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09.03.2004 12:59 Uhr

UPDATE: Doom 3: Nicht unter 128 MB Video-RAM

In einem Interview mit PC Games Hardware hat sich John Carmack zu den Hardwareanforderungen von Doom 3 geäußert: "Obwohl ich die Programmierung der Grafik-Engine mit einer Geforce 256 begonnen habe, benötigen Doom 3-Spieler einen 3D-Beschleuniger mit mindestens 128 MByte RAM und Pixel-Shader-Einheiten der Version 1.1, besser noch 2.0. Für die Spielphysik und Schablonenschatten sollte eine CPU mit mindestens 2.5 GHz leistungsstark genug sein. Im Großen und Ganzen sind die Unterschiede zwischen Nvidia-FX- und Radeon 9x00-Boards gering."

UPDATE: Id Software hat die oben zitierten Angaben bestritten. Eine Stellungnahme von PC Games Hardware-Chefredakteur Thilo Bayer:

"Ich möchte mich für die Missverständnisse entschuldigen, die der Doom 3-Artikel in der aktuellen PC Games Hardware nach sich gezogen hat. Erstens bleibt festzuhalten, dass das vielfach im Web zitierte Interview aus dem Zusammenhang des ingesamt drei Seiten langen Artikels gerissen wurde. Außerdem sind die zitierten Systemanforderungen missverständlich. Id Software hat absolut recht, wenn sie die getroffenen Aussagen bestreiten. Das Problem: Wir hätten Wörter wie "wenigstens" oder "Minimum" streichen müssen. Wir wollten keine Mindest-Hardwareanforderungen kommunizieren, denn die stehen offensichtlich noch nicht fest. Die Angaben beziehen sich auf flüssiges Spielen in der der höchsten Detailstufe. Das Interview hat ein englischer, freier Mitarbeiter, mit dem wir die Zusammenarbeit mittlerweile beendet haben, in letzter Minute beigesteuert. Es ist sehr ärgerlich, dass wir die Fehler nicht korrigiert haben. Ich hoffe, dass id Software und alle, die Doom 3 herbeisehnen, meine Entschuldigung akzeptieren.

Thilo Bayer
Chefredakteur PC Games Hardware"
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82 Kommentarezum Artikel

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Yikrazuul - 10.03.2004 15:01
Zitat: (Original von spassiger am 10.03.2004 14:56)
Zitat: (Original von Shooter-Shampion am 10.03.2004 00:03)
(im gegensatz zu mir beherrscht du wahrscheinlich noch nichtmal das Alphabet:rolleyes: )

Seid lieb und nett zueinander, so wie's die Netiquette verlangt!  


Er meinte das russische Alphabet...denke ich....
spassiger - 10.03.2004 14:56
Zitat: (Original von Shooter-Shampion am 10.03.2004 00:03)
(im gegensatz zu mir beherrscht du wahrscheinlich noch nichtmal das Alphabet:rolleyes: )

Seid lieb und nett zueinander, so wie's die Netiquette verlangt!  
Yikrazuul - 10.03.2004 14:43
Zitat: (Original von JohnnyKnoxville21 am 10.03.2004 10:31)



Warum soll ID wollen das sich Spieler, die keine 3-4 Ghz Rechner haben, das Spiel nicht kaufen ??? Die Produktion des Spiels und Entwicklung der Engine hat einiges an USD gekostet................ desweiter sollen mit der Engine auch weitere Spiele entwickelt werden........... und ich glaube kaum das irgend ein Publisher ein Spiel mit DOOM³ Engine auf den Markt bringt, das nur wenige Spieler kaufen, weil die anderen nicht die nötige Hardware haben !!!!

Der durschnittliche Rechner hat heute 2 Ghz .............. DOOM³ wird bis Ende des Jahres erscheinen !!!


Schön, wie naiv noch manche sind. Sicher, Doom³ läuft
"bestimmt" flüssig auf nen AMD/Intel 2Ghz, ehrlich, ok, nur die Auflösung könnte etwas Richtung VGA gehen. Und natürlich läuft Far Cry auch super flüssig mit der Hardware, die man vor einem Jahr angegeben hatte. Und DukeNukem 4ever läuft, achne, geht ja net, kommt ja nie raus.

Aber lieber JohnnyKnatter21, WingCommander 3 kam damals auch auf dem Markt, als die wenigsten einen Pentium 60 hatten , um das Spiel in SVGA flüssig darzustellen (und damals war alles viel teurer!). Oder DeuxEx1, oder Ultima9, oder Unreal, oder....oder...oder....

Fazit: Es ist den Publishern doch Recht, wenn ein Spiel ruckelt. Dann müssen all die Jonnys oder Fifis und sonstwer halt neue Hardware kaufen.
So ein Zufall aber auch!!! :  

Außerdem, da müssten mir wieder alle zustimmen (auch du Jonny   ): Ein Spiel, da noch gar nicht auf dem Markt ist, läuft weder flüssig noch ruckelt's. Gelle?
JohnnyKnoxville21 - 10.03.2004 10:31
Zitat: (Original von Shooter-Shampion am 10.03.2004 00:03)
lol du bist echt witzig,
1) würd ich mixh nie auf nenn russischen Benchmark einer angeblichen Alpha stützen, erst recht wenn man noch nichtmal rus. kann (im gegensatz zu mir beherrscht du wahrscheinlich noch nichtmal das Alphabet:rolleyes: )
2) Solltet ihr alle mal wieder auf den Boden der Tatsachen zurückkommen denn ID Software wir Doom 3 erst in ferner Zukunft launchen und
3) Das was in den Interview mit Carmack steht wird schon stimmen, die haben nur ne Gegendarstellung veranlasst weil sie nicht wollten dass sich Spieler mit nenn lahmen System D3 garnicht erst kaufen, ist aber sowieso egal weil wenn D3 rauskommt ist nen 3-4Gig Prozessor sowieso längst standart:haeh:




So ein Quatsch...........
Bei Far Cry hatte man auch gesagt das die heutigen System nicht ausreichen würde............ und man wurde eines besseren belehrt !!!!
Der Benchmark soll nur ein anhaltspunkt sein mehr nicht..........
Warum soll ID wollen das sich Spieler, die keine 3-4 Ghz Rechner haben, das Spiel nicht kaufen ??? Die Produktion des Spiels und Entwicklung der Engine hat einiges an USD gekostet................ desweiter sollen mit der Engine auch weitere Spiele entwickelt werden........... und ich glaube kaum das irgend ein Publisher ein Spiel mit DOOM³ Engine auf den Markt bringt, das nur wenige Spieler kaufen, weil die anderen nicht die nötige Hardware haben !!!!

Der durschnittliche Rechner hat heute 2 Ghz .............. DOOM³ wird bis Ende des Jahres erscheinen !!!
pitbull2506 - 10.03.2004 01:12
Macht ruhig Jungs und freut Euch wenns endlich da ist. Dann können wir weiter reden über fps.  
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Allgemeine Infos

Name Doom 3 (dt.)
Genre Ego-Shooter
Webseite http://www.doom3.com
Hersteller id Software
Anbieter Activision Deutschland GmbH (DE)
VÖ-Termin 12.08.2004 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button Special - 03.13 Uhr - 22.01.2010

Von Alone in the Dark bis SAW: Diese Spiele gefrieren das Blut in Ihren Adern

[MPB title="Gruseln am PC: Alone in the Dark und SAW"]Alone in the Dark [br]Mit Alone in the Dark erschien 1992 das erste Survival-Horror-Spiel mit einer komplett dreidimensionalen Umgebung. In der Hauptrolle: Edward Carnby, ein Privatdetektiv, oder Emily Hartwood, die Nichte des in einer mysteriösen Villa verstorbenen Künstlers Jeremy Hartwood. Es gilt, dessen Tod aufzuklären. Sobald Sie die Villa betreten, scheinen sich die Türen für immer zu schließen, das Stilmittel völliger Einsam- und Hilflosigkeit kommt sofort zum Tragen. Desweiteren sorgen mystische und okkulte Elemente sowie Zombies und andere Monster für kalte Füße und zitternde Hände. Verstärkt werden diese Komponenten durch die investigative Handlung, die sich in Form von Büchern und Schriften zu einem bedrückenden Ganzen zusammenfügt. [br][br][VID=86803] [br][br]Update: SAW [br]SAW, die Spielumsetzung der gleichnamen Film-Serie, mag technisch wie spielerisch ein paar Macken haben. In Hinblick auf die Atmosphäre jedoch steht es Grusel-Größen wie Dead Space oder Silent Hill in Nichts nach. Ebenfalls positiv: SAW umgeht den Trend seiner Leinwandvorbilder, setzt auf Laute, Schlüsselmomente und ein beklemmendes Gefühl, statt auf Blut und Splatter. So muss guter Horror sein! Wer also über die Gameplay-Kehrseiten hinweg sehen kann, den bannt Saw rund acht Stunden in die verlassene Irrenanstalt, in der Jigsaw seine gemeinen Fallen aufgestellt hat. [br][br][VID=86804] [br][br]Werbung [br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B002NJ99V2/pcgmag-21/]SAW jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen [/url][br][br][INDEX] [br][MPB title="Gruseln am PC: Clock Tower und Dead Space"]Clock Tower: The First Fear... [br]... bildet den Auftakt einer vier-teiligen Grusel-Serie (Teil Zwei bis Vier erschienen ausschließlich für Playstation und Playstation 2). Die SNES-Version des Spiels erreichte bereits 1995 die japanischen Händlerregale, zwei Jahre später folgte die Umsetzung für den PC (Windows 95). Clock Tower gilt als Pionier des Survival-Horror-Genres. Im Gegensatz zu späteren Vertretern der Gattung setzt The First Fear weder Gewalt noch Brutalität in den Vordergrund, viel mehr das ständige Gefühl, verfolgt und beobachtet zu werden. Die Protagonistin, Jennifer Simpson, flüchtet das ganze Spiel über vor einem Psychokiller namens Bobby, einem kleinen Kerl mit Scherenhänden. Dabei spielt sich Clock Tower wie ein klassisches Point-&-Click-Adventure, in dem Sie sich die Umgebung zu Nutze machen, sich hinter Objekten verstecken und Rätsel lösen. [br][br][VID=86810] [br][br]Update: Dead Space [br]Dead Space spielt mit dem beklemmenden Gefühl, von einer ausweglosen Situation in die nächste zu stolpern. Trotz dem wahrlich fiesen Gegner-Design (im positiven Sinne!), gruselt Dead Space vor allem dann, wenn eigentlich nichts passiert. Wenn Sie minutenlang durch dunkle Gänge latschen, begleitet von einer erdrückenden Geräuschkulisse, um dann festzustellen: Oh, doch kein Monster hier. Momente, mit denen Dead Space zu sehr geizt. Stattdessen gibt's Blut, Gedärme, Blut, Körperteile, Blut und jede Menge Köpfe, die keinen Hals mehr haben. Nichtsdestotrotz: Wer die Eier hat und den Schocker sucht, findet ihn in Dead Space! [br][br][VID=86805] [br][br]Werbung[br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B001DZF376/pcgmag-21/]Dead Space jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][br][INDEX] [br][MPB title="Gruseln am PC: Doom 3 und Penumbra: Black Plague"]Doom 3 [br]2004 veröffentlichte id Software den dritten Teil der populären Doom-Serie. In Sachen Horror-Atmosphäre setzt Doom 3 auf ähnliche Elemente wie Clive Barker's Jericho, ewige Dunkelheit, erdrückende Enge und ekelhafte Monster. Allerdings gruselt das Spiel auch durch den geschickten Einsatz von Lichteffekten, die fortwährend ein Gefühl von unangenehmer Vorahnung und "Angst vor dem Weitergehen" erzeugen. Die weitreichende Dunkelheit hingegen dient als Versteck fieser Monster, deren unerwartetes Auftauchen immer wieder für herzschlaggefährdende Schockmomente sorgt. Nichtsdestotrotz nutzt sich diese Form des Horrors mit zunehmender Spielzeit ab. [br][br]Darüber hinaus tragen unzählige Text-, Audio- und Videomeldungen über die mysteriösen Geschehnisse innerhalb der Spielumgebung auf dem Mars zur erdrückenden Atmosphäre bei. Schaurige [url=http://www.pcgames.de/aid,645873/Cut_Cut_Cut_Die_Geschichte_der_Zwischensequenz/]Zwischensequenzen[/url] fungieren derweil oft als Introduktion neuer Monster. Sobald also eine Cut-Scene startet, wissen Sie, wo der Hase lang läuft. Nämlich mitten ins Verderben... [br][br][VID=86808] [br][br]Penumbra: Black Plague [br]Die Penumbra-Serie gehört wohl zum Seltsamsten, was unser Hobby zu bieten hat. Philipp, Held wider Willen, schleicht auf der Suche nach seinem Vater durch die Minen unter einer Polarstation, immer auf der Flucht vor den Anhängern einer mysteriösen, Kult-gleichen Rasse. Werden Sie in einen Kampf verwickelt, ist es meist schon zu spät. Spannung baut Penumbra: Black Plague gerade dann auf, wenn Sie sich schwitzend hinter einer rostigen Tonne verstecken und hoffen, dass der Taschenlampenstrahl an Ihnen vorbeigeht. Wer auf Bleispritzen verzichten kann, eine merkwürdig verschlungene Story und kluge Physik-Rätsel zu schätzen weiss, der findet bei Penumbra eine der dichtesten atmosphärischen Erfahrungen der Grusel-Spiel-Geschichte. [br][br][VID=86811] [br][br]Werbung[br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000HDZBRM/pcgmag-21/]Doom 3 jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B0010SAY20/pcgmag-21/]Penumbra: Black Plague jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][br][INDEX] [br][MPB title="Gruseln am PC: F.E.A.R. und Resident Evil 4"]F.E.A.R. (dt.) [br]Der im Oktober 2005 erschienene Ego-Shooter von Monolith Productions und Vivendi setzt für seine gruselige Atmosphäre auf Elemente des sogenannten Japan Horror. F.E.A.R. (dt.) beängstigt weniger durch Schreckmomente (Buh!), viel mehr aber durch eine ständige Präsenz psychologischer Beklemmung und Halluzinationen. Im Mittelpunkt dieser paranormalen Psychologie steht ein kleines Mädchen namens Alma, ein Geist, entsetzlich blass mit langem, schwarzem Haar. Sie taucht in regelmäßigen Abständen in den Visionen des Protagonisten auf. [br][br]Hinsichtlich der musikalischen Untermalung lehnt sich F.E.A.R. (dt.) ebenfalls an japanische Horror-Filme an: Metallische Gegenstände, die über verschiedene Untergründe gezogen werden, Herzschläge und andere Soundeffekte untermalen die beklemmende Atmosphäre des Spiels. In manchen Situationen herrscht allerdings tödliche Stille, die nicht selten zum eifrigen Drücken des Quick-Save-Buttons führt. Mittlerweile existiert ein Nachfolger zu F.E.A.R. namens F.E.A.R. 2: Project Origin, der seinem Vorgänger in Sachen Grusel absolut das Wasser reichen kann. Weitere Informationen finden Sie im[url=http://www.pcgames.de/aid,676188/FEAR-2-Project-Origin-Test-Alma-ist-zurueck-fieser-aelter-und-hartnaeckiger-denn-je/PC/Test/] F.E.A.R. 2: Project Origins-Test[/url].[br][br][VID=86809] [br][br]Resident Evil 4 [br]Resident Evil 4 hat im Vergleich mit dem ersten Teil deutlich an Gruselatmosphäre eingebüßt. Nichtsdestotrotz hat es seine Momente, und die lassen Ihnen das Blut in den Adern gefrieren. Drei Beispiele unterschiedlichen Spielfortschrittes: 1. Nachdem Sie den ersten Abschnitt (das Dorf) hinter sich gelassen und das See-Ungeheuer niedergestreckt haben, wacht Protagonist Leon nach kurzer Bewusstlosigkeit in einer Holzhütte auf. Die ersten Gegner scheinen ganz die alten zu sein. Als Sie aber dem ersten den Kopf wegschießen, sprießen plötzlich Ranken aus seinem Hals und greifen Sie weiter an. 2. Sie betreten ein Gebäude, eine Zwischensequenz führt das Geschehen fort. Wenig innovativ, aber das "Monster im Schrank"-Stilmittel zieht auch bei Resident Evil 4. Wer oder was poltert da wohl hinter der Holztüre? 3. Nach rund drei Veirteln des Spiels sprang Ihnen immer noch kein Monster überraschend entgegen, kein Wunder, dass Sie kaum noch damit rechneten. Doch dann, aus dem wohl unscheinbarsten Kühlschrank der ganzen Spielwelt, erschreckt Sie ein Ganado fast zu Tode. [br][br][VID=86807] [br][br]Werbung[br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00024D1LE/pcgmag-21/]F.E.A.R. jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B001APF248/pcgmag-21/]F.E.A.R. 2: Project Origin jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00175898C/pcgmag-21/]Resident Evil 4 jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][br][INDEX] [br][MPB title="Gruseln am PC: Jericho und Silent Hill 2"]Clive Barker's Jericho... [br]... liefert die klassische Gruselpackung: Dunkelheit, enge Räume und hässliche Monster, bei deren Anblick Ihnen binnen weniger Millisekunden das Herz in die Hose rutscht. Unter der immensen Summe Letzterer leidet die ansonsten beklemmende Atmosphäre. Zu oft verkommt Jericho zum stupiden Geballer, mit dem Finger am Abzug strecken Sie einen Gegner nach dem anderen nieder. Was bleibt ist Blut, Blut und noch mehr Blut, so oft, so gut und so aufdringlich wie möglich in Szene gesetzt. Trotzdem sind Sie dankbar für jeden erreichten Speicherpunkt. Und wahrscheinlich spielen Sie auch nicht mehr als zwei Stunden am Stück. [br][br][VID=86802] [br][br]Silent Hill 2 Director's Cut [br]Silent Hill 2 erschien im Dezember 2001 für Sony Playstation, ein Jahr darauf folgte die Umsetzung für den PC. Die Geschichte führt Sie in die namensgebende Kleinstadt Silent Hill, irgendwo in New England, USA. Bezeichnend für die Spielumgebung und gleichzeitig ein Stilmittel düsterer Atmosphäre ist der anhaltende Nebel, der jede Straße, jeden Platz und jedes Gebäude umhüllt. Darüber hinaus verzichtet Silent Hill 2 auf ein Benutzer-Interface, die Lebensenergie des Protagonisten, James Sunderland, wird durch mehr oder weniger intensive Rumble-Impulse des Controllers widergegeben. Bei der ohnehin schlecht umgesetzten Steuerung mit Maus und Tastatur fehlt diese Feature. [br][br]Nichtsdestotrotz schafft Silent Hill 2 eine bedrückende Atmosphäre, die ihres Gleichen sucht. Das liegt zum einen an den finsteren Schauplätzen (blutverschmierte Gefängniszelle, Leichenschauhaus, Schlachthof, schmutzige Klos), allesamt überhäuft mit Blut, Leichen und diversen Exkrementen, zum anderen an der entsetzlichen (im positiven Sinne) Geräuschkulisse. Zwar besitzt Silent Hill 2 einen äußerst atmosphärischen Soundtrack, es sind allerdings die nicht identifizierbaren Geräusche, die den Adrenalinspiegel in ungeahnte Höhen treiben lassen.[br][br][VID=86806] [br][br]Werbung[br][url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B0014UPC8K/pcgmag-21/]Clive Barker's Jericho jetzt im PC Games-Amazon-Shop bestellen[/url][br][br][INDEX]

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