3D-Jump&Run mit 'erwachsenem' Szenario
Als Super-Cyp verteilt Cyprien Stromschläge.
Underbed kennt jedermann. Das Land liegt nachts unter Kinderbetten, verschwindet mit dem ersten Sonnenstrahl und taucht abends wieder auf. Böse Monster wohnen da in Sümpfen, auf Wolken oder auf Meeren aus Matsch und in Vulkankratern. Erinnern Sie sich?
Evil Twin holt Sie zurück in Albträume von früher. Jemand macht das Licht aus und die Tür zu, dann beginnt die Freak-Show.
Cyprien, ein kleiner Junge mit roten Zottelhaaren, trabt durch einen Urwald aus knorrigen Bäumen und Schlingpflanzen. Knapp hinter ihm krachen Steine auf den Boden, gespuckt von einem Maikäfer im Schlingerflug. Cyprien dreht sich um, schießt zweimal mit einer Zwille zurück, was wenig bringt, und rennt weiter. Heuschrecke von links! Gerade noch ausgewichen. Cyprien hüpft auf einen umgefallenen Stamm, dann über eine Kluft auf einen Fliegenpilz, und sammelt drei Energiewürfel ein. Sekunden später verwandelt er sich in "Super-Cyp", grinst, erzeugt auf seinem Handteller einen Stromstrahl und jagt seinen Verfolgern Volt ins Chitin, bis die Panzer knacken - Insekten flambiert. Sie legen das Gamepad beiseite, um Luft zu holen.
Andere Szenen spielen im Haus eines fresssüchtigen Riesenclowns, wo Cyprien ein Omelett aus ekelhaften Zutaten kochen muss; in einer mobilen Wolkenstadt, wo er aus Versehen die Kommunikationsleitung des Piloten kappt und so für Depressionen sorgt; auf einem Schiff, das ins Nirgendwo segelt; oder im Turm eines Drachen.
Wie Rayman 2 ist Evil Twin ein 3D-Jump&Run. An schrägen Schauplätzen rennt, springt und klettert Cyprien, immer nach Ihrer Pfeife, durch anspruchsvolle, ästhetisch gestaltete und fantastisch ausgeleuchtete Hindernisparcours. Er krallt sich - bis in die wirre Mähne geschmeidig animiert - an Felskanten fest und zieht sich zu Plateaus hinauf, lässt sich von Luftwirbeln durch die Luft treiben, irrt durch Termitenhügel und andere Labyrinthe, verletzt sich regelmäßig und sammelt deshalb genauso oft Pflaster auf. Zum Steuern ist das Gamepad da - der Analogstick für die Richtungsanweisungen, die Knöpfe, einzeln oder in Kombination, fürs Turnen und Kämpfen. Wenn sie noch keine Erfahrung mit vergleichbaren Titeln haben, werden Sie Cyprien erst mal unfreiwillige Bauchplatscher antun, ob sie wollen oder nicht. Denn eine frei schwenkbare Kamera zeigt das Geschehen - und an die muss man sich gewöhnen. Später gehen sämtliche Manöver leicht von der Hand.

Erstmal ging gar nichts und die Hilfe auf der Webpage kann man vergessen.
Zum Glück gibt es ja Foren.
Dann lief es zwar, aber die Tastaturbedienung unter win2000 ist arg buggy. ich kann zwar nach rechts-oben springen, nach links-oben aber nicht.
schon sehr bald nach dem Tutoriallevel wird es arg schwer. Da muß ich unter Zeitdruck exakt springen (Ohne dabei nach links oben springen zu können!). Gleichzeitig wird man noch beschossen. Naja, ich habe nichts gegen knackige Jump & Run's. Aber so erfahren sind PC-Spieler wirklich nicht mit dieser Art Spielen, daß es gleich dermaßen heftig zur Sache gehen muß.
Warum gibt es nur 3 Continues? Als ob es soviel ausmacht da ein bißchen großzügiger zu sein.
An manchen Stellen muß man blind springen. Das ist wirklich nicht ideal gelöst von Level-Design. Warum sind Restart-Positionen immer NACH extrem schwierigen Stellen? Das ist doch dumm.
Die Story ist auch nicht gerade optimal. Zuerst philosophiert der Knabe über die Welt, das Leben und seine Fantasy (SEHR realistisch), dann häufen sich sprachliche Wiederholungen und unlogische Sätze ("Ich habe noch nie einen zwei gesehen" ... "Der letzte zwei, den ich sah .." (-;)).
Schade, Schade. Die Grafik ist wirklich klasse, die Locations herlich abgedreht und das Spiel macht einfach Spaß (nach einer gewissen Einarbeitungszeit). Leider wird arg viel Frust produziert. Wenn tatsächlich 76 Level vorhanden sind, wäre ein Zeitschinden durch teilweise unfaires Level-Design doch gar nicht notwendig gewesen.
Egal, Rayman 2 bleibt mein Lieblings-Jump&Run Spiel. Und wenn es mich mal wieder packt, kram ich meine N64-Konsole hervor und spiele Mario 3D.
Evil Twin kommt wieder auf dem Rechner, wenn es ein paar Cheats gibt und ich nicht ewig denselben Level spielen muß. Dazu bin ich einfach kein Extrem-Zocker genug.
Erstmal ging gar nichts und die Hilfe auf der Webpage kann man vergessen.
Zum Glück gibt es ja Foren.
Dann lief es zwar, aber die Tastaturbedienung unter win2000 ist arg buggy. ich kann zwar nach rechts-oben springen, nach links-oben aber nicht.
schon sehr bald nach dem Tutoriallevel wird es arg schwer. Da muß ich unter Zeitdruck exakt springen (Ohne dabei nach links oben springen zu können!). Gleichzeitig wird man noch beschossen. Naja, ich habe nichts gegen knackige Jump & Run's. Aber so erfahren sind PC-Spieler wirklich nicht mit dieser Art Spielen, daß es gleich dermaßen heftig zur Sache gehen muß.
Warum gibt es nur 3 Continues? Als ob es soviel ausmacht da ein bißchen großzügiger zu sein.
An manchen Stellen muß man blind springen. Das ist wirklich nicht ideal gelöst von Level-Design. Warum sind Restart-Positionen immer NACH extrem schwierigen Stellen? Das ist doch dumm.
Die Story ist auch nicht gerade optimal. Zuerst philosophiert der Knabe über die Welt, das Leben und seine Fantasy (SEHR realistisch), dann häufen sich sprachliche Wiederholungen und unlogische Sätze ("Ich habe noch nie einen zwei gesehen" ... "Der letzte zwei, den ich sah .." (-;)).
Schade, Schade. Die Grafik ist wirklich klasse, die Locations herlich abgedreht und das Spiel macht einfach Spaß (nach einer gewissen Einarbeitungszeit). Leider wird arg viel Frust produziert. Wenn tatsächlich 76 Level vorhanden sind, wäre ein Zeitschinden durch teilweise unfaires Level-Design doch gar nicht notwendig gewesen.
Egal, Rayman 2 bleibt mein Lieblings-Jump&Run Spiel. Und wenn es mich mal wieder packt, kram ich meine N64-Konsole hervor und spiele Mario 3D.
Evil Twin kommt wieder auf dem Rechner, wenn es ein paar Cheats gibt und ich nicht ewig denselben Level spielen muß. Dazu bin ich einfach kein Extrem-Zocker genug.
Ich habe mir das Game für einen Tag geliehen.
Die Steuerung: Anfangs extrem gewöhnungsbedürftig, aber schon bald voll im Griff. Mit einiger Übung machts dann einen Heidenspaß! Eine Frage hätte ich gern beantwortet: Wofür soll ein Pad gut sein? Ich finde die Steuerung mit der linken und rechten Hand saugenial: Mit der linken habe ich mir die Kamera für die klassischen Shootertasten AWSD konfiguriert und mit der rechten Hand bediene ich die Peiltasten. Also habe ich ohne den Blick vom Schirm zu nehmen 8! Tastesten voll unter Kontrolle. Die Zusatztasten für Attacken oder Supercyp etc finde ich auch ohne zu gucken. Also wo bringt ein Pad einen Mehrwert?
Die Grafik: Einfach gut und Punkt. Ein weiterer Punkt, der einen bei Laune hält.
Story: keine Ahnung, hatte nicht die Ruhe, mir die langen Sequenzen anzusehen....
Nun zur heftigen Kritik: Die Savefunktion ist ein Ding für sich: Zu Anfang gibts keinen Speicher, man muß ca. eine Stunde daddeln, bis man endlich eine Kamera findet. Für einen Anfänger eine Katastrophe!
Wer also mal ein Quicky sucht, sollte die Finger von Evil Twin lassen; ist nix für die Mittagspause. Wer aber Zeit hat, wird von der eigenartigen Atmosphäre, der Grafik und dem tollten Leveldesign begeistert sein.....
Eigentlich bin ich ja eher für Spiele wie Rune, Halflife oder Gothic zu haben (Spiele mit kerniger Aktion, die aber noch nicht gewisse Grenzen des Geschmacks überschreiten wie Blood, Kingpin oder SOF), aber bei Evil Twin hatte ich auch einen Riesenspaß. Wenn nix besseres mehr bis Weihnachten kommt, werde ich es mir unter den Tannenbaum legen, schon damit die Kinder mal zugucken dürfen....
- Meiner Meinung gehören Jump & Run Games auf die Konsole und deswegen
- find ich Jump & Run Games auch nicht so gut weil ich Konsolen auch scheiße(Die veralten doch viel zu schnell, haben eine scheiß Grafik, ein scheiß Gameplay und es gibt nie mods und patches.Es gibt halt viel zu wenig Möglichkeiten.).
Gegen diese konsequente Logik fällt mir echt nix mehr ein..... so kann man natürlich auch Spiele beurteilen, die man nie gesehen hat... Autsch!
Damit wäre widerlegt, daß Computernutzer mehr Hirn als die Konsolenfans haben....
die spiele die es von dieser sorte gibt, sind Müll...
fast ausnahmslos ! entweder scheiss grafik oder die steuerung ist verhunzt !
stimmt schon, man nicht generell sagen welches Genre auf die Konsole oder auf den Rechner gehört, aber seien wir mal ehrlich... wer fand C&C auf der PSX denn toll ?