Beyond: Two Souls: Das PS4-Remaster im Test

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Test Christian Dörre Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 17,91 €
Die Mimik war schon zu PS3-Zeiten überragend, jetzt werden auch noch die Gesichter durch schärfere Texturen aufgewertet.
Quelle: PC Games

Etwas überraschend erschien die Remastered-Version von Beyond: Two Souls im PSN. Wir haben Jodies und Aidens Abenteuer noch einmal durchgespielt und verraten euch, ob sich der Titel von Quantic Dream nur für Spieler lohnt, die ihn damals verpassten oder ob auch Besitzer der PS3-Version einen erneuten Kaufgrund haben.

Die Remaster-Welle ebbt einfach nicht ab. Wenig verwunderlich werden also auch die interaktiven Filme Heavy Rain und Beyond: Two Souls von David Cages Entwicklerstudio Quantic Dream für die PS4 neu aufgelegt. Überraschender hingegen war es, dass Beyond plötzlich, ohne große Ankündigung im PSN auftauchte. Waren beide Titel doch eigentlich erst zusammen in einer Collection und später einzeln als Diosc-Version geplant. Die Retail-Variante von Beyond: Two Souls soll jetzt Anfang nächsten Jahres erscheinen und um diesen Zeitpunkt herum dann auch Heavy Rain im Laden stehen. Das ist alles etwas wirr, wobei böse Zungen wohl behaupten würden, dass dies ganz gut zu den Geschichten von David Cage passt.

Beyond: Two Souls im Test - Toll inszeniert, spielerisch mau

Teilweise bedroht er Jodie sogar. Quelle: PC Games Teilweise bedroht er Jodie sogar. So gehässig wollen wir aber natürlich nicht sein, denn die Story von Beyond: Two Souls mag ein paar Logiklöcher aufweisen und in manchen Spielabschnitten arg absurd daherkommen (Stichwort: Navajo), die Geschichte ist aber hervorragend inszeniert und stellt dabei sogar den einen oder anderen Hollywood-Blockbuster in den Schatten. Apropos Hollywood: Die Hauptcharaktere in Beyond werden von Willem Dafoe und Ellen Page verkörpert und auch zahlreiche Nebenfiguren wurden von mehr oder weniger bekannten Schauspielern per aufwendigem Performance-Capture-Verfahren ins Spiel gebracht. Kein Wunder also, dass die Mimik der Figuren ihresgleichen sucht. Nur selten driften die Bewegungen ins Uncanny Valley ab. Im direkten Vergleich zieht sogar das erst kürzlich erschienene Until Dawn klar den Kürzeren.

So viel Hollywood geht aber eben auch zu Lasten des spielerischen Anspruchs. Beyond: Two Souls ist mehr interaktiver Film als Spiel. Ihr steuert euren Charakter mit dem linken Analogstick, wählt mit dem rechten Stick Hotspots an und bewältigt in Action-Szenen Quicktime-Events. Zudem werdet ihr immer wieder vor Entscheidungen gestellt, die den Spielablauf maßgeblich beeinflussen und zu einem von insgesamt 23 Enden führen.
Die Geschichte bietet immer wieder emotionale Momente. Wenn Jodie von ihren Eltern verstoßen wird, müssen auch gestandene Männer mal kurz durchatmen. Quelle: PC Games Die Geschichte bietet immer wieder emotionale Momente. Wenn Jodie von ihren Eltern verstoßen wird, müssen auch gestandene Männer mal kurz durchatmen.

Beyond: Two Souls im Test - Geistreiches Abenteuer

Mit Aiden könnt ihr Attacken ausführen, die Kontrolle über Gegner übernehmen oder bei Gegenständen kurze Flashbacks auslösen. Hierfür müsst ihr zwei leuchtende Kugeln richtig ausrichten. Quelle: PC Games Mit Aiden könnt ihr Attacken ausführen, die Kontrolle über Gegner übernehmen oder bei Gegenständen kurze Flashbacks auslösen. Hierfür müsst ihr zwei leuchtende Kugeln richtig ausrichten. Für alle, die die PS3-Version nicht gespielt haben, hier eine Kurzfassung der Story: Jodie Holmes (Ellen Page) wird seit ihrer Geburt von der der geisterhaften Entität Aiden begleitet, welche ihr ungeheure Kräfte verleiht, aber auch unberechenbar ist und immer wieder in ihr Leben eingreift. Wegen der Unvorhersehbarkeit ihrer Gabe wird Jodie von ihren Eltern verstoßen, wächst unter der Obhut von Dr. Dawkins (Dafoe) in einem Labor auf und wird schließlich von der CIA ausgebildet.

Die Geschichte wird dabei allerdings nicht zusammenhängend erzählt. Mal spielt ihr die erwachsene Jodie, dann wieder das achtjährige Mädchen, um im nächsten Abschnitt die Kontrolle über sie als Teenagerin zu übernehmen. Das ist anfangs etwas verwirrend, doch im späteren Spielverlauf wirkt diese Erzählweise durchaus motivierend, da man nach und nach der Lösung auf die Spur kommt. Zudem nimmt die Story interessante Wendungen und glänzt mit einigen emotionalen Momenten.

Beyond: Two Souls im Test - Kein Kaufgrund für PS3-Spieler

Immer wieder werdet ihr von Beyond vor Entscheidungen gestellt. Diese haben mal mehr und mal weniger heftige Konsequenzen. Quelle: PC Games Immer wieder werdet ihr von Beyond vor Entscheidungen gestellt. Diese haben mal mehr und mal weniger heftige Konsequenzen. Wer Beyond auf der PS3 verpasst hat und sich mit dem simplen Gameplay anfreunden kann, bekommt also gelungene Unterhaltung serviert. Wer den Titel jedoch schon auf der letzten Sony-Konsole gezockt hat, kann sich das Geld allerdings sparen. Die grafische Aufarbeitung ist zwar toll gelungen und gerade die Charaktermodelle sehen nun noch lebensechter aus - in Nahaufnahmen lässt sich sogar jede einzelne Pore im Gesicht erkennen - doch 30 Euro für verbesserte Texturen und eine höhere Auflösung zu bezahlen, lohnt sich unserer Meinung auch nicht.

Besondere Kaufanreize für Spieler der Ur-Fassung hat Beyond nämlich leider nicht im Gepäck. Ihr habt lediglich die Möglichkeit die Kapitel der Story in einer anderen nicht zusammenhängenden Reihenfolge zu spielen. Auch das dürfte wohl für die meisten Spieler kein erneuter Kaufgrund sein. Abgesehen von der aufgebohrten Technik und der optionalen neuen Reihenfolge ist Beyond: Two Souls nämlich haargenau dasselbe gute Spiel wie auf der PS3. Mit allen positiven wie negativen Aspekten.

Meinung

Wertung zu Beyond: Two Souls (PS4)

Wertung:

9.0 /10
Pro & Contra
Spannende Story mit vielen WendungenInteressante CharaktereViele emotionale MomenteGrandiose InszenierungHübsche grafische Verbesserungen
Kleinere LogiklöcherGelegentliche Treppchenbildung an Objekten im HintergrundKein Anreiz für Spieler der PS3-FassungMinimalistisches Gameplay
Fazit

Nach wie vor ein sehr guter interaktiver Film. Die Remaster-Version geizt allerdings mit neuen Features.

Bildergalerie

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von golani79
        Ich spiel grade die PS4 Version und bin an der Stelle. Bei mir hat sie schon das Punkoutfit an.

        Welche Version hast du denn? Hab die PEGI - hast du vlt die dt. Version? Vlt gibts da ja Unterschiede.
        Ich wurde inzwischen aufgeklärt, dass das mit dem Verhalten auf der Party zusammen hängt.
        Wenn man dort mit Aiden Rache an den Teens nimmt, trägt sie später in dieser Szene das Punkoutfit.
        Wenn man ohne Rache geht, dieses eher normale Outfit.

        Mich wunderte nur, das mir das in der PS3-Version nie passiert ist. Scheint dort verbuggt gewesen zu sein.
        Immerhin hab ich das Spiel auch auf der PS3 mehrmals mit den verschiedenen Entscheidungen durchgespielt, aber dort hatte sie immer das Punk-Outfit an.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von golani79
        Ich spiel grade die PS4 Version und bin an der Stelle. Bei mir hat sie schon das Punkoutfit an.

        Welche Version hast du denn? Hab die PEGI - hast du vlt die dt. Version? Vlt gibts da ja Unterschiede.
        Ich wurde inzwischen aufgeklärt, dass das mit dem Verhalten auf der Party zusammen hängt.
        Wenn man dort mit Aiden Rache an den Teens nimmt, trägt sie später in dieser Szene das Punkoutfit.
        Wenn man ohne Rache geht, dieses eher normale Outfit.

        Mich wunderte nur, das mir das in der PS3-Version nie passiert ist. Scheint dort verbuggt gewesen zu sein.
        Immerhin hab ich das Spiel auch auf der PS3 mehrmals mit den verschiedenen Entscheidungen durchgespielt, aber dort hatte sie immer das Punk-Outfit an.
      • Von golani79 Mitglied
        Zitat von MatthiasDammes
        Ich weiß nicht, ob Chris das beim Test aufgefallen ist, aber ich hab gerade eine doch recht deutliche Veränderung entdeckt, die mir gar nicht gefällt.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        In der PS4-Version wird aus der rebellischen Punk-Jodie nämlich leider ein braves Mauerblümchen. (optisch gesehen)
        Ich habe keine Ahnung was das soll.
        Kann mir keinen nachvollziehbaren Grund vorstellen, der zu dieser Änderung geführt hat.
        Und leider nimmt es auch einiges an Atmo aus diesem Kapitel.

        Edit: Kollege Sascha hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass die Kleiderwahl in diesem Kapitel vom Verhalten auf der Party abhängig ist.
        Komisch nur, dass ich auf der PS3 nie das andere Outfit gesehen habe, obwohl ich das Spiel mehrfahr mit unterschiedlichen Entscheidungen durchgespielt habe.
        Ich spiel grade die PS4 Version und bin an der Stelle. Bei mir hat sie schon das Punkoutfit an.

        Welche Version hast du denn? Hab die PEGI - hast du vlt die dt. Version? Vlt gibts da ja Unterschiede.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Ich weiß nicht, ob Chris das beim Test aufgefallen ist, aber ich hab gerade eine doch recht deutliche Veränderung entdeckt, die mir gar nicht gefällt.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        In der PS4-Version wird aus der rebellischen Punk-Jodie nämlich leider ein braves Mauerblümchen. (optisch gesehen)
        Ich habe keine Ahnung was das soll.
        Kann mir keinen nachvollziehbaren Grund vorstellen, der zu dieser Änderung geführt hat.
        Und leider nimmt es auch einiges an Atmo aus diesem Kapitel.

        Edit: Kollege Sascha hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass die Kleiderwahl in diesem Kapitel vom Verhalten auf der Party abhängig ist.
        Komisch nur, dass ich auf der PS3 nie das andere Outfit gesehen habe, obwohl ich das Spiel mehrfahr mit unterschiedlichen Entscheidungen durchgespielt habe.
      • Von Christian Doerre Mitglied
        Moin!

        Hätte ich das nicht geschrieben, würde jetzt die andere Fraktion kommen und meckern ;)
        Nein, Spaß beiseite. Es gibt schon Gründe, warum das als Contra-Punkt aufgelistet wurde.

        Man merkt Beyond in gewisser Weise schon an, dass es nun gute zwei Jahre auf dem Buckel hat. Es hat einige Passagen, in denen gar keine oder fast keine Interaktion erfolgt und es wirklich nur Film ist. Das ist meistens atmosphärisch, manchmal fühlt man sich aber schon arg eingeschränkt, wenn man nicht einmal in die Dialoge miteinbezogen wird. Das lösen einige Spiele aus dem Genre mittlerweile etwas eleganter.

        Außerdem schreiben wir die Tests ja nicht nur ausschließlich für informierte Spieler und das Genre ist eben zusätzlich stark Geschmackssache. Ich halte es in dem Fall für recht hilfreich, dass einem uninformierten Leser, der das Spiel oder vielleicht das Genre nicht so recht kennt, mit diesem Punkt noch einmal deutlich gemacht wird, dass er nicht viel klassisches Spiel zu erwarten hat.

        Dieser aufgelistete Kritikpunkt spielte bei der abschließenden Wertung dementsprechend auch keine (große) Rolle. Ich selbst mag das Genre der interaktiven Filme ja auch sehr gerne, halte die Auflistung des minimalistischen Gameplays aber trotzdemfür notwendig. Ich habe Beyond ja auch nicht rein als Spiel bewertet, sondern eben als das, was es sein möchte. Sonst käme das Ding ja auch nicht auf ne sehr gute 86. :)
      • Von Enisra Mitglied
        Naja, das Gameplay ist ja auch nicht der Sellingpoint von dem Spiel und inzwischen sollte man ja auch jedem klar sein dass die Spiele wegen der Story gespielt werden
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