Neuer, bester Teil der Fußballsimulationsserie

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Bayern-Vollstrecker Elber jubelt an der Eckfahne - stilecht in weißen Schlappen. Bayern-Vollstrecker Elber jubelt an der Eckfahne - stilecht in weißen Schlappen. Wer das brandneue FIFA 2002 spielt, wird schnell merken, dass er sich im Gegensatz zu den vorigen Teilen der beliebten PC-Kickerei gehörig umstellen muss. Mit dem Pass-System überarbeiteten die Entwickler bei EA Sports in Kanada einen entscheidenden Bestandteil grundlegend (siehe Kasten). Ein riskantes Unterfangen, das leicht hätte schief gehen können. Nach ausführlicher Testerei, gewonnenen Meisterschaften und zahlreichen Mehrspielerpartien steht fest: An die neue Steuerung muss man sich zwar zunächst gewöhnen, aber sie ist gelungen und macht FIFA 2002 simulationslastiger, realistischer und schwieriger als bisher. Damit korrigiert das Programm gleich drei Kritikpunkte, die der Serie immer wieder vorgeworfen wurde. Die Zeiten, in denen Sie mit ein paar blinden Pässen, der Flanke und dem Fallrückzieher Tore am Fließband erzielt haben, sind vorbei. Bälle dürfen Sie jetzt praktisch frei auf dem ganzen Platz verteilen, sie gehen nicht mehr automatisch zum Mit- oder Gegenspieler.
Möglich wird das neuen Pass-System durch die neue Berechnung des Spielerverhaltens, den technischen Hintergrund dafür demonstrierten die Entwickler bereits im Mai auf der E3 in Los Angeles. Das unmittelbare Umfeld jedes Akteurs wird permanent im Bezug auf die Position gegnerischer Kicker und des Balles überwacht. Computergesteuerte Teams entscheiden so, ob und wohin ein Pass gespielt wird. Der Schwierigkeitsgrad bestimmt dabei, wie perfekt das Ganze durchgezogen wird. Das Defensivverhalten wird über die gleichen Parameter berechnet. Bei der damaligen Präsentation visualisierten die Designer diese Zonen durch ein Ampelfarbsystem: Rote Flächen bedeutet einen sicheren Fehlpass, gelb heißt fifty-fifty, in grünen Bereichen kommen die Abspiele auf jeden Fall an (FIFA 2001 nutzte bereits ein ähnliches System, wo ein Pfeil in entsprechender Farbe jederzeit zeigte, wohin man das Leder bolzen soll). Nun bezieht sich die Einteilung aber nicht mehr nur auf die digitalen Fußballer, sondern das gesamte Feld. Und das bildet die Grundlage für das neue Pass-System, denn so erkennen die Pixelkicker Freiräume und sprinten in der Hoffnung auf den öffnenden Pass genau dorthin. Diese Hoffnung werden Sie in den ersten Partien nicht allzu oft erfüllen, da es einiges an Zielübung und Feingefühl am Gamepad erfordert. Das gilt auch für all diejenigen, die sich für gute FIFA-Zocker halten. Per Analog-Controller legen Sie die Richtung fest, die Dauer des Tastendrucks bestimmt bei hohen und flachen Zuspielen die Schusskraft. Nach spätestens fünf Partien haben Sie sich daran gewöhnt und besiegen die PC-gesteuerten Mannschaften locker im leichtesten Schwierigkeitsgrad "Amateur". Ungleich schwerer wird das Unterfangen eines siegreichen Duells in höheren Levels: Kommt man in "Profi" doch noch zum Sieg, wird Weltklasse zur echten Herausforderung, viel schwerer als im Vorgänger. Die Erklärung ist einfach: Computergegner verteilen die Bälle mit einer Präzision, die kaum zu erreichen ist. Anders gesagt: Der Ball landet immer da, wo er hin muss, frustrierende Niederlagen sind die Folge. Zumal die Räume von den PC-Verteidigern derart gut gedeckt werden, dass man selbst schon am Spielaufbau scheitert. Tja, jetzt können all die FIFA-ist-ja-viel-zu-einfach-im-Weltklasse-Modus-Sprücheklopfer mal beweisen, was sie draufhaben.

Bildergalerie: FIFA 2002
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Wertung zu FIFA 2002 (PC)

Wertung:

9.0 /10

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von chbdiablo Mitglied
        Ich glaube du verdienst den Preis für das erstellen eines Beitrags in einem fast 10 Jahre alten Thema :-D
        Das einzige Fifa, dass ich mir je gekauft habe war übrigens FIFA 2001, an Einzelheiten kann ich mich aber nichtmehr genau erinnern.
      • Von chbdiablo Mitglied
        Ich glaube du verdienst den Preis für das erstellen eines Beitrags in einem fast 10 Jahre alten Thema :-D
        Das einzige Fifa, dass ich mir je gekauft habe war übrigens FIFA 2001, an Einzelheiten kann ich mich aber nichtmehr genau erinnern.
      • Von Rising-Evil Mitglied
        ein echter Klassiker eben...:)
        schade das es in den neueren FIFA`s nicht mehr möglich ist den Torwart beim Abstoß von hinten umzugrätschen :D
        zudem hatten einige Spieler keine richtigen Namen z.B. hieß in der brasilianischen Nationalmannschaft ein Spieler " Nr. 18"
      • Von NetKilla Gelegenheitsspieler/in
        Das neue Schuss- Passsystem ist miserabel. Mag ja sein das es realistischer ist, wenn nicht jeder Schuss und Torschuss genau "sitzt". Aber:
        -Bälle rollen mit konstanter Geschwindigkeit ins Aus ohne abgebremst zu werden.
        -Pässe können nur im 45° Winkeln geschossen werden, dadurch ist das Passspiel, vor allem in den Strafraum sehr eingeschränkt.
        -Wenn ich 10 mal ein einem Spiel den Torwart umspielt!!! habe und dann aufs leere!!! Tor aus 3 Meter!!! Entfernung schiesse, schiessen die Spieler entweder am Tor vorbei, übers Tor oder an den Pfosten. DAS ist nicht normal. Jeder der schon mehr als einmal Fussball real gesehen hat, kann bestätigigen, dass so eine Chance höchstens einmal im Spiel vergeben wird und nicht 10 mal. Von den "alleine vor den Torwart und Torwart kriegt trotzdem den Ball" Aktionen gar nicht zu sprechen. Das ist schlicht und einfach total unrealistisch.
        -Der Rechner schiesst einmal aus dreißig Metern aufs Tor und trifft natürlich.
        -Sobald man das Spielsystem wechselt, ist die Aufstellung chaotisch und nicht mehr vernünftig über das Team-Management einstellbar
        -Manchmal steht der Gegner meilenweit im Abseits und der Schiri pfeift nicht
        -Manchmal faustet der gegnerische Torwart den Ball ins Toraus, aber anstatt Ecke gibt es Abstoss
        -Wenn mein Spieler in Richtung gegnerisches Tor läuft, der Pass auf ihn aber abgefangen wird, läuft dieser trotzdem noch bis zum gegnerischen Tor weiter, was meistens ein klares Abseits zur Folge hat
        -Ein Spieler wird nach 2 gelben Karten gesperrt. Was ist das denn für eine neue Regelung?
        - Ich hab ne Saison mit HSV mit 79 Punkten als erster abgeschlossen. Bayern war zweiter mit 78!!!! Punkten. Das ist ja wohl ein Witz. Wenn das in Weltklasse auch so ist, kann man sich ja gleich denken wer erster wird.
        Fazit: miserables Schuss-Pass-System, zu viele Bugs, also nur die Grafik besser als im Vorgänger
        Folgerung: NHL 2002 (Das einzig wahre Sportspiel) spielen und Spass haben.
      • Von Chrissy_26 Mitglied
        - - bin der erste ;) wenn ich jetzt über fifa 2002 irgendwas sage kommen hier sicher mehr Kommentare zu. (so wars auch beim BG II addon) also: fifa 2002 is mal ausnahmsweise revolutionärer als die vorgänger: man kann die steuerung konfigurieren und in den Raum passen. also ich finds super!!
        -
        - Och man, schon wieder zu spät.
        - Zu Fifa. endlich, die Steuerung ist frei konfigurierbar. Und das Passsystem ist genial. Meiner Meinung nach hat FIFA2002 den größten Sprung gemacht.
        -


        Yeep, endlich gibt's auch verschiedene Körpergrössen die man auch im Spiel erkennen kann. Die verschiedenen Schuhfarbgebungen sind auch einen nettes Gimmick.
        Da bin ich mal gespannt ob es bei FIFA 2003 dann endlich auch mal den Spielernamen auf dem Trikot gibt und vielleicht auch verschiedene Rückennummmerdesigns.

        FIFA 2002 IST DASS BESTE FIFA SEIT FIFA'98
      • Von Pas85 Mitglied
        - bin der erste ;) wenn ich jetzt über fifa 2002 irgendwas sage kommen hier sicher mehr Kommentare zu. (so wars auch beim BG II addon) also: fifa 2002 is mal ausnahmsweise revolutionärer als die vorgänger: man kann die steuerung konfigurieren und in den Raum passen. also ich finds super!!

        Och man, schon wieder zu spät.
        Zu Fifa. endlich, die Steuerung ist frei konfigurierbar. Und das Passsystem ist genial. Meiner Meinung nach hat FIFA2002 den größten Sprung gemacht.
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