Testbericht

06.10.2003 13:00 Uhr

Neues Spiel mit neuem Schliff

Related Designs nahm sich die PC-Games-Kritik zu Herzen und legte noch einmal Hand an No Man's Land.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 09/2003)
81%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
92 %

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Eine Terminverschiebung um mehr als einen Monat nahmen Entwickler Related Designs und Vertrieb CDV in Kauf, um dem Wildwest-Abenteuer No Man's Land den letzten Feinschliff zu geben. Eine lohnende Investition, denn die Verkaufsversion - seit dem 26. September im Handel - ist nun wesentlich runder als die ursprüngliche Testversion. Nach wie vor kämpfen Sie in den 32 Missionen der drei Kampagnen als Offizier Carvinez gegen den englischen Freibeuter Drake, vertreiben mit Wald- und Prärie-Indianern die Kolonialmächte aus dem heiligen Land der Urahnen und erleben den Werdegang der Pionier-Familie Sanders. Dank Verbesserungen im Bereich der Steuerung spielt sich all das jedoch wesentlich angenehmer. So lassen sich Gebäude und Einheiten inzwischen problemlos selektieren, ohne dass Sie Hotspots mit chirurgischer Genauigkeit anvisieren müssen. Auch die künstliche Intelligenz erfuhr Änderungen, die das Nervenkostüm schonen. So wurden beispielsweise Ihre Truppen in die Benimmschule geschickt und leisten nun brav Gehorsam. Außerdem klumpen die Kolonialstreitkräfte und Rothäute im Angriffsfall nicht mehr zusammen, sondern verteilen sich besser auf dem Schlachtfeld. Darüber hinaus drosseln schnellere Einheiten ihre Geschwindigkeit mit Rücksicht auf langsamere Kameraden, sofern sie in der gleichen Formation marschieren.
(David Bergmann)
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David Bergmann

No Man's Land macht nun deutlich mehr Spaß.

Würden alle Entwickler und Publisher ähnlich reagieren wie Related Designs (America) und CDV – die Welt wäre wieder ein wenig spielenswerter. No Man's Land lässt sich in der Verkaufsversion endlich vernünftig steuern. Sie verlieren keine Truppen mehr, weil Ihr Gefolge gerade in den Sitzstreik getreten ist und es scheitern auch keine groß angelegten Angriffe mehr, weil es Ihnen erst nach einer halben Minute gelingt, den gegnerischen Wachturm anzuklicken. Neben diesen groben Schnitzern in der Steuerung wurden auch diverse andere Bugs bereinigt. So bleiben Pferde beispielsweise nicht mehr in Formationen gelis-tet, wenn ihr ehemaliger Reiter das Zeitliche segnet. Alles in allem macht No Man's Land deutlich mehr Spaß und hat sich eine Aufwertung redlich ver-dient. Nur die etwas träge Geschichte und das Fehlen wirklicher Innovationen versagen dem Titel nach wie vor den Sprung in die absolute Referenzklasse.
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1 Kommentarezum Artikel

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SYSTEM - 10.10.2003 15:31
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( Artikel: http://www.pcgames.de/ind... )
Ereaser84 - 10.10.2003 15:31
Sehe ich genauso. Ich war positiv überrascht, als ich die NML CD in mein Laufwerk legte und anfing zu spielen.
Das Spielen macht sehr viel Spaß und fesselt mich noch immer an den PC. Detailverliebte Grafik, schön gerenderte bewegungsabläufe und ein flüssiger und gut durchdachter Spielverlauf geben einem einen schönen Gesamteindruck vom Spiel. Hut ab, Respekt, liebe Programmierer!
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Allgemeine Infos

Name No Man's Land
Genre Strategie
Webseite http://www.cdv.de/index2....
Hersteller Related Designs
Anbieter cdv Software Entertainment AG (DE)
VÖ-Termin 26.09.2003 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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