Live for Speed Worldcup - Teil 1
Was noch vor rund einem Jahr den meisten PC-Spielern kaum mehr als ein fragendes Stirnrunzeln entlocken konnte, hat sich inzwischen zum Liebling der Rennsimulationsszene im Internet gemausert: Live for Speed, entwickelt vom gerade mal drei Mann starken Team Victor van Vlaardingen (Musik und Communitysupport), Scawen Roberts (Programmierung) und Eric Bailey (Grafik). Anlässlich der ersten Weltmeisterschaft möchten wir Ihnen zunächst das Spiel und die Community kurz vorstellen, danach erklären wir, was es mit dem LFS-Worldcup auf sich hat, wie Sie teilnehmen können und wie die Finalrunde ablaufen wird.
Was ist Live for Speed
Begonnen hat alles im August letzten Jahres: Schon die erste Live for Speed-Demo überzeugte durch herausragend realistische Fahrphysik, gut balancierte Autos und anspruchsvolles Streckendesign. Obwohl auch Einzelspieler-Rennen möglich sind, liegt der Schwerpunkt eindeutig auf dem Online-Modus - ein gefundenes Fressen für die Rennspieler-Gemeinde im Internet, denn aufgrund der relativ robusten Straßenautos sind so enge Duelle wie in kaum einem anderen Mehrspieler-Racer möglich. Mit der zweiten Demo (Ende März 2003) und ab Ende Juli der ersten Kaufversion (für rund 15 Euro), stieg die Zahl der verfügbaren Server und Mitspieler rapide an - dennoch trifft man fast nie auf unfaire oder beleidigende Fahrer. Die zurzeit verfügbare Fassung trägt die Versionsnummer 0.3 und wird im Lauf des nächsten Jahres noch zweimal erweitert, beispielsweise sind Reifenabrieb, Benzinverbrauch und ein detailliertes Schadensmodell geplant. Dabei gehen die Macher erfreulich häufig und direkt auf Spielerwünsche ein, im offiziellen Forum (siehe Link) finden sich etliche Diskussionen über neue Features, etwaige Bugs oder kleinere Verbesserungen. Zur Langlebigkeit trägt die Community selbst durch gut geregelte Ligen und Turniere bei, so wird auch diese Weltmeisterschaft mit Entwicklerunterstützung von Spielern organisiert.
Die Qualifikation
Teilnehmen konnte eigentlich jeder, der sich bis gestern Abend auf der Seite für die offizielle Teilnahme-Anmeldung (siehe Linkt) registriert und ein Replay im Hotlapping-Modus eingeschickt hat - zugelassene Wagen sind der FX0, RB4 oder XR Turbo, als Strecke für die Hotlap war Fernbay Green vorgegeben. Die zweite Qualifikationsphase findet vom 16. bis zum 19. November statt: In insgesamt acht Pools mit jeweils zehn Fahrern werden pro Abend ein Qualifying von rund 10 Minuten und zwei Rennen a 12 Runden gefahren - die fünf besten jeder Gruppe kommen weiter und werden in vier 10-Spieler-Gruppen zusammengefasst. Die fünf Gruppenschnellsten der nächsten zwei Rennen qualifizieren sich für die Endrunde des Turniers.
Turnierablauf
Ziel des Wettbewerbs ist, aus dem internationalen Feld den schnellsten Fahrer der Welt zu ermitteln und gleichzeitig den LFS-Fans spannende Rennen auf höchstem Niveau zu bieten (Replays werden sofort nach Rennende zum Download angeboten). Die fünf Events werden wie folgt ablaufen: Zum Qualifying treffen sich die 20 Spieler auf zwei Servern, die Verteilung ist noch nicht wichtig. Die Fahrer mit den neun absolut besten Zeiten werden in Gruppe 1 eingeteilt (im ersten Rennen die zehn besten), dazu kommt der Sieger des letzten Rennens in Gruppe 2. Hier werden die Fahrer in umgekehrter Reihenfolge ihrer Qualizeiten aufgestellt - das hat sich in diversen anderen Ligen und Turnieren bereits als äußerst spannungsfördernd bewährt, weil die schnelleren Fahrer das Feld von hinten aufrollen müssen, und erweitert die Qualifikation um eine taktische Komponente. Die restlichen zehn nehmen an den Rennen des zweiten Pools teil, dort werden die Startplätze wie gewohnt nach Zeiten im Qualifying vergeben. Die Aufteilung in zwei getrennte Gruppen ist sinnvoll und notwendig, weil die Performance bei mehr als zehn Fahrern gleichzeitig etwas in die Knie geht und pro Server sowieso nur maximal 16 Spieler teilnehmen können. Für beide Pools gilt: An jedem Abend finden zwei Rennen von jeweils knapp 15 Minuten statt, das zweite wird in umgekehrter Reihenfolge des Zieleinlaufs gestartet.
Pünktlich zum Endrundenstart am 20. November stellen wir Ihnen im zweiten Teil der Berichterstattung zum LFS-Worldcup alle qualifizierten Fahrer sowie die vorgesehenen Strecken vor und holen Stimmen von Fahrern, Organisatoren und Entwicklern ein.
Ihre Meinung ist uns wichtig! Teilen Sie uns über unser User-Forum mit, ob Ihnen dieser Artikel gefallen hat und ob Sie zukünftig mehr über "Online-Only"-Spiele erfahren möchten.
In zwei spannenden Rennen auf Blackwood ging es wie erwartet zwischen Osiris, MagicFr und RuditTurbo um den Sieg in der WM. Osiris hatte im ersten Rennen die Pole, doch wurde sofort von RudiTurbo und MagicFR unter Druck gesetzt. NAch der Hälfte des Rennens griff MagicFr Osiris an. RuditTurbo nutze die Gunst der Stunde und schlüpfte an den beiden Kontrahenten vorbei. Diese Führung konnte er bis ins Ziel verteidigen. Osiris schien dann ein paar technische Probleme zu haben, denn MagicFr konnte ihn kurz danach einfach auf der langen Geraden kassieren. In dieser Reihenfolge ging es ins Ziel. In diesem Moment war auch klar, dass die WM zwischen diesen 3, die vor dem letzten Event schon auf den ersten drei Plätzen lagen, entschieden wird.
Im zweiten Rennen starteten diese drei dann von hinten. Osiris konnte sich am schnellsten durch das Feld "wühlen" und übernahm nach knapp 10 von 14 Runden die Führung. RudiTurbo hatte mehr Glück als MagicFr und schaffte es noch auf Platz zwei hinter Osiris. RudiTurbo holte dadurch im letzten Event auf Blackwood 2 Punkte mehr als Osiris, und gewinnt die WM mit einem Punkt Vorsprung vor Osiris. MagicFr landete auf dem dritten Platz.
Als Fazit bleibt stehen, dass trotz Ausfall einiger Favoriten (JeeP, lefty) und nicht Antreten anderer (MacEST, Limiter) doch spannende und knappe Rennen geboten wurden. Alle Replays, Resultate und mehr gibt es wie immer auf der Homepage der Weltmeisterschaft ( http://worldc.boomerangra... ).
Nach dem zweiten Event am Dienstag auf FernBay Gold, wo sich RudiTurbo, MagicFr, Osiris, Asmo und sinbad schon um die wichtigsten Punkte stritten, scheinen sich diese 5 am Samstag auf Blackwood dann um den Titel zu streiten. Obwohl auch JeeP und Pallukka vom SLRT noch gute Chancen haben. Nach der Performance von Osiris am Dienstag auf Blackwood und dem aktuellen Punktestand sind allerdings er und RudiTurbo die grossen Favoriten. Es gibt allerdings so einiges zu beachten:
Zieht man zur Zeit die 2 schlechtesten Ergebnisse ab, dann verändert sich die Tabelle radikal, und gibt eine bessere Einsicht, was manche am Samstag noch schaffen könnten:
1. Vykos - 36 (ausgestiegen), Osiris - 36
2. MagicFr, RudiTurbo - 33
4. JeeP - 32
5. Pallukka, aliasx - 31
7. sinbad, Asmo - 30
9. Pfahrer - 29
10. Bullet - 28
Wir können uns also auf einen spannenden Kampf auf Blackwood am Samstag abend freuen!
Wie unter anderem hier: http://lfs.4players.de:10... und hier: http://worldc.boomerangra... zu lesen, fand gestern das erste Event der 3-Events umfassenden Finalserie statt.
Leider fehlte einer der Favoriten auf Grund einer Fussverletzung (lefty hat sich beim skaten nen Bänderriss geholt) und ein weiterer Stieg nach einer Kurve wegen - nicht allzu grosser - technischer Probleme aus: JeeP.
Damit blieben, zumindest nach der Vorbereitung zu sehn, noch 3-4 Kontrahenten übrig, die einen Sieg einfahren könnten.
Schaut in die links, zieht Euch die Replays und falls es fragen zu einzelnen Fahrern gibt: Als her damit!
Damage_Inc
*nachschau*
ps: good luck & good race @ all!
möge der beste gewinnen! :-D
DO YOU FEEL THE SPEED?! :-D
Ja auch von mir viel Glück an alle, dass alle Rennen so clean und sportlich, wie immer, von statten gehen.
Auch für mich ist der Artikel eine abslolute (positive) Überraschung. Hätte nie geglaubt, das PCG mal so etwas bringt. Immer weiter so!!
MfG
Viper