Hinter der schmucken Grafik mit Half-Life-2-Treibsatz verbergen sich Hardcore-Rollenspiel und Schleich-Shooter in einem.
Dass sich mit den Zutaten Rollenspiel, Action-Adventure und Schleich-Shooter schmackhafte Spiele-Eintöpfe zaubern lassen, haben zuletzt die Köche von Deus Ex 2 demonstriert. Die Küchenchefs von Troika Games (Arcanum) haben sich ein ganz ähnliches Rezept ausgedacht: Im Pen&Paper-Universum von Vampire: The Masquerade soll mithilfe der Half-Life 2-Engine ein Rollenspiel mit Tiefgang und Handlungsfreiheit entstehen.
Nah am Original
Anders als bei den meisten Genrebrüdern oder dem direkten Vorgänger Redemption (erschienen 2000) wird man die Geschichte des neuen Vampire unmittelbar aus den Augen seines Alter Ego erleben. Genauer gesagt aus denen eines Vampir-Frischlings, der erst vor kurzem als Blutsauger erweckt wurde und nun im Los Angeles der Zukunft Aufträge für den örtlichen Patriarchen erledigen soll. Obwohl Bloodlines auf den ersten Blick wie ein Ego-Shooter erscheint, steckt unter der glänzenden Oberfläche ein waschechtes Rollenspiel. "Wir versuchen, so nah am Origi-nal zu bleiben wie möglich", sagt Chefentwickler Leonard Boyarsky im PC-Games-Interview. "Beispielsweise übernehmen wir das Charakterblatt der Vorlage mit allen Werten und Statistiken."
Drei Lösungen für jedes Problem
Für jede Aufgabe und jedes Problem im Spiel wollen die Entwickler mindestens drei Lösungen ausarbeiten: die direkte, gewalttätige, die leise, heimliche und die friedliche, listige. "Wenn der Spieler beispielsweise an einer Wache vorbei will, kann er sie einfach umnieten - das ist der einfachste Weg. Oder er versucht, im Schatten an dem Posten vorbeizuschleichen. Oder aber er geht direkt auf ihn zu und überzeugt ihn, dass er durchgelassen wird." Ob das klappt oder nicht, hängt von den Charakterwerten ab. Wer Bloodlines wie einen Shooter spielen will, investiert einfach alle Erfahrungspunkte in Attribute wie Stärke oder Ausdauer. Wer lieber auf leisen Sohlen durch den Level tapst, treibt seine Stealth-Skills nach oben. Und wer sich die Hände nicht schmutzig machen will, verlässt sich eben auf das Vampir-Talent, seinem Gegenüber Furcht oder Respekt einzuflößen oder Harmlosigkeit vorzuspiegeln, und muss dann nur noch in Multiple-Choice-Dialogen die richtige Antwort finden.
Beim Entwicklerbesuch war es noch nicht möglich, die aktuelle Vampire-Version anzuspielen. Was ich aber gesehen habe, wirkte wie eine extrem sty-
lische Variante von Deus Ex 2 mit einem größeren Rollenspiel-Anteil. Auf jeden Fall ein heißer Anwärter auf den Rollenspiel-Thron 2004.
das jetzige game wird bestimmt lustig....ich wills zumindest für sie hoffen wollen die echt alles neu schreiben? vll lohnt es sich ja dann mal wieder ne neue gruppe zu suchen mit denen man spielen kann...mein alte hat sich leider aufgelöst und die die ich noch kenne die spielen kein sabbath dabei is das gerade das lustige
Zitat: (Original von Seifer_Almasy am 19.04.2004 17:09)
Zitat: (Original von Iceman am 19.04.2004 15:26)
Zitat: (Original von memnon am 19.04.2004 15:23)
das stimmt schon, aba genau aus dem grund, das man bei vampire ein bissl mehr "kreative freiheit" brauch macht das alles zum probelem. man bedenke allein schon die grundstruktur von sabbath und den maskeraden-fans, wie schwierig ds werden würde zu machen damit das läuft. ausserdem würde ich dann noch werewolf mit dazunehemen dann würde vampire als mmorpg nur rocken.
Dann bitte aber auch noch ein paar Mages um Vampire zu bruzeln ^^
Wobei Mage wohl noch am schwersten umzusetzen wäre, da es ja nur wenige "vorgefertigte" Zaubersprüche gibt.
Jap habt alle recht ... . Bei Werwolf ist es noch möglich die Gaben der Garou als Skills zu machen .. auch wenn es beim "Wechseln" schon schwer wird ... aber spätestens wenn die Magier auf den Plan treten ist schluss.
Man denke sich was nötig ist um einem Euthanatos an Zaubern rüber zu bringen ... das ist unmöglich. Oder was macht eigentlich ein Virtueller Adept den ganzen tag ? Also ingame .....
Ich denke als Mmorpg würde erst nur Vamps zu spielen möglich sein ... und dann sehen was die Zukunft / Technik bringt.
wenn es dann irgendwann mal kommen sollte
Ich muss ja sagen, bin froh, dass es noch ein paar echte Fans hier gibt...;)
Ich schliesse mich der Meinung an, dass wohl zuerst Vampire und Werewolf umgesetzt werden könnten, obwohl man aus Werewolf auch ein sehr gutes game in Richtung Shooter machen könnte (nein, nicht so primitiv, wie Ihr jetzt denkt;) ).
Sollte es je ein Vampire MMORPG geben, wäre ich wohl sofort mit dabei. Es müsste das echte EP-System geben, d.h. 1 EP alle 2 Wochen oder so, also ingame...;) Und dann vielleicht noch einen Pro sehr sehr guter Sache, die man "erledigt"...;) OK, ich geh hier schon ins Detail, erstmal abwarten wie das jetzige Game wird. Trotzdem, so von Neonate an hocharbeiten... *träum*...
Edit: Da ja aber White Wolf die World of Darkness dieses Jahr komplett neu erfindet, ist vielleicht auch komplett was anderes möglich (Gehenna rulez )...
Zitat: (Original von Seifer_Almasy am 19.04.2004 17:09)
Zitat: (Original von Iceman am 19.04.2004 15:26)
Zitat: (Original von memnon am 19.04.2004 15:23)
das stimmt schon, aba genau aus dem grund, das man bei vampire ein bissl mehr "kreative freiheit" brauch macht das alles zum probelem. man bedenke allein schon die grundstruktur von sabbath und den maskeraden-fans, wie schwierig ds werden würde zu machen damit das läuft. ausserdem würde ich dann noch werewolf mit dazunehemen dann würde vampire als mmorpg nur rocken.
Dann bitte aber auch noch ein paar Mages um Vampire zu bruzeln ^^
Wobei Mage wohl noch am schwersten umzusetzen wäre, da es ja nur wenige "vorgefertigte" Zaubersprüche gibt.
Jap habt alle recht ... . Bei Werwolf ist es noch möglich die Gaben der Garou als Skills zu machen .. auch wenn es beim "Wechseln" schon schwer wird ... aber spätestens wenn die Magier auf den Plan treten ist schluss.
Man denke sich was nötig ist um einem Euthanatos an Zaubern rüber zu bringen ... das ist unmöglich. Oder was macht eigentlich ein Virtueller Adept den ganzen tag ? Also ingame .....
Ich denke als Mmorpg würde erst nur Vamps zu spielen möglich sein ... und dann sehen was die Zukunft / Technik bringt.
das stimmt schon, aba genau aus dem grund, das man bei vampire ein bissl mehr "kreative freiheit" brauch macht das alles zum probelem. man bedenke allein schon die grundstruktur von sabbath und den maskeraden-fans, wie schwierig ds werden würde zu machen damit das läuft. ausserdem würde ich dann noch werewolf mit dazunehemen dann würde vampire als mmorpg nur rocken.
Dann bitte aber auch noch ein paar Mages um Vampire zu bruzeln ^^
Wobei Mage wohl noch am schwersten umzusetzen wäre, da es ja nur wenige "vorgefertigte" Zaubersprüche gibt.
Jap habt alle recht ... . Bei Werwolf ist es noch möglich die Gaben der Garou als Skills zu machen .. auch wenn es beim "Wechseln" schon schwer wird ... aber spätestens wenn die Magier auf den Plan treten ist schluss.
Man denke sich was nötig ist um einem Euthanatos an Zaubern rüber zu bringen ... das ist unmöglich. Oder was macht eigentlich ein Virtueller Adept den ganzen tag ? Also ingame .....
Ich denke als Mmorpg würde erst nur Vamps zu spielen möglich sein ... und dann sehen was die Zukunft / Technik bringt.
das stimmt schon, aba genau aus dem grund, das man bei vampire ein bissl mehr "kreative freiheit" brauch macht das alles zum probelem. man bedenke allein schon die grundstruktur von sabbath und den maskeraden-fans, wie schwierig ds werden würde zu machen damit das läuft. ausserdem würde ich dann noch werewolf mit dazunehemen dann würde vampire als mmorpg nur rocken.
Dann bitte aber auch noch ein paar Mages um Vampire zu bruzeln ^^
Wobei Mage wohl noch am schwersten umzusetzen wäre, da es ja nur wenige "vorgefertigte" Zaubersprüche gibt.
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