So geht's richtig - Zehn wichtige Grundregeln für Spieleentwickler
Entwickler und Publisher von Videospielen machen immer die gleichen Fehler. Spiele erscheinen unfertig auf dem Markt, diverse Design-Entscheidungen kratzen am Gesamtbild und es bedarf keines Genies um zu erkennen, dass die Prioritäten der Verantwortlichen nicht immer mit den Interessen der Kunden einhergehen. Wir nennen euch zehn Grundregeln, an die sich alle Spielemacher halten sollten.
Schauen wir uns auf dem vielseitigen und breit gefächerten Spielemarkt Veröffentlichungen der Marke Batman: Arkham Knight, Assassin's Creed Unity oder Battlefield 4 sogenannter "AAA-Entwickler" an, hinterlässt dies den berechtigen Eindruck, als werde die entsprechende Qualitätssicherung erst nach Erscheinen eines neuen Videospiels tätig, wenn überhaupt. So manches Entwickler-Studio samt ihrer Publisher sollten die Grundregeln sachgerechten Veröffentlichungen von Videospielen auf eine Steintafel aus Granit meißeln und sichtbar am Firmeneingang aufstellen, sodass sämtliche Mitarbeiter und Führungskräfte stets vor Augen haben, wann ein Projekt fertiggestellt ist und veröffentlicht werden darf.
Viele Videospiele würden sicherlich davon profitieren, wenn die Entscheidungsträger nicht immer wieder die gleichen Fehler begingen. Steckte der Publisher beispielsweise weniger finanzielle Mittel in überflüssige PR-Maßnahmen, sondern stattdessen in die Entwicklung des Spiels selbst und wäre nicht darauf bedacht, jede Deadline auf Biegen und Brechen einhalten zu müssen, könnten die Entwickler weitaus mehr leisten als es ihnen in vielen Fällen möglich ist. So viele Dinge werden bei der Entwicklung von Videospielen falsch gemacht oder schlichtweg nicht bedacht. Nachfolgend nennen wir euch in der Bilderstrecke zehn der wichtigsten Grundregeln, an die sich Entwickler und Publisher bei der Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen halten sollten.

Was ich auch grundsätzlich bescheuert finde ist der Release von unnötig vielen Editionen bei denen am Ende überall ein kleines Stückchen fehlt. Daher zur allgemeinen Belustigung nochmal die Übersicht aller Editionen von Watch Dogs.
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Und noch mal, DRM hat nicht die eventuelle Absicht den Wiederverkauf zu unterbinden, sondern es ist das alleinige Argument.
DRM ist eine Maßnahme nur, rein, um den Wiederverkauf zu blockieren und wurde zu Anfangs Zeiten von Steam eingeführt.:-$
Ohne diesen DRM, nämlich genau das was alle Studios haben wollten, um uns beim Wiederverkauf einen Riegel vor zu schieben, würde es Steam nämlich gar nicht geben.
Mit Kopierschutz hat DRM absolut nichts zu tun.
Da verwechselst du wohl so einiges.:-D