The Witcher 3: Optik-Tuning der PC-Version - Optimale Grafik
The Witcher 3 sieht toll aus, keine Frage. Aber es geht noch hübscher! Wir zeigen euch, wie ihr die Grafik des Rollenspiels noch deutlich verschönern könnt. WIr stellen euch unsere eigenen speziellen PCG-Enthusiast-Settings vor, die verschiedene Anforderungen erfüllen.
The Witcher 3 ist trotz der vor der Veröffentlichung ausufernden Downgrade-Diskussionen ein sehr schönes Spiel geworden. Und auch aktuelle Grafikkarten werden spätestens dann ordentlich ausgelastet, wenn ihr die Voreinstellung "Ultra" auswählt und die Auflösung 1080p (1.920 x 1.080) übersteigt. Das Spiel könnte aber trotzdem noch hübscher sein und sehr schnelle High-End-Grafikkarten haben noch etwas Luft für zusätzliche Details. Vielen Rollenspielern sagt zudem der relativ bunte, pastellige Farbfilter nicht so recht zu, der Vorgänger des Spiels bot da eine gesetztere Farbgebung. Eine Verbesserung der Details sowie ein etwas weniger bunter Look waren unsere Ziele beim Erstellen unserer beiden hier vorgestellten PCG-Enthusiast-Voreinstellungen. Der mit einer Handvoll sorgfältig abgestimmter Farbfilter der Sweet-FX-Bibliothek überarbeitete Look des Spiels kann auf Wunsch sogar gesondert genutzt oder entfernt werden. Die Handhabung ist dabei möglichst einfach gehalten.
In diesem Artikel
PCG-Enthusiast-Settings - Ultra ist das neue Mittel
Neben der besseren Optik und möglichst einfacher Handhabung war es uns auch wichtig, dass unsere PCG-Settings keine größeren händischen Veränderungen an den Spieldateien nötig machen. Außerdem sollten die einmal vorgenommenen Änderungen nicht beim nächsten Wechsel ins Optionsmenü nichtig werden und eine möglichst hohe Kompatiblität zu anderen Mods oder Sweet-FXPresets sollte ebenfalls gewährleistet sein. Aus diesem Grund haben wir einen etwas anderen Weg als das klassische Ini-Tuning gewählt. Zwar nutzt unsere Modifikation im jetzigen Zustand noch die Ini-Datei, in dieser wird aber nur das Budget für Texturen und Ähnliches erhöht, nicht aber die eigentlichen Grafikeinstellungen vorgenommen. Dies geschieht mittels angepasster Presets. Der Vorteil: Ihr könnt auch nur einzelne Grafikverbesserungen unserer PCG-Konfiguration nutzen, beispielsweise die Sichtweite der Vegetation erhöhen und die originalen Schatten zuschalten. Dies funktioniert ganz einfach via Optionsmenü des Spiels, ein Editieren von unübersichtlichen Textdateien fällt damit komplett weg.
Schönere Optik, die fordert
Da uns das Spiel leider nicht den vollen Zugriff erlaubte, weil sich die Bezeichnungen der Einstellungen offenbar in einer anderen, nicht ohne Weiteres zugänglichen Datei versteckten, konnten wir die Grafikeinstellungen nicht einfach erweitern. Daher entschlossen wir uns dazu, die zwei niedrigsten Presets (niedrig und mittel) aus dem Spiel zu werfen und stattdessen unsere PCG-Settings am anderen Ende anzuhängen. Für euch bedeutet dies: Was früher die Settings "Ultra/Höchste" waren, sind nun die mittleren Einstellungen. Stehen die Regler auf "Hoch" oder "Ultra/Höchste", kommen für die jeweilige Option unsere Einstellungen zum Einsatz. Das Preset Hoch ist für noch flüssige Bildraten in 1080p und 1440p ausgelegt, dies erfordert dann aber eine High-End-GPU vom Schlage einer GTX 970 oder R9 290. Wie schon erwähnt, könnt ihr aber auch nur Teile unserer PCGEnthusiast-Settings nutzen, falls es euch an Leistung fehlt. Anmerkung: Ein kleiner Fehler kann bewirken, dass der Schieberegler für die Vegetation beim Wechsel auf die PCG-Ultra-Einstellung wieder zurück auf die niedrigste Einstellung springt. Das Gras wird aber dennoch mit unseren Ultra-Settings dargestellt. Wir versuchen natürlich, diesen Bug noch zu beheben.
Sweet FX: Düster vs. Bunt
Neben den PCG-Settings kommt auch ein von uns erstelltes Sweet-FX-Profil zum Einsatz. Dieses nutzt nur eine Handvoll Farbfilter, um dem Spiel einen etwas düstereren Look zu verpassen. Natürlich könnt ihr auch nur die Sweet-FX-Settings nutzen, denn diese optischen Veränderungen kosten nur wenig Leistung und können auch mit einer Mittelklasse-GPU flüssig dargestellt werden. Bei unseren neuen Presets sieht dies völlig anders aus, flüssige Bildraten solltet ihr hier selbst mit einer recht flotten R9 280X oder GTX 780 nicht erwarten.

(Leider) ist inzwischen aber das Spiel durch den Patch 1.07 mit weiteren Grafikoptionen versehen worden.
Könnt ihr eure Mod für die Version 1.07 anpassen? Aktuell habe ich den Patch 1.07 wieder mit eurer Mod überschrieben damit ich dieses hervorragende grafische Erlebnis wieder habe (bei mir läuft alles auf Ultra^^).
Aber das ist ja auch nicht gerade die Ideale Lösung.
Bitte bitte bitte passt die Mod für Patch 1.07 an!
Und in manchen Gebieten waren die Farben eigentlich gedeckter.
Nur die Nächte sind tatsächlich etwas zu hell, da scheint ja auch immer der Mond.
Da ist ein Dragon's Dogma, wo man für nächtliche Ausflüge immer eine Laterne bereit haben musste, schon etwas anderes.
ehm,wie bitte,dann mal ganz schnell W2 nochmal anspielen^^
Ich hab das in Vorbereitung auf W3 nochmal durchgespielt.
W2 ist um Längen bunter als W3.
Nur mal so,um euch die Erinnerung aufzufrischen ^^:
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