Diablo 3: Schwierigkeitsgrade, Monster-Leben, Legendary-Drops - Patch 2.3-Übersicht

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Diablo 3: Schwierigkeitsgrade, Monster-Leben, Legendary-Drops - Patch 2.3-Übersicht.
Quelle: Blizzard

Mit Patch 2.3 für Diablo 3 schraubt Blizzard an diversen Drop-Raten und Monster-Schwierigkeiten. Vor allem die Chancen auf wertvolle Items wurden geändert. Wir zeigen euch in Tabellenform alle relevanten Infos und Änderungen bis Qual 10.

Diablo 3 Patch 2.3 ist seit wenigen Wochen auf den Live-Servern angekommen. Blizzard nimmt diverse Änderungen am Schwierigkeitsgrad vor. So haben es insgesamt vier weitere Stufen Qual in den Abenteuermodus geschafft, die Spieler vor neue Herausforderungen stellen sollen. Logischerweise weisen auch sämtliche Monster höhere Werte auf den neuen Stufen auf. Analog dazu spendiert Blizzard deutlich höhere Gold-, Erfahrungs- und Gegenstandsbelohnungen, um den neuen Schwierigkeitsgraden gerecht zu werden. In höheren Qual-Stufen sind die Chancen teilweise sogar in mehrere Einzeldrops aufgeteilt (zum Beispiel 2x50 Prozent), was bedeutet, dass ihr insgesamt auch zwei oder mehrere Gegenstände des Typs finden könnt. Dafür ist die allgemeine Drp-Chance gesenkt.

Bei all den Neuerungen, die mit Patch 2.3 in Diablo 3 Einzug halten, kann man schnell den Überblick verlieren. Wir schaffen Abhilfe und liefern euch nachfolgend wichtige und vor allem interessante Werte zu Schwierigkeitsgraden, Monster-Leben und Legendary-Drops. Wie findet ihr die Änderungen? Schreibt uns in den Kommentarbereich. Ihr sucht weitere Diablo 3-News? Dann stattet unserer Themenseite einen Besuch ab oder surft zu unseren Kollegen von Buffed.

Quelle: Diablofans

Diablo 3 Patch 2.3: Übersicht Schwierigkeitsgrade

Schwierigkeitsgrad Normal Schwer Profi Meister Qual
1
Qual
2
Qual
3
Qual
4
Qual
5
Qual
6
Qual
7
Qual
8
Qual
9
Qual
10
Monster-Leben 100% 200% 320% 512% 819% 1.311% 2.097% 3.355% 5.369% 8.590% 18.985% 41.625% 91.260% 200.082%
Monster-Schaden 100% 130% 189% 273% 396% 575% 833% 1.208% 1.752% 2.540% 3.604% 5.097% 7.208% 10.194%
+ Erfahrung 0% 75% 100% 200% 300% 400% 550% 800% 1.150% 1.600% 1.900% 2.300% 2.750% 3.300%
+ Gold 0% 75% 100% 200% 300% 400% 550% 800% 1.150% 1.600% 1.700% 1.800% 1.900% 2.000%
+ Legendary Drop 0% 0% 0% 0% 15% 32% 52% 75% 101% 131% 165% 207% 264% 323%
+ Legendary Drop
(Rift)
25% 25% 25% 25% 44% 65% 90% 119% 151% 189% 236% 295% 369% 461%
Atem des Todes 15% 18% 21% 25% 31% 37% 44% 53% 64% 75% 90% 2x 10% 2x 20% 2x 33%
Großer Riftkey 50% 50% 50% 50% 55% 60% 70% 80% 90% 100% 2x 5% 2x 15% 2x 25% 2x 50%
Horadrimwürfel-
Materialien
2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
Horadrimwürfel-
Legendaries
10% 10% 10% 10% 10% 50% 60% 75% 90% 100% 2x 5% 2x 15% 2x 25% 2x 50%
Schlüsselwächter-
Maschinen
- - - - 25% 28% 33% 38% 43% 50% 55% 60% 65% 70%
Überboss-Organe ? ? ? ? 100% 2x 10% 2x 20% 2x 30% 2x 40% 2x 50% 2x 100% 3x 10% 3x 25% 3x 50%
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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von lars9401 Mitglied
        Zitat von Batze

        Aber das kannst du dem zig mal erklären, er kapiert es nicht, das die Demo auf keinen Fall mit der Vollversion vergleichbar ist, dort kann man nämlich gleich am Anfang die Höchste nicht Qual Stufe einstellen, und da kann er sich nicht mal so am Anfang in 30 Mobs reinstellen, dann ist er nämlich schneller Tot als er bis 1 Zählen kann.
        Vorallem vergelicht er eine Fußball Demo mit einer Hack& Slay Demo. In D3 geht es um Ausrüstung und Fähigkeiten. Von denen hat man bis zum Skelettkönig nicht wirklich was.
      • Von lars9401 Mitglied
        Zitat von Batze

        Aber das kannst du dem zig mal erklären, er kapiert es nicht, das die Demo auf keinen Fall mit der Vollversion vergleichbar ist, dort kann man nämlich gleich am Anfang die Höchste nicht Qual Stufe einstellen, und da kann er sich nicht mal so am Anfang in 30 Mobs reinstellen, dann ist er nämlich schneller Tot als er bis 1 Zählen kann.
        Vorallem vergelicht er eine Fußball Demo mit einer Hack& Slay Demo. In D3 geht es um Ausrüstung und Fähigkeiten. Von denen hat man bis zum Skelettkönig nicht wirklich was.
      • Von Batze Mitglied
        Zitat von BiJay
        Wie gesagt, kann man schon während des ersten Durchspielens den Schwierigkeitsgrad höher stellen, was wohl nur in der Demo nicht ging.
        In der Demo gehen nur die untersten Schwierigkeits Grade und bis zum Skelett King kann man dann damit wirklich nichts herausfornderndes finden. Aber dafür ist es eine Demo die auch nur zum reinschnuppern in das allgemeine Spielprinzip da ist.
        Aber das kannst du dem zig mal erklären, er kapiert es nicht, das die Demo auf keinen Fall mit der Vollversion vergleichbar ist, dort kann man nämlich gleich am Anfang die Höchste nicht Qual Stufe einstellen, und da kann er sich nicht mal so am Anfang in 30 Mobs reinstellen, dann ist er nämlich schneller Tot als er bis 1 Zählen kann.
      • Von BiJay Spiele-Kenner/in
        Zitat von AlBundyFan
        und ob nach 2-3 mal durchspielen (für mich ist der weg das ziel deshalb ist das eine nonsens-aussage aus meiner sicht) schwerer wird, intressiert mich nicht.
        Wie gesagt, kann man schon während des ersten Durchspielens den Schwierigkeitsgrad höher stellen, was wohl nur in der Demo nicht ging.
      • Von AlBundyFan Hobby-Spieler/in
        Zitat von Batze
        Gibst du bei anderen Spielen auch ein Urteil ab, wenn du es gerade mal zu 2-3% spielen, anspielen durftest.
        Sorry, aber dein post ist nur dummes Trolling.
        Ja da tue ich - wenn man sich die demo von einem spiel runterlädt(zb. aktuell die FIFA/PES-Demos) dann kann man sich auch ein Urteil bildne hat aber auch nicht mehr vom spiel gesehen.

        und da ich schon sicher,wie geschrieben, 30-40 hack´n´slays gespielt habe, maße ich mir an ein solches urteil zu bilden.
        und ob nach 2-3 mal durchspielen (für mich ist der weg das ziel deshalb ist das eine nonsens-aussage aus meiner sicht) schwerer wird, intressiert mich nicht.

        leicht war z.b. auch torchlight 2 - aber da konnte man wenigstens den schwierigkeitsgrad auf die max-stufe stellen und hatte ein wenig herausforderung. da konnte man sterben wenn knapp 8-10 gegner auf einen losgegangen sind.

        bei diablo 3 kann man inmitten von 30 monstern stehen und bekommt kaum eine schramme.

        es ist wie ein 3d-action-shooter im godmode, ein wi-sim mit unendlich geld, eine strategiespiel mit unkaputtbaren einheiten, ein adventure in dem der spielcharakter jedes rätsel selbst löst......einfach sinnlos.
        und ob es dann irgendwann schwerer wird interessiert mich nicht wenn ich mich am anfang stundenlang monoton, sogar fast blind, durchkämpfen kann.
      • Von OutsiderXE Mitglied
        Der Schwierigkeitsgrad von Diablo 3 ist quasi perfekt. Hab nun in Season 4 einen Charakter auf Stufe 70 gebracht, und während des Levelns in der Kampagne den Schwierigkeitsgrad von Normal (1) bis auf Master (4) hochgesetzt, was das ganze dann schön fordernd machte. Malthael war dann so schwer dass ich den Schwierigkeitsgrad wieder auf Hart (2) heruntersetzen musste. Was ich meine ist, dass ich zu jeder Situation und zu jedem Zeitpunkt den Schwierigkeitsgrad selbst anpassen konnte. Im Vergleich dazu war meine letzte Diablo 2-Runde ein echter Alptraum. Bis zu Diablo durchgequält und dann praktisch nur gestorben ohne richtig Schaden zu machen. Charakter umgeskillt und dann noch schlechter gewesen, und letztendlich frustriert aufgegeben. An dieser Stelle war mein Charakter wohl nicht hoch genug gelevelt, das stundelange Grinding wollte ich mir aber dann nicht mehr antun.
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