich sein ... und dann sehen was die Zukunft / Technik bringt.


wenn es dann irgendwann mal kommen sollte  


Ich muss ja sagen, bin froh, dass es noch ein paar echte Fans hier gibt...;)

Ich schliesse mich der Meinung an, dass wohl zuerst Vampire und Werewolf umgesetzt werden könnten, obwohl man aus Werewolf auch ein sehr gutes game in Richtung Shooter machen könnte (nein, nicht so primitiv, wie Ihr jetzt denkt;) ).

Sollte es je ein Vampire MMORPG geben, wäre ich wohl sofort mit dabei. Es müsste das echte EP-System geben, d.h. 1 EP alle 2 Wochen oder so, also ingame...;) Und dann vielleicht noch einen Pro sehr sehr guter Sache, die man "erledigt"...;) OK, ich geh hier schon ins Detail, erstmal abwarten wie das jetzige Game wird. Trotzdem, so von Neonate an hocharbeiten... *träum*...

Edit: Da ja aber White Wolf die World of Darkness dieses Jahr komplett neu erfindet, ist vielleicht auch komplett was anderes möglich (Gehenna rulez     )...
memnon - 20.04.2004 09:32
Zitat: (Original von Seifer_Almasy am 19.04.2004 17:09)
Zitat: (Original von Iceman am 19.04.2004 15:26)
Zitat: (Original von memnon am 19.04.2004 15:23)


das stimmt schon, aba genau aus dem grund, das man bei vampire ein bissl mehr "kreative freiheit" brauch macht das alles zum probelem. man bedenke allein schon die grundstruktur von sabbath und den maskeraden-fans, wie schwierig ds werden würde zu machen damit das läuft.
ausserdem würde ich dann noch werewolf mit dazunehemen dann würde vampire als mmorpg nur rocken.  


Dann bitte aber auch noch ein paar Mages um Vampire zu bruzeln ^^

Wobei Mage wohl noch am schwersten umzusetzen wäre, da es ja nur wenige "vorgefertigte" Zaubersprüche gibt.


Jap habt alle recht ... . Bei Werwolf ist es noch möglich die Gaben der Garou als Skills zu machen .. auch wenn es beim "Wechseln" schon schwer wird ... aber spätestens wenn die Magier auf den Plan treten ist schluss.

Man denke sich was nötig ist um einem Euthanatos an Zaubern rüber zu bringen ... das ist unmöglich.
Oder was macht eigentlich ein Virtueller Adept den ganzen tag ? Also ingame .....

Ich denke als Mmorpg würde erst nur Vamps zu spielen möglich sein ... und dann sehen was die Zukunft / Technik bringt.


wenn es dann irgendwann mal kommen sollte  
Seifer_Almasy - 19.04.2004 17:09
Zitat: (Original von Iceman am 19.04.2004 15:26)
Zitat: (Original von memnon am 19.04.2004 15:23)


das stimmt schon, aba genau aus dem grund, das man bei vampire ein bissl mehr "kreative freiheit" brauch macht das alles zum probelem. man bedenke allein schon die grundstruktur von sabbath und den maskeraden-fans, wie schwierig ds werden würde zu machen damit das läuft.
ausserdem würde ich dann noch werewolf mit dazunehemen dann würde vampire als mmorpg nur rocken.  


Dann bitte aber auch noch ein paar Mages um Vampire zu bruzeln ^^

Wobei Mage wohl noch am schwersten umzusetzen wäre, da es ja nur wenige "vorgefertigte" Zaubersprüche gibt.


Jap habt alle recht ... . Bei Werwolf ist es noch möglich die Gaben der Garou als Skills zu machen .. auch wenn es beim "Wechseln" schon schwer wird ... aber spätestens wenn die Magier auf den Plan treten ist schluss.

Man denke sich was nötig ist um einem Euthanatos an Zaubern rüber zu bringen ... das ist unmöglich.
Oder was macht eigentlich ein Virtueller Adept den ganzen tag ? Also ingame .....

Ich denke als Mmorpg würde erst nur Vamps zu spielen möglich sein ... und dann sehen was die Zukunft / Technik bringt.
Iceman - 19.04.2004 15:26
Zitat: (Original von memnon am 19.04.2004 15:23)


das stimmt schon, aba genau aus dem grund, das man bei vampire ein bissl mehr "kreative freiheit" brauch macht das alles zum probelem. man bedenke allein schon die grundstruktur von sabbath und den maskeraden-fans, wie schwierig ds werden würde zu machen damit das läuft.
ausserdem würde ich dann noch werewolf mit dazunehemen dann würde vampire als mmorpg nur rocken.  


Dann bitte aber auch noch ein paar Mages um Vampire zu bruzeln ^^

Wobei Mage wohl noch am schwersten umzusetzen wäre, da es ja nur wenige "vorgefertigte" Zaubersprüche gibt.
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Allgemeine Infos

Name Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Genre Rollenspiel
Webseite http://www.vampirebloodli...
Hersteller Troika Games
Anbieter Activision Deutschland GmbH (DE)
VÖ-Termin 18.11.2004 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button News - 02.26 Uhr - Dienstag 16.02.2010

Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Neuer Fan-Patch zum Download

[ IMG=830674]Update vom 16. Februar 2010:[br]Erneut steht ein frischer Patch für Vampire: The Masquerade - Bloodlines zum Download bereit. Den Link finden Sie unterhalb dieser Meldung. Den Patch gibt es in zwei Versionen. Einmal als Patch von vanilla auf Version 6.8 und einmal als Update von Version 6.7 auf 6.8.[br][br]Update vom 18. September 2009: [br]Und schon wieder hat die Community einen neuen Patch (auf Version 6.5) fertiggestellt. [br][br]Die Änderungen: [br][br]Plus Edition changes: [br]+Added mugger to Chinatown and pinball player sequence to Last Round. [br]+Granted humanity when comforting Copper and removed loss for Nines. [br]+Lessened Dragon's Breath damage and made bolts buyable a bit sooner. [br]+Added SM haven key and missing particle effects for a lot of claws. [br][br]Restored content: [br]Restored unused shovelhead to Hallowbrook and alternate Tong model. [br]Restored newspapers to Skyeline and junkyard and added one downtown. [br]Restored Protean warform hopping and basic stats, but lost the info. [br][br]Fixes: [br]Made the bad luck talisman not sellable and corrected Knox's secret. [br]Fixed log bugs for Haxxor, Gargoyle, Pisha, Lily and pimpin quests. [br]Improved netcafe and pawnshop trigger issues and some text details. [br]Stopped one-shot-killing Larry and Copper been gone for transfusion. [br]Increased claws range and lowered Desert Eagle accuracy on running. [br][br]Hier gehts zum [url=http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=&sys=pc&file=vtmbde65.exe&ref=ps rel="nofollow"]Download des kumulativen Patches[/url], hier zum [url=http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=&sys=pc&file=vtmbde6465.exe&ref=ps rel="nofollow"]Update von Version 6.4 auf 6.5[/url]. [br][br]Originalmeldung:[br]Die Änderungen in Patch 6.4: [br][br]+Corrected Venture Tower Dominated guard timer to be plus patch only. [br]+Adjusted reload sound of Dragon Breath and fixed new Mitnick quest. [br]+Increased Dragon's Breath and crossbow damage and lowered ammo cost. [br]+Added missing inspection nodes for throwing star and warrens GLOCK. [br]+Fixed Tremere domination for Trip and added one for the hotel clerk. [br]Corrected replacing Lily giving no xp and fixed Lily on beach line. [br]Repaired bad elevator button at Empire hotel and Dima not attacking. [br]Fixed Knox's and Johansen's secret issues and phone start in diner. [br]Corrected Beckett's bonus dialogue once more and minor text details. [br]All dialogue files checked for similar bugs, thanks to RobinHood70. [br]Added two quest states regarding the Gargoyle, Isaac and the Regent. [br]Made talisman locker not disappear and fixed Nadia dialogue issues. [br]Changed camera spot icons at Tawni's place and removed notice timer. [br]Fixed endgame floating astrolite and near dead patient standing up. [br][br][url=http://www.patches-scrolls.de/vampire_bloodlines.php]Download von The Patches Scrolls[/url] [br][br][ivwgallery]

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