Verloren, aber nicht vergessen: Ein Nachruf auf Age of Empires, C&C und Co.

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Special Thorsten Küchler - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Verloren, aber nicht vergessen: Ein Nachruf auf Age of Empires, C&C und Co.
Quelle: PC Games

Age of Empires, Baldur's Gate und C&C haben wir in bester Erinnerung behalten. Lange schon haben wir von diesen und anderen Spiele-Reihen nichts mehr gehört. Wie also geht es weiter? Besteht die Chance, dass Commandos, Half-Life, No One Lives Forever und Co. irgendwann fortgesetzt werden? Im ersten Teil unserer Special-Reihe versuchen wir diese Frage zu beantworten.

Jedes Jahr ein neues Call of Duty, jedes Jahr ein neues Assassin's Creed. Aber wann geht endlich die Ultima-Reihe weiter? Was ist mit Half-Life 3? Und wo bleibt das nächste Battle Isle? Im ersten Teil unseres nostalgischen Nachruf-Specials blicken wir auf den Werdegang 15 einstiger Hit-Serien zurück – und klären, wie die jeweiligen Chancen auf ein Bildschirm- Comeback stehen.

Da war die Welt der Ensemble Studios noch in Ordnung: Age of Empires 2 (siehe Screenshot) und der Fantasy-Ableger Age of Mythology sind bei Erscheinen Mega-Hits des Strategie-Genres. Quelle: Cysion Da war die Welt der Ensemble Studios noch in Ordnung: Age of Empires 2 (siehe Screenshot) und der Fantasy-Ableger Age of Mythology sind bei Erscheinen Mega-Hits des Strategie-Genres.

Age of Empires

Was war das gleich noch mal?
Die Ensemble Studios landen 1997 gleich mit ihrem ersten Titel einen Mega-Hit: Das Echtzeit-Strategiespiel Age of Empires mixt gekonnt Software-Unterhaltung und virtuelle Geschichtsstunde. Besonderheit des Spiels sind die insgesamt 12 Völker mit jeweils unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Zwei ebenfalls hervorragende Fortsetzungen sowie ein Fantasy-Spin-off (Age of Mythology) zementieren den exzellenten Ruf der Reihe bis ins Jahr 2007.
Warum ging es nicht weiter?
2008 werden die Age of Empires-Macher von Publisher Microsoft dazu verdonnert, mit Halo Wars einen Strategie-Ableger der berühmten Shooter-Reihe um den Master Chief zu produzieren – kurz darauf schließt man das Studio gar komplett. Robot Entertainment und Gas Powered Games werkeln unterdessen an Age of Empires Online, einem mauen Free2play-Titel mit Kunterbunt-Grafik. Die Server des Spiels werden im Juli 2014 schließlich endgültig abgeschaltet.
Wie stehen die Comeback-Chancen?
Rechteinhaber Microsoft will aktuell seine Xbox One durchsetzen und hat offenbar wenig Lust auf teure PC-Produktionen. So ist Age of Empires inzwischen zum simplen Smartphone-Spielchen verkommen: Das 2014 erschienene Castle Siege hat mit den Ursprüngen der Serie nur noch seinen Titel gemein. Ein echtes Age of Empires 4 ist in naher Zukunft mehr als unwahrscheinlich.

Baldur's Gate

Overhaul Games produziert zwischen 2012 und 2013 frische Versionen von Baldur's Gate 1 und 2. Diese Enhanced Editions sind aber leider mehr Verschlimmbesserung als ordentliches Remake. Quelle: Beamdog Overhaul Games produziert zwischen 2012 und 2013 frische Versionen von Baldur's Gate 1 und 2. Diese Enhanced Editions sind aber leider mehr Verschlimmbesserung als ordentliches Remake. Was war das gleich noch mal?
1998 ist Dungeons & Dragons noch das weltweit führende Rollenspiel-Regelwerk – und Bioware nutzt die Vorlage für einen Meilenstein der Computerspielgeschichte! Baldur's Gate handelt in der Welt der Verlorenen Reiche ("Forgotten Realms") und erzählt eine epische Handlung voller denkwürdiger Charaktere. Einzig die deutsche Synchronisation sorgt mit teilweise sächselnden Sprechern für unfreiwillige Lacher. Zwei Jahre später erscheint die offizielle Fortsetzung – und setzt in jeder Hinsicht noch einen drauf.
Warum ging es nicht weiter?
Von 2001 bis 2003 arbeiten die Black Isle Studios (Icewind Dale) an Baldur's Gate 3 – doch der Titel wird vom angeschlagenen Publisher Interplay eingestampft, um finanzielle Ressourcen zu sparen und den immer erfolgreicheren Konsolenmarkt zu bedienen. Mit Dark Alliance 1 und 2 erscheinen tatsächlich zwei Baldur's Gate-Ableger exklusiv für PS2, Xbox und den Gamecube.
Wie stehen die Comeback-Chancen?
Trent Oster (einer der Gründer von Bioware) bringt mit seinem Studio Overhaul Games 2012 und 2013 modernisierte Remakes der beiden Baldur's Gate-Episoden auf den Markt – doch die Enhanced Editions kommen aufgrund diverser Bugs nicht gerade gut an. Ein brandneuer, dritter Teil ist dennoch das erklärte Ziel der Entwickler. Allerdings scheint die Lizenzlage derart verworren, dass daraus wohl so bald nichts wird. Und wenn, dann müssten die Damen und Herren von Overhaul auch deutlich an ihrem Qualitätsmanagement arbeiten.

Battle Isle

Eine Besonderheit der Serienanfänge: Sowohl Battle Isle 1 (siehe Screenshot) als auch Historyline 1914-1918 werden stets im Splitscreen gespielt - jede Partei steuert ihre Einheiten auf einer Bildhälfte. Quelle: youtube.com Eine Besonderheit der Serienanfänge: Sowohl Battle Isle 1 (siehe Screenshot) als auch Historyline 1914-1918 werden stets im Splitscreen gespielt - jede Partei steuert ihre Einheiten auf einer Bildhälfte. Was war das gleich noch mal?
Inspiriert vom japanischen Konsolenspiel Nectaris setzt auch Blue Byte 1991 auf ein Schlachtfeld, das aus Hexfeldern (also Sechsecken) besteht – und trifft damit genau den Geschmack der Taktikfans. Die Battle Isle -Serie galoppiert daraufhin von einem Erfolg zum nächsten: Erweiterungen ("Data Discs" genannt), ein Weltkriegs-Ableger (Historyline 1914-1918) und Sequels zementieren den Kultstatus der Reihe.
Warum ging es nicht weiter?
Das rundenbasierte und damit recht behäbige Grundprinzip kommt spätestens 1994 mit dem ersten Warcraft schnell aus der Mode – Echtzeit-Strategie ist nun angesagt. Blue Byte verzettelt sich hingegen mit Bedienexperimenten (Battle Isle 3) und einer Science-Fiction-Fortsetzung: Incubation trägt zwar den Untertitel Battle Isle Phase Vier, bietet aber deutlich kompaktere Gefechte und ein arg abstraktes Szenario. Das eigentlich geniale Spiel floppt. 2000 erscheint mit Battle Isle: Andosia Konflikt dann sogar noch eine traditionelle Episode mit moderner 3D-Grafikengine.
Wie stehen die Comeback-Chancen?
Der einstige Blue-Byte-Gründer Thomas Hertzler versucht 2013, ein neues Battle Isle an den Start zu bringen – finanziert via Kickstarter. Doch das Vorhaben scheitert kläglich, gerade mal 3.000 Euro will die Community beisteuern. So müssen Battle Isle-Fans also weiterhin auf andere, als Hommage angelegte Genre-Vertreter wie etwa Battle Worlds: Kronos ausweichen.

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  1. Seite 1 Verloren, aber nicht vergessen: Age of Empires, Baldurs Gate, Battle Isle
  2. Seite 2 Verloren, aber nicht vergessen: Brothers in Arms, C&C, Commandos
  3. Seite 3 Verloren, aber nicht vergessen: Fussball Manager, Half-Life, Indiana Jones
  4. Seite 4 Verloren, aber nicht vergessen: Legacy of Kain, Medal of Honor, No One Lives Forever
  5. Seite 5 Verloren, aber nicht vergessen: Ultima, Wing Commander, Wizardry
  6. Seite 6 Verloren, aber nicht vergessen: Manchmal kommen sie wieder...
    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Steveburn Stille/r Leser/in
        Ein Spiel, an das ich beim Lesen der Überschrift sofort denken musste, ist Drakan - Order of the Flame. Mit einem Drachen rumfliegen, zwischendurch Dungeons clearn, sogar mit dt. Sprachausgabedamals und ein Multiplayer Modus machten das definitiv zu einem SPiel meiner Kindheit... Wobei ich da eigentlich gar keine Neuauflage sehen will. Der Fantasy-RPG Hunger ist mit Skyrim, Dragon Age, Witcher 3 etc. ohnehin gestillt. Trotzdem ein Klassiker, der in diese Liste gehört, finde ich.
      • Von Steveburn Stille/r Leser/in
        Ein Spiel, an das ich beim Lesen der Überschrift sofort denken musste, ist Drakan - Order of the Flame. Mit einem Drachen rumfliegen, zwischendurch Dungeons clearn, sogar mit dt. Sprachausgabedamals und ein Multiplayer Modus machten das definitiv zu einem SPiel meiner Kindheit... Wobei ich da eigentlich gar keine Neuauflage sehen will. Der Fantasy-RPG Hunger ist mit Skyrim, Dragon Age, Witcher 3 etc. ohnehin gestillt. Trotzdem ein Klassiker, der in diese Liste gehört, finde ich.
      • Von LOX-TT Mitglied
        Indy kam abseits der 2 Lego Spiele auch noch ein richtiges raus in 2007, nur war das Konsolen-exclusiv (Wii und PS2, bei der Wii Fassung gabs als Goodie noch "Fate of Atlantis" obendrauf)

        http://fs1.directupload.net/images/150831/njzgp2x9.jpg
      • Von FalloutEffect Hobby-Spieler/in
        Manchmal kann aber froh sein, dass es keine Remakes oder Fortsetzungen gibt. Es gelingt eben nicht jedem ein Deus Ex. Stattdessen Spiele die im Geiste nah an den Vorbildern orientieren. Ich denke da natürlich an Pillars of Eternity, das mich immer wieder an Baldurs Gate oder Icewind Dale erinnert und fast genauso genial ist. Niemand will ein BG3 von Overhaul sehen und ich bete das von denen auch keins kommt. Sie sollten erstmal ein gutes Spiel eigentständig herausbringen.

        Bei Indiana Jones weiss ich, dass man vor Jahren (2006) mal das Fanprojekt "Youth of Fountain" gestartet hat. Es scheint bis heute noch nicht fertig zu sein.

        Und: Den englischen Football Manager von Sega finde ich defintiv besser, als den von EA. :D
      • Von TheDuffman Spiele-Novize/Novizin
        Ein bisschen mehr Tiefgang hätte dem Artikel gut getan. Gerade zu Ensemble gibt es genügend Post-Mortems der ehemaligen Mitarbeiter im Netz. Die furchtbare Crunchkultur des Studios, erbärmliches Management, 100 Mio im Halo MMO versenkt und das schwache AoE3 sind die Hauptgründe für die Schließung. Allerdings hat sicher auch der kollabierende RTS-Markt dazu beigetragen.
      • Von Maiernator Hobby-Spieler/in
        Zitat von BiJay
        Hätten sie sich wenigstens mal etwas Zeit genommen für die HD-Version und die Probleme des Originals, wie z.B. die grottische Wegfindung, ausgemerzt und auch ein paar Verbesserungen, z.B. des UI, vorgenommen, dann würde Age of Empires 2 vielleicht auch heute wieder Spaß machen.

        Gerade bei Age of Empires und Command & Conquer gingen eher die letzten Projekte daneben, was zum Todesstoß der Serien führte. Bei Siedler sieht es da ja auch nicht gerade rosig aus.
        Nein, bei Comand and Conquer stimmt das, bei Age of Empires nicht. Age of empires 3, das letze richtige AOE und beide Addons waren sehr erfolgreich und danach wurde Ensemble Studios geschlossen, wie es auch im Artikel steht. Aoe Online hatte also nichts mehr mit ES zu tun und wurde von einem der Nachfolge Unternehmen entwickelt, AOEO lief immerhin auch 3 Jahre, Microsoft wollte zu der Zeit seine komplette PC Spiele Branche einstampfen, um der xBOX Platz zu machen, wirtschaftlich betrachtet hatten sie keinen Grund ES dicht zu machen, denn deren letzen beide Spiele waren beides Absatzhits (Aoe3 und Halo wars). Microsoft ist bekannt dafür einfach Produktionsreihen einzustellen bzw nichts mehr weiterzuentwickeln, ohne wirklichen triftigen Grund (siehe Silverlight, Lightswitch, microsoft works, microsoft movie maker, etc pp)

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