Patch auf Patch: Diese Spiele benötigten extrem viele Korrekturen
Assassin's Creed Unity, Batman: Arkham Asylum und Tony Hawk's Pro Skater 5: Diese und viele weitere Spiele fielen jüngst und in der Vergangenheit durch ihren hohen Patch-Bedarf auf. Wir präsentieren euch im heutigen Online-Special eine Auswahl von diversen aktuellen und bereits angestaubten Videospielproduktionen, die im Nachhinein noch viele Korrekturen benötigten.
Heutzutage erscheinen Patches in der Regel schneller als die Videospielproduktionen selbst und noch bevor wir das Spiel das erste Mal starten, erwartet uns der Hinweis, dass ein Day-One-Patch zum Download bereitsteht. Zwar kommen Patches früher oder später ohnehin, doch folgen auch nach dem ersten Patch zum Release meist noch viele weitere Updates. Insbesondere riesige Open-World-Titel sind deutlich Fehleranfälliger und so manche Bugs tun sich erst dann auf, wenn die Masse diese mit ihren unzähligen Systemkonfigurationen, die oftmals eine Rolle bei der Entstehung von Fehlern spielt, entdeckt.
Beispiele für Videospiele, die so viele Patches bedürfen, dass sie auf dem Sperrmüll landen würden, handelte es sich dabei etwa um ein mit Flicken verziertes Möbelstück, gibt es unzählig viele. Wie gewohnt treffen wir dabei also eine mehr oder minder willkürliche Auswahl an aktuellen Bug-Desastern und Spielen, deren Nachbearbeitung teils so lange andauerte, dass sie im Gedächtnis blieben. In vielen Fällen scheint es, als wollten die Entwickler einen Benchmark dafür schaffen, wie viele Fehlervariationen in ein Spiel passen. Welche Spiele bezeichnet ihr als Bug-Desaster? Wir freuen uns wie gewohnt auf eure Kommentare!

Die Krönung war dann die Verarsche, wo man den FM 13 als FM14 verkauft hat (nur mit neuer Datenbank und allen Features wie bei 2013, nur bereits schon alle freigeschalten.
@Thema
man kann Arma 1&2 nicht oft genug erwähnen.
War einfach nur extrem traurig was da abgelaufen ist.