WoW: Elwynn in Unreal Engine 4 - Modder zeigt atemberaubende Szenen
In einem brandneuen Video präsentiert Modder Daniel Luchau erneut, wie Blizzards Online-Rollenspiel World of Warcraft auf Basis der Unreal Engine 4 aussähe. Im Mittelpunkt des neuen Videos steht der Wald von Elwynn. Im vergangenen Juni präsentierte Luchau eine erste Version des UE4-Prototyps von WoW.
Bereits Anfang Juni präsentierte Modder Daniel Luchau Blizzards Online-Rollenspiel im Gewand der Unreal Engine 4. Nun hat der Hobby-Programmierer ein weiteres Video zu WoW in modernisierter Grafikpracht veröffentlicht. Im Mittelpunkt seines brandneuen Videos steht der Wald von Elwynn. Die grafischen Unterschiede zwischen Original und Grafik-Upgrade sind keineswegs von der Hand zu weisen, wie ihr im nachstehend eingebundenen Video seht.
Was haltet ihr von der grafisch beeindruckenden WoW-Modifikation? Würdet ihr das Blizzard-MMO auch mit der überholten Grafik von Epics Unreal Engine 4 spielen oder stattdessen dem inzwischen leicht angestaubten Comic-Look des Originals treu bleiben? Hinterlasst uns eure Kommentare! Wir freuen uns auf eure Beiträge. Weitere Videos, News und Infos rund um World of Warcraft findet ihr selbstverständlich wie gewohnt auf unserer Themenseite zum Spiel.

Das ruckelt ja schon bei der WoW Engine - wie soll das dann erst mit qualitativ höherwertiger Grafik aussehen, wenn die zu durchsuchende Datenmenge und die Größe der zu ladenden Rüstungsteile um ein Vielfaches größer ist?
Zudem: Was sollte an WoW 2 großartig anders sein als an einem geänderten WoW 1? Wenn man wollte, könnte man Azeroth zB mit dem nächsten Addon in die Luft jagen und die Story auf einem anderen Planeten fortsetzen (dort mit neuer Grafikengine) und fertig.
Man stelle sich WoW mal vor 10 Jahren vor, mit damaliger Top Grafik. Das würde Heute voll Mist aussehen.
So aber bleibt es immer schön stimmig. Hier und da immer mal wieder ein paar Änderungen und gut ist.
Anders rum müsste man jetzt eine vollkommen neue Engine implementieren.
Und das Spiel ist bestimmt nicht zum Erfolgreichsten seiner Art geworden, weil es eine andere Grafik hat. Will sagen, Grafik spielt bei so einem Spiel eine eher untergeordnete Rolle.
Das ruckelt ja schon bei der WoW Engine - wie soll das dann erst mit qualitativ höherwertiger Grafik aussehen, wenn die zu durchsuchende Datenmenge und die Größe der zu ladenden Rüstungsteile um ein Vielfaches größer ist?
Zudem: Was sollte an WoW 2 großartig anders sein als an einem geänderten WoW 1? Wenn man wollte, könnte man Azeroth zB mit dem nächsten Addon in die Luft jagen und die Story auf einem anderen Planeten fortsetzen (dort mit neuer Grafikengine) und fertig.
würde wow nie anders wollen als es jetzt ist, wow in mega grafik ist einfach kein wow meiner meinung nach.
wow ist pure fantasy und so solls auch bleiben.
als kleiner junge hatte ich mir immer vorgestellt wie hammer das wäre wenn es die damaligen zeichentrickfilme als videospiel geben würde, kaum vorstellbar damals, aber heute ist wow genau das für mich. in meiner freizeit in eine fantasywelt eintauchen und sich drin verlieren. realismus hab ich schon mehr als genug.