Ob da die rosarote Star Wars-Brille noch hilft? Ich bezweifle es.
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Selbst Fans werden sich an dieser Optik die Zähne ausbeißen: In nur 256 Farben zucken die Einheiten übers isometrische Schlachtfeld. Epische Schlachten wollte Lucasarts nach dem Force Commander-Fiasko und episch sind sie - aber was nützt mir das, wenn die visuelle Qualität diese nicht adäquat darstellt? Das Spiel selber ist grundsolide: Selten habe ich eine sture ’Zerstöre die gegnerische Basis’-Mission vor mir, oft sorgen überraschende Wendungen für neue Auftragsziele. Und die Akustik ist wieder mal perfekt gelungen - John Williams sei Dank! Schade, dass der Rest so sehr an Age of Empires 2 angelehnt ist: Die mittelalterlichen Ressourcen wurden einfach durch futuristische ausgetauscht, die Hotkey- und Formationssteuerung ist komplett gleich geblieben. Mehr Eigenständigkeit hätte diesem Produkt gut getan.
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