Testbericht

29.10.2001 15:00 Uhr

Lara Crofts Schöpfer auf der Suche nach einem neuen Standbein

Mit Project Eden ist Core Design nur ein halbherziger Versuch gelungen, Action mit Adventure und Rollenspiel zu kombinieren.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
72%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
- %

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Ein vierköpfiges Team wird in einer fernen Zukunft damit betraut, das Verschwinden einiger Wissenschaftler zu untersuchen. Tief unten, etliche tausend Meter unter den Penthäusern der Wohlhabenden, leben die Armen, die als Fabrikarbeiter schuften müssen. In diesen düsteren Slums sind soziale Konflikte an der Tagesordnung, kriminelle Vereinigungen verstecken sich vor den Behörden und erwartungsgemäß treiben sich hier etliche Verschwörer herum.
Der Spieler, der die simultane Steuerung der vier Sicherheitskräfte übernimmt, sieht sich folgerichtig bald einem dubiosen Ring von Rebellen gegenüber, die auf dem Weg in die oberen Etagen der Stadt eine Spur aus Leichen hinterlassen. Auf der Suche nach den für das Verschwinden der Wissenschaftler Verantwortlichen hinkt man stets einen Schritt hinterher. Erst nach zehn Levels kann man die Bösewichte dingfest und die Welt ein Stückchen lebenswerter machen. Bei der Verbrecherjagd stört vor allem eines: verschlossene Türen. Seien es nun zerstörte Aufzugschalter, elektronisch verschlossene Sicherheitsschotts oder einfach nur eine miserable Architektur - während sich die Verbrecher offenbar mit Leichtigkeit durch die Stadt bewegen, steht das Team des Spielers immer wieder vor Hindernissen. Dabei ist die Orientierung in den weitläufigen Ebenen ohnehin recht schwierig. Die grotesk verwinkelten Gebäudeteile und die sich ständig wiederholenden Grafiken machen es fast unmöglich, zielstrebig von einem Punkt zum anderen zu laufen.
In erster Linie ist Project Eden daher ein Labyrinth-Spiel. Die meiste Zeit verbringt man damit, mit einer Spielfigur immer wieder durch die gleichen Gänge zu rennen, um einen irgendwo versteckten Durchgang oder Schalter zu finden. Gelegentlich erfährt man durch Gespräche und ab und an sogar durch Logik, wohin man muss. Meist gilt es aber, die gesamte begehbare Fläche Schritt für Schritt abzusuchen. Mit fortschreitendem Spiel passiert es immer öfter, dass ein einziger Schalter nicht reicht. Dann muss man von den Schalterspezialisten seiner Truppe den Schalter drücken lassen, während der Reparaturspezialist an einer anderen Stelle die Türklinke repariert und der Sprengspezialist einen Betonklotz in die Luft sprengt. Allzu häufig sind solche Rätselelemente leider nicht, dafür sind sie vergleichsweise schwierig zu lösen. Hat man Erfolg gehabt, darf man sich zu Recht mit stolzgeschwellter Brust zurücklehnen und den Moment genießen.
Bis man die richtige Kombination und Reihenfolge der Rätselelemente und Teammitglieder gefunden hat, wird der Spieler viel Zeit investiert und so manche Spielfigur ihr Leben verloren haben. Letzteres ist aber nicht weiter schlimm, da sich überall in den Levels Wiederbelebungsautomaten befinden. Nach einem Tod läuft man von dort einfach wieder zum Ausgangsort, was zwar Zeit kostet, aber die in anderen Spielen üblichen Speicher- und Lade-Orgien vermeidet. Gegner gibt es in Project Eden übrigens auch. Allerdings sind diese äußerst selten und darüber hinaus schwach bewaffnet, so dass sie - gerade in Kombination mit den Wiederbelebungsautomaten - keine echte Herausforderung darstellen.
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7 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
Schapi - 30.10.2001 20:22
Bei der Demo hatte ich irgendwie derbe Performance Probleme:
Hab nen Athlon 1333
256 MB DDR
GeForce2 MX,etc.
Das Spiel lief auf ner 1024er Auflösung eigentlich schön flüssig, nur es kamen immer wieder Momente, in denen ich für so 1 Minute so gut wie garnichts mehr machen konnte(so 1-5 Frames pro Minute!)
Das Spiel ansich ist irgendwie nicht ganz so toll:
-Man kann halt nicht sterben, was irgendwie nicht sonderlich motivierend ist.
-Die "Rätsel" kann man nach "try and error" eigentlich ziemlich schnell lösen, es ist ja egal wenn man dabei drauf geht.
-Die Kampfszenen sind auch nicht so doll: Seitwärts hin und her laufen und dabei ballern, fertisch.
- Die Grafik ist irgendwie recht steril
DefKev - 29.10.2001 18:52
- halo... ich weiss nicht ! kein vergleich, aber schweifen wir nur für 5 minuten ab -was ist eigentlich sie halo story ??? bis jetzt habe ich von halo nur tolle metzeszenen gesehn-
-
- wisst ihr bescheid ?
- eine antwort... dann wieder Projekt eden  


Nabend,

wenn du nicht weisst worum es in Halo geht, dann lad dir mal ganz schnell das Video von fileplanet runter ( http://www.fileplanet.com... ), und wenn du der Englischen-Sprache mächtig bisst dann dürfte deine Frage " Um was gehts eigendlcih in Halo " woll geklärt sein.

noch n schönen Tag

DefKev
Philipp_S - 29.10.2001 18:17
halo... ich weiss nicht ! kein vergleich, aber schweifen wir nur für 5 minuten ab -was ist eigentlich sie halo story ??? bis jetzt habe ich von halo nur tolle metzeszenen gesehn-

wisst ihr bescheid ?
eine antwort... dann wieder Projekt eden  
prezident - 29.10.2001 17:17
Naja ein vergleich mit Halo ist wohl sinnlos, nicht jedes Spiel das jetzt rauskommt muß so aussehen! Als ich die Demo gespielt habe, fand ich es eigendlich garnicht mal sooo schlecht!
Trotzdem ein ziemlicher Tomb Raider abklatsch, wenn man die (nicht allzu schwere) demo einmal durchspielt, ist es eigendlich schon totlangweilig...
Und die gegner sehen auch ziemlich scheiße aus....

mfg
djchf - 29.10.2001 16:50
Als ich das erste mal davon gehört habe, war ich begeistert, nach dem ersten mal Spielen war ich depremiert! Steuerung ist kompliziert, Grafik Altbacken, Hebel Tür und Knöpfchensuche nach 5 Minuten fad!
Und nebenbei, Tomb Raider ist auch nicht gerade ein Höhepunkt gewesen!

Tut mir leid EIDOS, aber so nicht!!!

Sehr euch mal HALO an und nehmt euch ein Beispiel!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Allgemeine Infos

Name Project Eden
Genre Adventure
Webseite http://www.eidos.de
Hersteller Core Design
Anbieter Eidos
VÖ-Termin 25.09.2001 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps2.gif
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