PlayStation VR: Mit Crytek und Gran Turismo gegen Oculus - Video-Überblick und Einschätzung
Virtuelle Welten hautnah erleben: Sony stellte auf der Paris Games Week neue Spiele vor, die speziell für PlayStation VR entwickelt werden. Mit Games wie Rigs, Gran Turismo Sport, Tekken 7 und Until Dawn: Rush of Blood versucht der Publisher, möglichst viele Genres abzudecken. Im Special stellen wir die wichtigsten VR-Spiele von der Messe vor - und geben einen Ersteindruck.
PlayStation VR spielte eine wichtige Rolle auf der Sony-Pressekonferenz zur Paris Games Week 2015. Das Unternehmen zeigte anlässlich seiner Keynote zur aktuell in Frankreich stattfindenden Spielemesse etliche neue Games, die speziell für das Virtual-Reality-Headset entwickelt werden. Mit Spielen wie Rigs, Gran Turismo Sport, Tekken 7 und Until Dawn: Rush of Blood möglichst viele Genres zu bedienen. In unserem Special stellen wir die wichtigsten VR-Spiele der Messe vor, zeigen Trailer und geben einen Ersteindruck ab.
PlayStation VR war bis vor wenigen Wochen noch unter dem Arbeitstitel Project Morpheus bekannt. Die finale Bezeichnung für die Virtual-Reality-Brille stellte Sony Mitte September auf einer Pressekonferenz in Tokyo vor. Einen konkreten Release-Termin für die neue Art von Spielerlebnis gibt es bislang nicht. Hersteller Sony gab lediglich bekannt, das VR-System im 1. Quartal 2016 auf den Markt bringen zu wollen. Wir stellen euch an dieser Stelle die wichtigsten Spiele anhand der Trailer aus Sonys Pressekonferenz der Paris Games Week vor.
Auf dieser Seite
- 1 Robinson: The Journey - Cryteks Virtuelle Realität
- 2 Until Dawn: Rush of Blood - Gruselschocker hautnah erleben
- 3 Tekken 7 - Gekloppe in virtueller Realität
- 4 Battlezone - Arcade-Shooter für Zwischendurch
- 5 Gran Turismo Sport - Rennsimulation mit E-Sport-Fokus
- 6 Megaton Rainfall - Superheld gegen Alien-Invasion
- 7 Rigs Mechanized Combat - Arena-Shooter mit riesigen Mechs
Robinson: The Journey - Cryteks Virtuelle Realität
Crytek arbeitet aktuell an Robinson: The Journey für PlayStation VR. Im Abenteuer für Sonys Virtual Reality-Brille vollführt ein Junge eine Notlandung auf einem geheimnisvollen Planeten. Dieser wird offenbar von Dinosauriern bewohnt. Durch die Interaktion mit der Umgebung deckt der Spieler immer neue Geheimnisse und Gefahren auf. Im Mittelpunkt soll die wirklichkeitsgetreue Darstellung einer glaubhaften Umgebung stehen. Das Spiel erscheint exklusiv für PlayStation VR und basiert auf der CryEngine.
Until Dawn: Rush of Blood - Gruselschocker hautnah erleben
Virtual Reality scheint wie gemacht für Gruselspiele wie Until Dawn. Der Spieler befindet sich dank neuer Technologie noch näher am Geschehen. Spieler erleben im Arcade-artigen Horrorspiel eine Art Achterbahnfahrt im Stile eines On-Rail-Shooters. Dabei sorgen die Entwickler für ordentliche Schockmomente. Schlüsselelemente aus dem PS4-Abenteuer Until Dawn fließen ebenfalls ein. Durch die Technik der PlayStation VR befindet sich der Spieler mittendrin im Gruselabenteuer.
Tekken 7 - Gekloppe in virtueller Realität
Sony und Bandai Namco kündigen Tekken 7 für PlayStation 4 an. Das Beat'em-Up nutzt die Unreal Engine 4 als Grafikgrundlage, die "hervorragende Grafiken" auf den Bildschirm zaubern soll. Mit PlayStation VR soll sich das Kampfgeschehen noch authentischer wirken. "Diese realistische Darstellung erlaubt es Spielern, das große Finale des Konflikts zwischen Mishima Zaibatsu und der G Corporation in vollen Zügen zu genießen, wobei die dunkelsten Geheimnisse der verfluchten Mishima Familie enthüllt werden", verspricht Bandai Namco.
Battlezone - Arcade-Shooter für Zwischendurch
Intensive Panzerschlachten verspricht Battlezone für PlayStation VR. Bereits auf der E3 in Los Angeles präsentierten die Entwickler einen ersten Trailer zum Actionspiel. Mit dem neuen Trailer gibt es nun komplett neue Spielszenen. Der spezielle Grafikstil lehnt sich an den Arcade-Klassiker aus dem Hause Atari an und präsentiert sich im neuen Gewand. Aus der Cockpit-Perspektive fegen Spieler im eigenen Panzer ihre Gegner von der Bildfläche. In den schnellen Arcade-Gefechten spielen auch taktische Varianten und Möglichkeiten zur Individualisierung eine Rolle.
Gran Turismo Sport - Rennsimulation mit E-Sport-Fokus
Mit Gran Turismo Sport kündigt das japanische Entwicklerstudio Polyphony Digital eine neue Rennsimulation für PlayStation 4 an. GT-Schöpfer Kazunori Yamauchi will mit GT Sport die realistischste Rennsimulation auf den Markt bringen, die es bislang gegeben hat. Für ein authentischeres Spielgefühl dürfte PlayStation VR sorgen. Konkrete Details zur Unterstützung der VR-Brille in Gran Turismo Sport liegen zwar noch nicht vor. Allerdings könnte das Headset ein völlig neues Spielerlebnis eröffnen. Besonders beeindruckend wäre die Technik wohl bei Helm- und Cockpitkameras.
Megaton Rainfall - Superheld gegen Alien-Invasion
Das kleine Indie-Team Pentadimensional Games arbeitet seit drei Jahren an Megaton Rainfall. Im Rahmen der Paris Games Week wurde ein neuer Trailer vorgestellt - und eine Unterstützung für PlayStation VR angekündigt. Mit der Virtual-Reality-Brille soll sich die Superhelden-Action hautnah erleben lassen. In Megaton Rainfall steuert ihr ein unzerstörbares Superwesen, das eine Alien-Invasion verhindern muss. Einen Bildschirmtod kann der Superheldn nicht sterben. Allerdings haben die zu beschützenden Städte Lebensbalken. Sollten die Ortschaften von den Aliens zerstört werden, ist die Partie verloren.
Rigs Mechanized Combat - Arena-Shooter mit riesigen Mechs
In Rigs treten hochgetunte, athletische Maschinen im Sport der Zukunft an. Den von Guerrilla Games Cambridge entwickelten Arena-Ego-Shooter erlebt ihr dank PlayStation-VR-Support aus nächster Nähe. Auf der Paris Games Week stellte Sony ein neu Stadion vor: Dubai. Die Arena ist wesentlich größer als das Rio-Stadion, das auf der E3 vorgestellt wurde. Dubai bietet offene Flächen und ein symmetrisches Layout, die für ein ganz neues Erlebnis sorgen sollen.

PS
Ließ mal die Steam Hardware Nutzerstatistiken. Ein Großteil der PCler haben lachhafte Hardware die reichen vielleicht für die Occulus Rift Version von Solitaire. Die HighendPCs sind wirklich nur ein geringer Anteil. Das auf PC Spieleseiten sich vermehrt Menschen treffen die über dem Hardwareschnitt von Steam liegen ist logisch. So verfällt man leicht dem Trugschluss das fast jeder mit dem man kommuniziert einen dicken PC hat. Ja, durchaus aber nur die kleine Gemeinde die sich hier oder auf anderen PC Spieleseiten trifft.
Frag Dich mal nach warum die XboxOne und die PS4 Version von World of Tanks besser aussieht als die PC Version. Aussage Wargaming(sinngemäß): Die Engine muss skalieren wegen dem Großteil der schwächeren PCs darum können sie die Grafik nicht richtig ausreizen da eine skalierende Engine nie so effizient arbeitet wie eine extra dafür zugeschnittene.
Oder haben die sich finanziell so zu tode erschreckt, dass man lieber den sicheren Weg der Konsolen geht, anstatt was auf dem PC zu riskieren, wie es mal war?
Zur Aussage von Wargaming: Klar, muss man die Engine, bzw. die Spielinhalte für die niedrigen Detailstufen skallieren, wenn mans aber richtig macht und die Hohen Detailstufen richtig optimiert, hat man dennoch ein besseres Ergebnis.
Die Hardware macht nur einen Teil aus, gute Software macht auch einen großen Teil. Wenn die PC Version schlechter aussieht, wurde an der PC einfach gespart.
Klar, eine gute Software kann natürlich auch bei VR helfen, natürlich auch auf der PS - das seh ich schon. Nur ist die Release Version der PS-VR auf dem Stand der OR DK2 Version. Die Vive ist aktuell vielleicht noch ein Tick darüber.
Wenn also von Vive und Rift die Release-Version da ist, würde ich gerne dort etwas von Crytek bestaunen können. Weil einfach die Brillen mehr Detail geben können.
aber der mann scheint wenigstens vergleiche anstellen zu können.
im gegensatz zu den meisten von uns.
Zum einen wünsche ich mir ein tolles VR-Erlebnis herbei, zum anderen schrecken mich bereits jetzt die haltlosen Versprechen der Hersteller. Dagegen stehen die verzögerten Release-Termine und die enormen technischen Hürden.
Zweifel kommen mir vor allem bei der Gegenüberstellung er Produkte. Kann eine Playstation-VR für roundabout 350-400 Euro (+ PS4 für 350€) mit einer Oculus Rift mithalten, die samt Rechner und Peripherie 1.500 bis 2000 Euro verschlingt? Ist bei der PS4 VR die Full-HD-Auflösung ausreichend, obwohl jeder Tester das bemängelt?
Auf der anderen Seite steht hinter diesem Produkt ein finanziell potenter Entwicklerkonzern, der genug Power hat, das Ganze zu einem tollen Produkt für die Mehrheit zu machen. Die PS4 selbst ist ja auch eine Spitzenkonsole.