Virtueller Gesprächsstoff - Zehn erinnerungswürdige Gaming-Plots
Wann habt ihr zuletzt über die außerordentlich gut geschriebene und erinnerungswürdige Handlung eines Videospiels statt über technische oder spielerische Mängel diskutiert? Sollte euch auf Anhieb kein Spiel einfallen, solltet ihr euch folgende Spiele des heutigen Specials unbedingt zu Gemüte führen. Wir präsentieren zehn erstklassige Videospiel-Plots.
Videospiele sorgen oft nur dann für Gesprächsstoff, wenn sie etwas gehörig falsch machen. Und während das Gameplay oder die Technik dabei häufig im Mittelpunkt steht, kommt vor allem die Geschichte zu kurz. Leider vergleichsweise viel zu selten sorgen sie daher aufgrund ihres spannenden und erinnerungswürdigen Plots für Diskussionen. Nichts so bei den folgenden Spielen, die wir im heutigen Special für euch gesammelt haben und die narrativ sämtlichen Zweifeln erhaben sind. Eine gute Story ist nämlich Gold wert.
Von Klassikern wie Silent Hill und dessen psychologischen Motiven, der umfassenden Symbolik sowie menschlichen Abgründe und überraschenden Wendungen über verworrene Universen in Bioshock Infinite und Zeitreisegeschichten in Life is Strange bis hin zu realistischen Ansätzen die Anti-Kriegsspiele wie This War of Mine oder Spec Ops: The Line verfolgen. Ungeachtet sämtlicher Mängel sorgen diese Games nämlich vor allem durch ihre Handlung für Gesprächsstoff. Fallen euch weitere Titel dieses Kalibers ein

-die Bioshock-Reihe
-Deus Ex 1/Human Revolution (Über Teil 2 werfe ich mal den Mantel des Schweigens)
-Assassins Creed
-Mafia 1/2
-Outcast
to be continued
Die Daedalic-Adventures kommen auch fast immer mit sehr guten Stories daher, die mal witzig und unterhaltsam sind (Edna bricht aus) und mal eher melancholisch und nachdenklich (The Whispered World).
Und auch Warcraft 3 fand ich in dieser Hinsicht sehr gelungen. Die Geschichte an sich ist zwar nicht übermäßig innovativ, überraschend oder was auch immer, aber verschmilzt dafür geradezu perfekt mit dem Gameplay: egal ob es um die Einführung neuer Einheiten, den Wechsel zwischen den Fraktionen in der Kampagne oder um das Design der einzelnen Missionen geht, Handlung und Spiel bilden hier eine geniale Einheit.
Vorallem weil es kein Happy End ist, man verändert ja nur den Traum, aber die Tragik bleibt ja bestehen und unverändert, der Bruder ist Tot, der andere unter Drogen gesetzt und vergisst das, inkl. seine Freundinn die sich einem nicht Mitteilen kann und das ganze Leben lang Subtiele Hinweise gibt, die er nicht deuten kann
:-(