No Man's Land macht nun deutlich mehr Spaß.
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Würden alle Entwickler und Publisher ähnlich reagieren wie Related Designs (America) und CDV die Welt wäre wieder ein wenig spielenswerter. No Man's Land lässt sich in der Verkaufsversion endlich vernünftig steuern. Sie verlieren keine Truppen mehr, weil Ihr Gefolge gerade in den Sitzstreik getreten ist und es scheitern auch keine groß angelegten Angriffe mehr, weil es Ihnen erst nach einer halben Minute gelingt, den gegnerischen Wachturm anzuklicken. Neben diesen groben Schnitzern in der Steuerung wurden auch diverse andere Bugs bereinigt. So bleiben Pferde beispielsweise nicht mehr in Formationen gelis-tet, wenn ihr ehemaliger Reiter das Zeitliche segnet. Alles in allem macht No Man's Land deutlich mehr Spaß und hat sich eine Aufwertung redlich ver-dient. Nur die etwas träge Geschichte und das Fehlen wirklicher Innovationen versagen dem Titel nach wie vor den Sprung in die absolute Referenzklasse.
Zum Profil von David Bergmann
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