Spezial

25.09.2003 13:00 Uhr

Feedback: Midnight Club 2

Mit 130 durch eine enge Kurve? Kein Problem. Das Fahrmodell in Midnight Club 2 ist äußerst einfach gehalten, man braucht kaum Übung, um schnell in den Genuss des genialen Geschwindigkeitsgefühls zu kommen. Das finden auch die PC Games-Leser - und so gehört die actionlastige Fahrphysik zu den am häufigsten genannten Stärken des Arcade-Rennspiels. Negativ aufgefallen ist neben der schwachen Inszenierung der Story vor allem der stellenweise zu knackige Schwierigkeitsgrad: Insbesondere wenn die Gegner ein überlegenes Auto fahren, braucht man häufig vier oder mehr Versuche. Neben weiteren Lesermeinungen und der Umfragenauswertung finden Sie auf dieser Seite ein Interview mit einem echten Rennspiel-Enthusiasten: Florian Jesse fährt seit über zwölf Jahren am PC und betreut die Fanseite live-for-speed.de. Im Gespräch mit PC Games äußert er sich unter anderem über den besonderen Reiz von Arcade-Rennspielen und Simulationen sowie die Entwicklung des Motorsport-Genres im Lauf der letzten Jahre.

4 fragen an den Rennspielfan

Florian Jesse ist Webmaster von live-for-speed.de.

PC Games: Worin liegt deiner Meinung nach die Faszination einerseits von Arcade-Rennspielen und andererseits von akkuraten Simulationen begründet?

Jesse: "Die Faszination bei Arcade-Racern liegt ganz klar im hohen Spielspaß und dem Geschwindigkeitsgefühl. Bei Arcade-Spielen kann man Dinge tun, die in der Realität nicht möglich wären. Außerdem sind solche Titel oftmals einsteigerfreundlicher: Man muss nicht erst stundenlang trainieren und braucht auch kein Physik-Diplom, um an den Setups herumzubasteln und mit den Gegnern mithalten zu können. Bei Simulationen liegt die Faszination in der beeindruckenden Realitätsnähe. Dank der Rechenpower heutiger PCs sind die Spiele so realistisch wie nie zuvor. Die Wagen verhalten sich genauso, wie man es auch in der Realität erwarten würde. So kann man in LFS sogar sehen, wie sich der Luftdruck auf die Verformung der Reifen auswirkt."

PC Games: Was hältst du bei einem Rennspiel - ob nun realistisch oder nicht - für das Wichtigste?

Jesse: "Das Renn-Feeling muss richtig übermittelt werden. Sei es bei Arcade-Rennspielen, wenn man sich im High-Speed-Kampf mit den Gegnern befindet, oder bei Simulationen, wenn man dank einer neuen Setup-Einstellung seine Rundenzeit verbessert. Auch das ganze Drumherum muss natürlich stimmen. Ein gutes Beispiel hierfür ist Crammonds Grand Prix-Serie, bei der man sich wie ein echter F1-Fahrer fühlt und die ganze Atmosphäre des Rennzirkus gut rüberkommt."

PC Games: Wie sieht deiner Einschätzung nach die Zukunft des ehrgeizigen Independent-Projekts Live for Speed aus?

Jesse: "Obwohl die Entwickler keinen großen Publisher im Hintergrund haben, glaube ich, dass das Spiel großen Erfolg haben wird. Durch das erfolgreiche Vertriebskonzept über das Internet und den engen Kontakt der Entwickler zu ihren Fans ist Live for Speed bereits jetzt in der Rennspielszene sehr bekannt. Allerdings wird es wohl immer ein Nischenprodukt bleiben, da die Masse der Spieler durch den hohen Schwierigkeitsgrad abgeschreckt wird."

PC Games: Konntest du in den letzten zwölf
Jahren einen Trend im Motorsport- und Rennspiel-Genre beobachten?

Jesse: "Während die ersten Rennspiele aufgrund der begrenzten Rechenleistung nicht sehr realistisch waren, ging der Trend Mitte der Neunzigerjahre hin zu den authentischen Motorsportsimulationen. Beispiele dafür sind das legendäre Grand Prix 2, F1 Racing Simulation oder etwa Grand Prix Legends. Durch leistungsfähigere PCs und neue Hardware - beispielsweise 3D-Grafikkarten und Force-Feedback-Lenkräder - stehen den Programmierern mittlerweile sehr viel mehr Möglichkeiten als damals zur Verfügung. Dennoch geht der Trend momentan wieder hin zu den Arcade-Racern."

So bewerten die PC-Games-Leser
(in Schulnoten):

Grafik: Animationen 3+
Grafik Spielwelt, Effekte: 3+

Sound: Kommentare/Sprachausgabe 3+
Sound: Musik 2
Sound: Effekte 2

Spieldesign
Spieldesign: Ausgewogenheit des Schwierigkeitsgrades 3-
Spieldesign: Einsteigerfreundlichkeit 2
Spieldesign: Innovationen 3
Spieldesign: Langzeitmotivation 3
Spieldesign: Steuerung 2

Auf die Frage, ob sie Midnight Club 2 weiterempfehlen würden, antworteten 80 Prozent der Teilnehmer mit "Ja" und 20 Prozent mit "Nein".

Das Urteil der PC-Games-Leser:

Pro

1) Riesige Auswahl verschiedener Autos
2) Einfaches, actionlastiges Fahrmodell
3) Frei befahrbare Städte
4) Abwechslungsreiche Musikuntermalung
5) Glaubwürdige Straßenrennatmosphäre

Contra

1) Zu hoher Schwierigkeitsgrad
2) Grafisch nicht mehr zeitgemäß
3) Keine Original-Autos
4) Kein manuelles Tuning
5) Kurze, unspektakuläre Cutscenes

Die Meinung der PC-Games-Leser:

Stephan Yannic,
Schüler aus Stuttgart
"Midnight Club 2 ist mal eine kleine Abwechslung zu den normalen Rennspielen, bei denen man nur auf vorgegebenen Strecken fahren darf. Vor allem der Capture-the-Flag-Modus gefällt mir sehr gut. Mein Fazit: Das Spiel glänzt durch Abwechslungsreichtum und interessante Ideen der Entwickler - ein Kauf lohnt sich auf jeden Fall."

Volker Nestler, Schüler aus Berlin
"Die Idee und das Konzept sind fantastisch, doch an der Ausführung hapert es. Ich hatte mich auf eine Mischung aus NfS: Porsche (Tuning) und GTA (Bewegungsfreiheit) gefreut. Aber was ist daraus geworden? Ein Titel, der sein Geld nicht wert ist. Midnight Club 2 wirkt auf mich wie von Hobbyprogrammierern erstellt."

Patrick Scharnowski, Student aus Gelsenkirchen
"Dieses Spiel ist eine einzige Katastrophe! Nicht nur, dass es dauernd abstürzt, man muss auch noch die triste Grafik ertragen, die nur noch von der unpräzisen Steuerung unterboten wird. Ich habe das Spiel verschenkt und immer noch ein schlechtes Gewissen, weil der arme Tropf sich jetzt damit rumschlagen muss."

Florian Broch, Schüler aus Solingen
"Midnight Club 2 macht einfach Spaß, auch wenn von Beginn an die Musik nervtötend ist. Dafür entschädigen aber die Motorensounds reichlich. Die Grafik - besonders die der Autos - ist zwar etwas veraltet, dennoch macht das einfache Herumfahren in der Stadt fast genauso viel Spaß wie die Missionen."
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Allgemeine Infos

Name Midnight Club 2
Genre Rennspiel
Webseite http://www.rockstargames....
Hersteller Rockstar San Diego (US)
Anbieter Take-Two Interactive
VÖ-Termin 25.07.2003 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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