In der fernöstlichen Provinz Yamato geht es drunter und drüber. Der Dunkle Kriegsherr hat einen ziemlichen Hals auf die Götter und erschafft eine Legion von Untoten, mit der er marodierend durch die Dörfer zieht. Vier Zitadellen trotzen zunächst tapfer seiner Belagerung, müssen sich aber bald der Übermacht beugen. Pech für ihn, dass er so kurz vor dem finalen Triumph eine kleine Gruppe renitenter Soldaten übersieht. Ihre Action-Rollenspiel-Tage als Einzelkämpfer sind auf jeden Fall gezählt. Sieben Samurai mit unterschiedlichen Fähigkeiten stehen zur Auswahl, gleichzeitig steuern dürfen Sie vier, der Rest wartet im Doyo auf seinen Einsatz und kann jederzeit ins Getümmel geworfen werfen. Auftritt der taktischen Komponente: Sie haben Ihren Magier auf offensive Blitzmagie spezialisiert, treffen auf ein Monster mit hoher Resistenz gegen diese Art von Zauberei und beißen sich die Zähne aus - was nun? Der Diablo-Spieler guckt in die Röhre, der Throne of Darkness-Zocker tauscht den Knaben einfach gegen den Berserker aus und wird feststellen, dass eine gut geschärfte Klinge eben manchmal durch nichts zu ersetzen ist. Das Herzstück eines Action-Rollenspiels sind die hektischen Echtzeit-Kämpfe und leider bekommt Throne of Darkness hier erste Probleme. Wenn es nach Click geht, behalten Sie dank verschiedener Angriffsformationen ständig den Überblick. Schwertkämpfer und Ninja nach vorne, der Bogenschütze gibt Deckung und der Magier lässt es von hinten richtig krachen. Das klappt auch recht gut - zumindest bis sich die Wege gabeln und Sie die Richtung wechseln müssen. Samurai können vielleicht Blitze beschwören und Shurrikans werfen, wenn es aber um ein selbstständiges Umdrehen geht, geraten sie in Teufels Küche. Gerade in verwinkelten Dungeons müssen Sie so alle naselang die Formation neu justieren oder damit leben, dass Ihre Fernkämpfer ungewollt als Kanonenfutter verheizt werden. Apropos verheizt: Der Tod ist in Throne of Darkness nicht von Dauer. Sollte einer Ihrer Streiter das Zeitliche segnen, stecken Sie ihn einfach zurück ins Doyo, wo er sich im Handumdrehen wieder regeneriert.
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vielleicht ensteht ja auch so ein suchtfaktor wie in blizzards meisterwerk, was allerdings noch kein diablo-klon geschafft hat.
Also, mich hat es mit "Throne of Darkness" ähnlich stark erwischt, wie "damals" mit Diablo. Allerdings kann das auch bei meinem speziellen Fall daran liegen, dass ich das Spiel aus einem "heimatlichen" Blickwinkel betrachtet spiele.
Das Spiel hat Schwächen, die durchaus nicht von der Hand zu weisen sind, und die 73% sind daher auch gerechtfertigt (Meine persönliche Wertung läge zwar etwas höher, aber das spielt hier ja keine Rolle.). Allerdings sehe ich für dieses Spiel auch das Problem, dass viele potenzielle Kunden sich für dieses Spiel nicht interessieren werden, da sie mit dem Schauplatz nicht zu recht kämen (Ich möchte an dieser Stelle an eine Reply in einem Thread zum Thema erinnern.), denn längst nicht jeder ist von diesem frischen Schauplatz so begeistert wie Hr. Gebauer oder auch meine Wenigkeit und bleibt lieber bei den altbekannten eurpäischen Burgen, Waffen und Monstern.
*g* das war jetzt viel gesagt. aber mal im ernst: nur wenn eure kritikpunkte (das speichersystem und die hakelige steuerung) ausgemerzt werden könnte es diablo 2 vielleicht gefährlich werden oder zumindest eine gute, frische alternative dazu sein (fernöstlicher schauplatz). vielleicht ensteht ja auch so ein suchtfaktor wie in blizzards meisterwerk, was allerdings noch kein diablo-klon geschafft hat.
*g* das war jetzt viel gesagt. aber mal im ernst: nur wenn eure kritikpunkte (das speichernsystem und die unübersichtlichkeit) ausgemerzt werden könnte es diablo 2 vielleicht gefährlich werden oder zumindest eine gute, frische alternative dazu sein (fernöstlicher schauplatz). vielleicht ensteht ja auch so ein suchtfaktor wie in blizzards meisterwerk, was allerdings noch kein diablo-klon geschafft hat.
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