No Man's Sky: Test-Tagebuch zur Weltraum-Sandbox, Teil 5 - Keine Glanzwertung auf dem PC!

146
Test Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 19,65 €
No Man's Sky: Test-Tagebuch zur Weltraum-Sandbox, Teil 5 - Keine Glanzwertung auf dem PC!
Quelle: PC Games

No Man's Sky präsentiert sich aufgrund seiner prozeduralen Technik für jeden Spieler in unterschiedlicher Form. Wir starten daher unseren Test der PS4-Version in Tagebuchform. So könnt ihr euch ein Bild über die von uns erlebten Eindrücke machen. Wir haben bislang nur die PS4-Verkaufsversion inklusive Day-One-Patch vorliegen. Jetzt mit PC-Update!

No Man's Sky legte auf dem PC nicht gerade einen reibungslosen Start hin. Da es inhaltlich keine Unterschiede zur schon ausführlich besprochenen PS4-Version gibt, haben wir uns bei der PC-Fassung im Wesentlichen die technische Umsetzung als auch die Steuerung angeschaut.

Gut, eine Spitzengrafik haben wir jetzt nicht erwartet, aber ein bisschen mehr optisches Aufbrezeln hätten wir uns schon gewünscht. Quelle: PC Games No Man's Sky (PC): Gut, eine Spitzengrafik haben wir jetzt nicht erwartet, aber ein bisschen mehr optisches Aufbrezeln hätten wir uns schon gewünscht.

No Man's Sky: Viele PC-Spieler müssen Hand anlegen

Schon kurz nach dem Release der PC-Version des Erkundungs-Survival-Spiels von Hello Games hagelte es herbe Kritik: Viele Käufer beschwerten sich über die schlechte Performance, heftigen FPS-Einbrüchen und Abstürze. Nicht wenige Spieler bekamen und bekommen es überhaupt nicht zum Laufen - so jedenfalls der im Internet zu vernehmende Tenor.

Hersteller Hello Games arbeitet inzwischen intensiv an Lösungen, aber auch von Spielerseite gibt es inzwischen etliche veröffentlichte Workarounds, um wenigstens einige der bestehenden Probleme zu beheben. Unverständlich ist dabei, dass die Entwickler selbst einfache Konfigurationseinträge für das Spiel anscheinend nicht richtig durchdacht, beziehungsweise ausgiebig getestet haben.

 In den Grafik-Optionen gibt es erfreulicherweise einige Stellschrauben. Leider funktionieren nicht alle wie gewünscht. Quelle: PC Games No Man's Sky (PC): In den Grafik-Optionen gibt es erfreulicherweise einige Stellschrauben. Leider funktionieren nicht alle wie gewünscht. Wir selber hatten glücklicherweise kein Problem damit, No Man's Sky auf den Test-PCs zum Laufen zu bekommen. Als positiv fallen die im Vergleich zur PS4-Fassung erweiterten Grafikoptionen auf. So lässt sich beispielsweise der FPS-Lock in mehreren Stufen einstellen. Als problematisch erweist sich die gewählte Vollbild-Option, da man damit beim Wechseln auf den Desktop mit Alt+Tab mit Abstürzen rechnen muss. Bei der Option "Ohne Rand", war das Wechseln zwar deutlich stabiler, aber nicht zu 100%. Positiv zu erwähnen ist jedoch, dass wir deutlich weniger Abbrüche des Online-Dienstes erlebten, als nach dem Start der PS4-Fassung. Vielleicht ist es Hello Games ja gelungen, für entsprechende Server-Kapazitäten zu sorgen, vielleicht hatten wir aber auch einfach nur Glück gehabt und stabile Zeiten erwischt.

Steuerungsvorteil zu Fuß, dagegen weiterhin Trägheit im All

Neben dem Einsatz des Controllers haben wir natürlich auch ausführliche Ausflüge mit Maus und Tastatur unternommen, sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen. Dank der klassischen WASD-Bedienung und dem präzisen Einsatz der Maus machten uns die Gefechte am Boden gegen feindliche Wächter-Bots mehr Spaß, als in der PS4-Fassung. Schade hingegen ist, dass gängige PC-Standards nicht konsequent umgesetzt wurden. So genügt es beispielsweise in Menüs nicht, Befehle mit einfachem Mausklick zu tätigen, sondern ihr müsst die Maustaste länger gedrückt halten, bis die Eingabe durch das weiße Ringsymbol fertig bestätigt ist.

Im Weltraum erinnert das Fliegen mit Maus und Tastatur ein bisschen an das gute alte Freelancer. Aber eben nur ein "bisschen", denn während sich die Dogfights im Klassiker von Digital Anvil ziemlich präzise anfühlten und steuern ließen, hat man bei No Man's Sky hier deutlich das Nachsehen. Und das ist schon fast wörtlich zu nehmen, denn auch mit der höchsten Sensibilitätseinstellung von 100 für die Mausbewegung im Flug spielt sich das Ganze einfach zu träge. Positiv hingegen ist jedoch, dass sich alle Tasten im Optionsmenü der PC-Version frei konfigurieren lassen.
Das blaue Wölkchen stellt einen "explodierenden" Asteroiden dar. Ein paar mehr Effekte wären schön gewesen. Quelle: PC Games No Man's Sky (PC): Das blaue Wölkchen stellt einen "explodierenden" Asteroiden dar. Ein paar mehr Effekte wären schön gewesen. Zusammengefasst erweist die PC-Version von No Man's Sky bislang etwas schwächer, als der PS4-Pendant. Es wirkt einfach so, als hätte Entwickler Hello Games einfach nicht die Ressourcen gehabt, um die angestrebte Portierung auf den PC ordentlich umzusetzen.

Keine stabile Performance

Während unserer Spielzeit mit der PC-Version von No Man's Sky wechselte die Performance häufig. Zu Fuß unterwegs lag die FPS-Anzeige meistens über 60 (eingestellter Wert in den Optionen ist "Max"). Dafür nervten dabei allerding oft auftretende Lags, vor allem bei schneller Kameradrehung. Bei der Planetenerkundung mit dem Schiff traten öfter mal derbe FPS-Einbrüche auf. Leider muss man auch auf dem PC mit der krisseligen Pop-In-Schwäche des Spiels leben. Gerade bei hoher Geschwindigkeit sorgt das auf Dauer für kein gutes Fluggefühl. Der Wechsel von Planet zum All fiel unterschiedlich aus. Mal ging es fließend vonstatten, mal mussten wir dabei Lag-Pausen hinnehmen. Unsere Kollegen auf pcgameshardware.de berichten davon, dass selbst auf einem High-End-System mit Top-Grafikkarte mit Performance-Problemen zu rechnen ist.
Das krisselige Pop-In von Objekten und Landschaftsteilen ist genau so störend, wie in der PS4-Version. Quelle: PC Games No Man's Sky (PC): Das krisselige Pop-In von Objekten und Landschaftsteilen ist genau so störend, wie in der PS4-Version. Sehr ärgerlich waren mehrere Komplettabstürze des Spiels - beim Menüwechsel, beim Warp-Sprung oder einfach so. Einen Lösungsansatz dafür zu finden, ist kaum möglich, da es keinerlei Fehlermeldungen gab. Schade, in der aktuellen (Stand: 15. August 2016) Verfassung des Spiels bekleckert sich die PC-Portierung nicht gerade mit Ruhm.

Wertung zu No Man's Sky (PS4)

Wertung:

7.0 /10

Wertung zu No Man's Sky (PC)

Wertung:

6.5 /10
Pro & Contra
Außerirdisch gutes SpielweltendesignEntdecker kommen auf ihre KostenUnkomplizierte Controller-SteuerungFantastischer Sound und stimmige MusikVöllige Freiheit, was man machen möchteZahlreiche Technologie-UpgradesNahtloser Übergang vom Weltraum zu PlanetenoberflächenAlien-Sprachen und die Atlas-Suche motivieren zum WeiterspielenAuf dem PC sind Shooter-Elemente mit Maus und Tastatur präziser
Grafisch nicht auf dem neuesten StandNur wenig Spielerführung vorhandenKaum vorhandene StoryZu kleines Start-Inventar, zusätzliche Slots lassen sich nur kaufen, nicht craftenGameplay ist auf Sammeln (Grinding) fokussiertKeinerlei KartenfunktionUnausgegorene Kämpfe und KIDie Faszination nutzt sich zu schnell ab (Zu vieles wiederholt sich)Abstürze und ServerproblemePC-Portierung mit technischen Schwächen und ProblemenSchwache Maus- und Tastatursteuerung im Weltraum (PC)
Fazit

"No Man's Sky richtet sich an den Entdecker in uns. Es gibt keine große Story, keine Kampagne und keine technisch aufwändigen Zwischensequenzen, dafür eine gigantische Survival-Sandbox."

Meinung

146
  1. Seite 1 No Man's Sky: Test-Tagebuch, Teil 5 mit PC-Wertung
  2. Seite 2 No Man's Sky: Test-Tagebuch, Teil 4 mit PS4-Wertung
  3. Seite 3 No Man's Sky: Test-Tagebuch, Teil 3
  4. Seite 4 No Man's Sky: Test-Tagebuch, Teil 2
  5. Seite 5 No Man's Sky: Test-Tagebuch, Teil 1
    • Kommentare (146)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LOX-TT Mitglied
        Joa ein Next-Nachtest bzw. Neutest wäre cool, zumal Next ja kostenlos ist und jeder bekommt
      • Von LOX-TT Mitglied
        Joa ein Next-Nachtest bzw. Neutest wäre cool, zumal Next ja kostenlos ist und jeder bekommt
      • Von Bonkic Mitglied
        wo bleibt eigentlich der nach- bzw xbone-test?
      • Von syberax Mitglied
      • Von D-Wave Mitglied
        Ich bin mir sicher das Game wird irgendwann Minecraft in Youtube ablösen. :D
      • Von LastOn3 Mitglied
        Also ich weiss wirklich nicht ob man in einem Spiel, das Erkundung und Spielerische Freiheit liefern möchte, "Nur wenig Spielerführung vorhanden" als Kontra anführen sollte. Die Basics werden einem ja gezeigt, ist es zu viel vom Spieler verlangt seinen Kopf zu benutzen?
        "Zu kleines Start-Inventar, zusätzliche Slots lassen sich nur kaufen, nicht craften" Du sollst ja auch nicht alle Planeten bis zur Unkenntlichkeit schänden, das erzählt dir sogar das Spiel :D Und mal mit bisschen Grips sein Inv zu verwalten und fokussieren, was man wirklich braucht und was nicht, Haushalten mit Limitierungen, na Gott sei Dank!! Hier mal etwas Anspruch in der Gamelandschaft.

        "Keinerlei Kartenfunktion" Stimmt nicht, gibt die Weltraumkarte :D Und ja es ist eine, Zeigt nur die Systeme und nicht die Planeten oder Oberflächen, aber es ist eine Karte liebes PCG-Team ;-)

        Und hier muss ich wieder sagen: Wenigstens etwas Anspruch im Spiel. Sicher viele wollen keinerlei Anforderung an sich selbst (hier ist ein Stück Ironie versteckt, kann auch Spuren von Nüssen enthalten) und lassen sich nur durch das Spiel jagen. Aber das ein kreativer Ansatz, oder Anspruch an die Spielerschaft um ein bestimmtes Erlebnis zu erzeugen, bei euch in diesen Tagen ein Kontra Punkt ist, das tut wirklich weh.

        Cheerio, LastSign
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk