Testbericht

28.07.2003 13:00 Uhr

Die große Freiheit

Is there anybody out there?

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 08/2003)
77%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
69 %

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Eve: The Second Genesis spielt in einer fernen Zukunft, in der die Galaxie von Menschen erobert und erforscht wird. Sie übernehmen die Rolle eines Raumschiffkapitäns auf der Suche nach Ruhm, Geld und Macht. Als Händler können Sie Erze abbauen, Handel betreiben und sogar einen eigenen Konzern aufbauen. Oder Sie verdingen sich als Söldner respektive Pirat und verdienen Ihr Brot mit Kampfaufträgen, Begleitschutz-Missionen und Beutezügen. Um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, benötigen Sie nämlich in erster Linie Geld. Mit dem notwendigen Kleingeld kaufen Sie sich dann bessere Schiffe, Waffen und Ausrüstungsgegemstände.

Wie bei Online-Rollenspielen üblich, erstellen Sie bei Spielbeginn einen eigenen Charakter. Vier Rassen, fünf Charaktereigenschaften, die Art der Ausbildung und diverse Spezialfähigkeiten stehen anfangs zur Wahl, zudem dürfen Sie das äußere Erscheinungsbild Ihrer Spielfigur über zahlreiche Schalter und Schieberegler verändern. Anschließend wird Ihnen in einem kurzen Tutorial beigebracht, wie man das Einsteiger-Raumschiff fliegt, Erz abbaut und den Laser auf andere Schiffe respektive Mitspieler abfeuert. Danach sind Sie auf sich allein gestellt. Das ist in etwa vergleichbar mit dem Rauswurf aus dem Elternhaus mit zehn Euro in der Tasche und einem Fahrrad vor der Tür, sprich: Sie müssen von nun an selber sehen, wie Sie zurechtkommen. Keine leichte Aufgabe, denn das Spiel erschlägt Anfänger mit Dutzenden von Menüs, Informationen und Möglichkeiten.

Die völlige Freiheit und die enorme Komplexität von Eve: The Second Genesis ist gleichzeitig Fluch und Segen. Als Einzelgänger hat man wenig Spaß - um besser zu werden, braucht man halt sehr viel Kohle und Zeit, sonst gestaltet sich der Level-Aufstieg extrem beschwerlich und mühsam. Erst wenn man sich mit anderen Spielern zu Firmen oder Piratenbanden zusammenschließt und sich gegenseitig hilft, stellt sich so was wie Spielspaß ein.
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Dirk Gooding

Wer Action sucht und auf Freelancer steht, ist bei Eve an der falschen Stelle!

Eve zieht mich magisch an und schreckt mich gleichzeitig ab. Ich liebe das Szenario, die völlige Freiheit und möchte irgendwann als gefürchteter Weltraum-Pirat mit einem riesigen Schlachtschiff durch die Galaxie düsen. Allerdings ist der Weg zu Ruhm und Ehre im Vergleich mit anderen Online-Rollenspielen viel schwieriger und mitunter auch langweiliger. Wer kein geselliger Typ ist und auf schnelle Action steht, streicht Eve: The Second Genesis lieber von seiner Einkaufsliste. Das Spiel ist etwas für geduldige Typen, die eher auf 2001: Odyssee im Weltraum als auf Star Wars stehen.
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Allgemeine Infos

Name EVE: The Second Genesis
Genre Rollenspiel
Webseite http://www.eve-online.com
Hersteller CCP
Anbieter CCP
VÖ-Termin 27.05.2003 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button News - 09.06 Uhr - Mittwoch 05.06.2009

Eve Online - neuer vierteljährlicher Ingame-Wirtschaftsbericht veröffentlicht

[ IMG=171874]Wenn auf irgendeinem World of Warcraft-Server das Eisen knapp wird oder die Bauern in Herr der Ringe Online für ein paar Tage keine Lust zum Anbauen von Gemüse haben, dann ist das meist nur von zweitrangigem Interesse. Ganz anders sieht das jedoch in dem Sci-Fi-MMO Eve Online aus, auf dem sich jede noch so kleine Preisverschiebung eines Guts - seien es Waffen, komplette Schiffe oder nur Erze - nachhaltig im Wirtschaftssystem niederschlagen kann und damit mehrere hunderttausend Spieler tangiert. [br][br]Gestern ist der neueste Bericht über die Wirtschaft und das Spielerverhalten veröffentlicht worden. Neben der Preisentwicklung der für die Produktion so wichtigen Erze und Mineralien ist besonders die Preisgestaltung von Waffen, Modulen und Schiffen für Produzenten, Händler und besondere Käufer von gesteigertem Interesse. So stieg beispielsweise der Preis des Carbonized Lead Ammos - einer beliebten Munitionsart - nach dem Release des letzten Content-Patches um sagenhafte 450%, während millionenschwere Schiffe aufgrund der im Patch enthaltenen neuen Schiffstypen satte Preiseinbrüche von bis zu 68% zu verzeichnen hatten. Spieler, die große Summen in die Produktion dieser Schiffe investiert haben, könnten in Eve also fast das gleiche wirtschaftliche Fiasko erleben wie berühmte Autohersteller in der realen Welt. [br][br]Mehr Informationen finden Sie im [url=http://ccp.vo.llnwd.net/o2/pdf/QEN_Q1-2009.pdf rel="nofollow"]EVE Online-Quartalsbericht Q1/2009[/url].[br][br]Bildergalerie zu Eve Online[br][IVWGALLERY]

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