Diablo 3: Schwierigkeitsgrade, Monster-Leben, Legendary-Drops - Patch 2.3-Übersicht
Mit Patch 2.3 für Diablo 3 schraubt Blizzard an diversen Drop-Raten und Monster-Schwierigkeiten. Vor allem die Chancen auf wertvolle Items wurden geändert. Wir zeigen euch in Tabellenform alle relevanten Infos und Änderungen bis Qual 10.
Diablo 3 Patch 2.3 ist seit wenigen Wochen auf den Live-Servern angekommen. Blizzard nimmt diverse Änderungen am Schwierigkeitsgrad vor. So haben es insgesamt vier weitere Stufen Qual in den Abenteuermodus geschafft, die Spieler vor neue Herausforderungen stellen sollen. Logischerweise weisen auch sämtliche Monster höhere Werte auf den neuen Stufen auf. Analog dazu spendiert Blizzard deutlich höhere Gold-, Erfahrungs- und Gegenstandsbelohnungen, um den neuen Schwierigkeitsgraden gerecht zu werden. In höheren Qual-Stufen sind die Chancen teilweise sogar in mehrere Einzeldrops aufgeteilt (zum Beispiel 2x50 Prozent), was bedeutet, dass ihr insgesamt auch zwei oder mehrere Gegenstände des Typs finden könnt. Dafür ist die allgemeine Drp-Chance gesenkt.
Bei all den Neuerungen, die mit Patch 2.3 in Diablo 3 Einzug halten, kann man schnell den Überblick verlieren. Wir schaffen Abhilfe und liefern euch nachfolgend wichtige und vor allem interessante Werte zu Schwierigkeitsgraden, Monster-Leben und Legendary-Drops. Wie findet ihr die Änderungen? Schreibt uns in den Kommentarbereich. Ihr sucht weitere Diablo 3-News? Dann stattet unserer Themenseite einen Besuch ab oder surft zu unseren Kollegen von Buffed.
Quelle: Diablofans

Aber das kannst du dem zig mal erklären, er kapiert es nicht, das die Demo auf keinen Fall mit der Vollversion vergleichbar ist, dort kann man nämlich gleich am Anfang die Höchste nicht Qual Stufe einstellen, und da kann er sich nicht mal so am Anfang in 30 Mobs reinstellen, dann ist er nämlich schneller Tot als er bis 1 Zählen kann.
Aber das kannst du dem zig mal erklären, er kapiert es nicht, das die Demo auf keinen Fall mit der Vollversion vergleichbar ist, dort kann man nämlich gleich am Anfang die Höchste nicht Qual Stufe einstellen, und da kann er sich nicht mal so am Anfang in 30 Mobs reinstellen, dann ist er nämlich schneller Tot als er bis 1 Zählen kann.
Sorry, aber dein post ist nur dummes Trolling.
und da ich schon sicher,wie geschrieben, 30-40 hack´n´slays gespielt habe, maße ich mir an ein solches urteil zu bilden.
und ob nach 2-3 mal durchspielen (für mich ist der weg das ziel deshalb ist das eine nonsens-aussage aus meiner sicht) schwerer wird, intressiert mich nicht.
leicht war z.b. auch torchlight 2 - aber da konnte man wenigstens den schwierigkeitsgrad auf die max-stufe stellen und hatte ein wenig herausforderung. da konnte man sterben wenn knapp 8-10 gegner auf einen losgegangen sind.
bei diablo 3 kann man inmitten von 30 monstern stehen und bekommt kaum eine schramme.
es ist wie ein 3d-action-shooter im godmode, ein wi-sim mit unendlich geld, eine strategiespiel mit unkaputtbaren einheiten, ein adventure in dem der spielcharakter jedes rätsel selbst löst......einfach sinnlos.
und ob es dann irgendwann schwerer wird interessiert mich nicht wenn ich mich am anfang stundenlang monoton, sogar fast blind, durchkämpfen kann.