Yuris Rache: Genkrieger und Psychologen bedrohen die C&C-Welt
Wie bereits das Vollprogramm findet Yuris Rache in bekannten Städten statt. Den Anfang macht Hollywood mit seinen abgedrehten Stars.
Es herrscht Frieden zwischen den Sowjets und den Alliierten, was Yuris Weltherrschaftsgelüste arg gefährdet. Doch Yuri wäre kein wahnsinniges Genie, wenn er nicht sofort eine eigene Armee auf die Beine stellen und sowohl seine alten Kameraden als auch die Alliierten attackieren würde.
In 14 Solomissionen kämpft man gegen den Wahnsinnigen, der vor allem auf die bereits aus Alarmstufe Rot 2 bekannten Psycho-Einheiten setzt. Yuri-Klons und Psycho-Tower steuern gegnerische Einheiten fern, Genmutatoren machen aus Feinden dauerhafte Verbündete. Die meisten anderen als "neu" angepriesenen Einheiten und Gebäude, die sich auf Yuris Seite finden, sind unter anderem Namen und Aussehen bei Sowjets und Alliierten längst etabliert. Im Gegenzug haben die Alliierten nun gegen Psycho-Attacken immune Roboter, die Sowjets ebenfalls immune Volkshelden. Zusätzlich gibt es die alliierte Kampffestung, die selbst gepanzerte Einheiten einfach zermalmt, und den sowjetischen Belagerungshubschrauber, der gegen Infanterie und Gebäude einsetzbar ist.
C&C-typisch gibt es in Yuris Rache genau zwei Missionsziele: Entweder muss man die gegnerische Basis platt machen oder zu einem bestimmten Punkt auf der Karte vordringen. Es sind eher die Schauplätze als der Spielinhalt, die für Abwechslung sorgen. So tauchen in einer in Hollywood spielenden Mission kampfstarke Zivilisten namens Stallone und Frankenstein auf - eine willkommene Bereicherung der eigenen Armee. In Ägypten trifft man hingegen auf eine bösartige Mumie, die nur mit hohem Aufwand in die gegnerischen Reihen gelockt werden kann.

Nur mal so zur Grand Cannon, sie ist erstens ne Länderspezialeinheit, desshalb MUSS sie einiges Leisten, sie braucht strohm und dreht sich recht langsam, dann kostet sie 2000 Credits, und man kann sie sicher mit eben diesen 2000 Credits auch plätten, man muss nur die Richtige taktik und Strategie haben, deshalb ist das ja auch ein Strategiespiel. Schaut doch mal auf nem Forum zu Alarmstufe Rot 2, wie das cncboard oder cncforen vorbei, da gibt's sicher 5 Threads zu dem Thema, die meine aussage bestätigen können.
Zu russen vs Alliierte hatten wir auch schon diverse threads, tatsache ist, daß die Allies bei längeren Spielen im Vorteil sind, sobald die ihr Tech haben werden sie richtig stark, während der Vorteil der russen eher in einem Frühen Angriff, einem sogenanten Rush liegt.
Und das Yuris Rache nix verändert hat mag ich bezweifeln, es gibt einige threads aufm cncboard, die besagen, das zum Beispiel Deutschland nun mit yuri eher weniger genommen wird, während die Briten, die vorher eher verschmät wurden nun plötzlich eine Renaissance erleben, weil die Sniper sehr gut gegen Yuris sind. Und zur Kampffestung, den Magnetrons und den Gattlings habe ich auch schon einiges gelesen, und das sind eindeutig keine einheiten, die irgendwie schonmal da waren.
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vielleicht bemerkt es keiner was hier geschrieben wird (glaub ich eher weniger)
oder sie wollen es nicht wahrhaben und denken sich wir sollen uns unsere bemerkungen sparen, da sie es sowieso viel besser wissen harhar
cu
lol also ich glaube nicht das jemand die credits(so heist das geld :) ) haben sollte sich mit grandkanons und flakstellungen ein zu mauern! und ausserdem wenn man eingemauert ist kann man selbst nicht mehr angreifen und eien weg gibts immer!!!
Gruss Homerclon