Die Hoffnung schwindet - An diese Early-Access-Games glauben viele Fans nicht mehr

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Special Dennis Reisdorf - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Bei diesen Early-Access-Games verlieren Fans zunehmend die Hoffnung auf einen zufriedenstellenden Abschluss der Entwicklung.
Quelle: PC Games

Lange Entwicklungszeit, spärliche Updates, fehlende Kommunikation - Viele Entwickler von Early-Access-Spielen sorgen unter ihren Fans zunehmend für Enttäuschung. Von der Online-Survival-Simulation DayZ über den inoffiziellen Terraria-Nachfolger Starbound oder Chris Roberts Weltraum-Simulation Star Citizen. Wir präsentieren euch zehn Early-Access-Spiele, dessen Fans immer weiter Hoffnung verlieren.

Inzwischen sind es bereits Jahre, in denen sich Chris Roberts und sein Team von Cloud Imperium Games mit dem Crowdfunding-Megaerfolg Star Citizen stetig in den Videospielmedien und im Gespräch befinden. Mehr als sagenhafte 85 Millionen US-Dollar hat das Team hinter der ambitionierten und vielversprechenden Weltraum-Simulation bereits generiert und mit jedem Meilenstein wuchs die Liste der geplanten und versprochenen Inhalte weiter und weiter. In den vergangenen Wochen und Monaten schlug die Hoffnung und Leidenschaft vieler Fans jedoch zunehmend in Skepsis und teils gar in Misstrauen um. Kann Star Citizen in geplanter Form jemals fertiggestellt werden? Hat sich Cloud Imperium Games übernommen?

Während Indie-Entwickler und Star Citizens größter Kritiker Derek Smart einen Feldzug gegen die Roberts und sein Team begann, hielt Chef-Designer erst vor wenigen Tagen eine inspirierende Rede: Über die zu Grunde liegenden Visionen, Hoffnungen und Ambitionen, die das Projekt überhaupt derartige Ausmaße annehmen ließen und noch immer für die nötige Motivation sorgen, das Projekt so umzusetzen, wie es den Kickstarter-Unterstützern versprochen wurde. "Star Citizen ist von Bedeutung, weil es groß ist, weil es ein gewagter Traum ist. Es ist etwas, das sich sonst niemand traut. Ihr habt Star Citizen nicht unterstützt, weil ihr etwas wollt, das ihr schon gesehen habt. Ihr seid ihr und lest das, weil ihr gewillt seid, weil ihr etwas Großes anstrebt und Dinge tut, die Publishern Angst machen", heißt es in dem Statement an alle Zweifler des Projekts.

Und doch bleibt vorerst abzuwarten, wie und wann Star Citizen fertiggestellt wird. Der Fall Star Citizen verdeutlicht als eines der prominentesten Beispiele des Crowdfunding- und Early-Access-Modells: Unterstützt wird zunächst eine Idee, ein Konzept und im Anschluss tun die Entwickler alles dafür, dies artgerecht umzusetzen. Dass dies mit Risiken verbunden ist, in der Entwicklung Hindernisse und Probleme auftreten können, sollte dabei eigentlich bereits von Anfang an klar sein. Die Entwicklung eines Produkts ist langwierig und nicht immer zu einhundert Prozent kalkulierbar. Und damit ist Star Citizen keinesfalls allein. Bislang ist nur ein Bruchteil der Early-Access-Spiele fertiggestellt worden. Ende 2014 verriet eine Studie, dass lediglich 25 Prozent der Early-Access-Titel bis dato auch als fertiges Produkt auf dem Markt erschienen sind. Nur langsam wird vielen Spielern bewusst, dass der Weg vom Kickstarter-Projekt über den frühen Alpha-Release bis zum fertigen Spiel oft nicht in einem Rutsch wie erwartet durchführbar ist.

Ein gewisses Maß an Skepsis ist selbstverständlich angebracht, Kritik an diversen Misständen notwendig und die Angst, ein Projekt könnte aus verschiedenen Gründen scheitern, oftmals begründet. In der nachstehenden Bilderstrecke des heutigen Specials widmen wir uns zehn zweifelsfrei ambitionierten und vielversprechenden Early-Access-Titeln, die aktuell mit Problemen und einem Image-Schaden kämpfen. Von DayZ, dessen Entwicklungsfortschritt nach knapp zwei Jahren spürbar zu wünschen übrig lässt über Indie-Projekte wie Cube World, dessen letztes Update bereits zwei Jahre her ist oder Projekte namhafter Game Designer wie Peter Molyneux und Tim Schafer, die ihre Versprechen schlichtweg nicht einhalten konnten und sich maßlos übernahmen. Obgleich nicht gesagt ist, dass jene Projekte zum Scheitern verdammt sind, schwindet doch zunehmend die Hoffnung der Fans. Welche Titel gehören eurer Meinung nach dazu? Hinterlasst uns eure Kommentare zum Thema!

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    • Kommentare (31)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Metalveteran Anwärter/in
        "nicht mehr alle" != "viele". Denn "viele" bezeichnet im deutschen Sprachgebrauch "zwar nicht alle, aber gefühlt wohl die Hälfte". Ansonsten kann man auch Worte wie "wenige" oder auch "einige" wählen. Das hast Du ja auch in Deinem Posting erwähnt. Aber warum bekommst Du das im Artikel nicht hin?

        Der Artikel hat vier Absätze plus der Einleitung. 2 1/2 Absätze davon behandeln nur Star Citizen, von der Grafik unter der Überschrift mal ganz zu schweigen.
        DayZ (die wohl größte EA-Enttäuschung bisher) wird nur in zwei Sätzen kurz erwähnt, um dann auch gleich wieder was anderes zu nennen. DAS meinte ich! Line Of Defense wird dafür mal so garnicht genannt. Läuft es denn bei Euch? Ja, dann zeigt uns Lesern doch mal, wie "großartig" das Spiel denn nun wirklich ist! Besucht das Team vor Ort, wie Ihr es bei vielen anderen Spielen ja auch macht. Aber lasst es nicht in einem Artikel über "Early Access-Gurken" unter den Tisch fallen! DAS meinte ich mit Faulheit und Ignoranz. Wahrscheinlich bist Du noch mit Schnuller und Rassel um den Weihnachtsbaum gerannt, als "viele" SC-Backer bereits Wing Commander gespielt haben ;)

        Aber schön, das Du zugibst, das es nur ein "Aufhänger" (=clickbait) sein sollte. Wenn eine Hupe wie Derek Smart mehr Blog- und Forenzeilen schreibt als sein Spiel an Quellcode enthält ist das zwar auch gehaltlos... aber immerhin eine unterhaltsame Art, das Sommerloch zu überbrücken.

        Entschuldige, falls Du Dich angeriffen fühlst. Das ist so nicht meine Absicht. Ich mache nur meinen Ärger über einen schlechten (Sommerloch-)Artikel Luft, in der Hoffnung, das sich die PC GAMES-Redaktion wieder auf das besinnt, wofür ihr Name steht: PC GAMES. PS4-Umsatzzahlen in China interessieren ausser n paar Aktionären KEINE SAU! "Uncharted 3" scheint ja ein interessantes Spiel zu werden, aber kann ich das auf dem PC spielen? Nein? Ach, und was soll denn das Ganze? ;)
      • Von Metalveteran Anwärter/in
        "nicht mehr alle" != "viele". Denn "viele" bezeichnet im deutschen Sprachgebrauch "zwar nicht alle, aber gefühlt wohl die Hälfte". Ansonsten kann man auch Worte wie "wenige" oder auch "einige" wählen. Das hast Du ja auch in Deinem Posting erwähnt. Aber warum bekommst Du das im Artikel nicht hin?

        Der Artikel hat vier Absätze plus der Einleitung. 2 1/2 Absätze davon behandeln nur Star Citizen, von der Grafik unter der Überschrift mal ganz zu schweigen.
        DayZ (die wohl größte EA-Enttäuschung bisher) wird nur in zwei Sätzen kurz erwähnt, um dann auch gleich wieder was anderes zu nennen. DAS meinte ich! Line Of Defense wird dafür mal so garnicht genannt. Läuft es denn bei Euch? Ja, dann zeigt uns Lesern doch mal, wie "großartig" das Spiel denn nun wirklich ist! Besucht das Team vor Ort, wie Ihr es bei vielen anderen Spielen ja auch macht. Aber lasst es nicht in einem Artikel über "Early Access-Gurken" unter den Tisch fallen! DAS meinte ich mit Faulheit und Ignoranz. Wahrscheinlich bist Du noch mit Schnuller und Rassel um den Weihnachtsbaum gerannt, als "viele" SC-Backer bereits Wing Commander gespielt haben ;)

        Aber schön, das Du zugibst, das es nur ein "Aufhänger" (=clickbait) sein sollte. Wenn eine Hupe wie Derek Smart mehr Blog- und Forenzeilen schreibt als sein Spiel an Quellcode enthält ist das zwar auch gehaltlos... aber immerhin eine unterhaltsame Art, das Sommerloch zu überbrücken.

        Entschuldige, falls Du Dich angeriffen fühlst. Das ist so nicht meine Absicht. Ich mache nur meinen Ärger über einen schlechten (Sommerloch-)Artikel Luft, in der Hoffnung, das sich die PC GAMES-Redaktion wieder auf das besinnt, wofür ihr Name steht: PC GAMES. PS4-Umsatzzahlen in China interessieren ausser n paar Aktionären KEINE SAU! "Uncharted 3" scheint ja ein interessantes Spiel zu werden, aber kann ich das auf dem PC spielen? Nein? Ach, und was soll denn das Ganze? ;)
      • Von Gast1669461003 Mitglied
        Leute, Star Citizen ist lediglich der Aufhänger, weil es derzeit aktuell ist und eben nicht mehr alle Unterstützer daran glauben, dass alles wie geplant verläuft. Damit hat Derek Smart erstmal nichts zu tun, der ist auch im Artikel nicht mehr als eine Randnotiz. Nirgendwo im Artikel wird explizit behauptet, das Projekt sei zum Scheitern verdammt, auch wenn es alle gern so interpretieren und womöglich als persönlichen Angriff wahrnehmen, weil sie voll und ganz hinter dem Projekt stehen. Das ändert aber nichts daran, dass es einige Leute gibt, die nicht mehr zu einhundert Prozent daran glauben. Und nicht mehr und nicht weniger sagt auch der Titel aus. "Viele Gamer" - nicht "Alle Gamer". Wir könne uns gern noch über die Definition von "viel" streiten. Oder einfach nicht alles auf die Goldwaage legen.

        Und nein, die Kommentare zu den anderen Spielen sind nicht nur Alibi. Wie anhand einiger Kommentare hier aber absehbar, gibt es auch hier einige, die skeptisch gegenüber den ambitionierten Plänen sind. Und das darf man auch sein. "Durch den Dreck gezogen" wird hier gar nichts. Manch einer ist nur etwas über-defensiv, wie es mir scheint. Es geht hier nicht darum, was ich zu Star Citzen denke, was PC Games zu Star Citizen denkt, sondern was einige Fans zu Star Citizen denken. Nicht mehr und nicht weniger. Klar, der Smart-Typ hat viel Staub aufgewirbelt und sich zum Affen gemacht, wer aber nicht nur oberflächlich die Reaktionen in diversen Foren anschaut, merkt, dass es inzwischen einige Leute zu geben scheint, die ihm vielleicht nicht zustimmen und auf seiner Seite stehen (wieso auch?), aber doch ebenso Zweifel haben.
      • Von Metalveteran Anwärter/in
        Dieser unsägliche Artikel wurde ja immernoch nicht überarbeitet!! Man denkt, es ginge wirklich um "Early Access", dabei stellt Ihr quasi nur Star Citizen in Frage. Die Kommentare zu anderen Spielen sind doch nur Alibi!

        Es ist okay, wenn Ihr das Projekt kritisch und seriös beurteilt. Bzw. nicht "okay", es ist verdammt nochmal Euer Job! Aber jedem SC-Artikel von Euch merkt man an, das es Euch nicht interessiert. Dann lasst es doch einfach?! Eurogamer bringt auch schon seit Wochen nix mehr, auch nicht über die Derek Smart-Debatte. Dabei können DIE die Klicks mit Sicherheit noch besser gebrauchen als Ihr.

        Wenn auf der CitizenCom (ein GamesCom-Nebenevent nur für Backer) nichts weltbewegendes gezeigt wird, ja, dann kann der Artikel so wie er ist nochmal veröffentlicht werden. Aber ne Woche vorher auf der Smart-Welle mitschwimmen hat nix mit Journalismus zu tun! Eher mit Ignoranz und Faulheit!

        Aber am meisten enttäuscht es mich, das eine Zeitschrift, die sich PC GAMES nennt, nicht an ein ehrgeiziges PC GAME glauben will. Psst, Redaktion: es gibt noch andere Spiele neben World of Warcraft und Battlefront. Aber hey, Blizzard und EA zahlen halt besser als CIG, nicht wahr? ;)

        Immerhin ist Eure Schwesterzeitschrift/-Redaktion da offener! Es gibt zwar keinen eigenen Test zu Line of Defense, aber immerhin eine gute Zusammenfassung der Geschehnisse und ein Verweis auf einen "sehr lesenswerten Test". Abgesehen davon geht die Debatte schon lange nicht mehr um SC oder LoD, sondern ganz schlicht um Betrug am Kunden!
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        es fehlen wohl noch ROAM und Limit Theory. bei Letzterem erholt sich der Chefentwickler noch immer von seinem Burnout Anfang des Jahres. mal schauen ob und wie es überhaupt weitergeht :(
      • Von JedenTagDasGleiche NPC
        Zu Star Citizen wurde ja schon genug geschrieben.

        Starbound:
        Zitat
        Das letzte Update veröffentlichten die Entwickler vor knapp vier Monaten.
        Stable: 8. Mai 2015 (der letzte große Patch kam am 27. April, auch das sind nicht "knapp vier")
        Nightly: 29. July 2015 (nahezu tägliche Updates)

        http://starbounder.org/Version_history

        Zitat
        Seitdem ist es still geworden
        http://playstarbound.com/
        Fast täglich gibt es ein Update zum Entwicklungsstand

        Spacesbase DF9:
        Zitat
        Weil Chef-Designer Tim Schafer sich finanziell verkalkulierte, ist es jedoch im eigentlichen Sinne nicht fertig.
        Tim Schafer ist und war nie "Chef Designer" (was auch immer das sein soll) von Space Base DF9 und hat sich auch nicht im Alleingang verkalkuliert.
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