World of Warcraft: Mobile Games schuld an Abwanderung der Abonnenten?

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News Marc C. Hatke - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
World of Warcraft verliert Abonnenten dank Mobile Games. Das behauptet eine Branchen-Analystin.
Quelle: kr.battle.net

Eine Branchen-Analystin äußerte sich in einem Interview auf der Website von marketplace.org über den möglichen Aboschwund in World of Warcraft. Sie sieht einen Zusammenhang zwischen dem wachsenden Markt der Mobile Games und den sinkenden Abozahlen in WoW.

In einem Interview auf marketplace.org äußerte sich die Branchen-Analystin Wanda Meloni zum derzeitigen Aboschwund in World of Warcraft. Das MMORPG aus dem Hause Blizzard verlor im letzten Quartal rund 3 Millionen Spieler. "World of Warcraft verliert seit 2010, damals lagen die Abozahlen noch bei 12,5 Millionen", sagt Meloni.

"Außerdem sehe ich einen interessanten Zusammenhang. Das war nämlich der Zeitpunkt, an dem Mobile Games anfingen, auf den Markt zu kommen." Konkrete Zahlen oder gar eine Studie, die Melonis Ansatz untermauert, existiert laut Artikel nicht. Das gesamte Interview könnt ihr selbst nachlesen. Klickt dazu einfach auf den Link zum WoW-Mobile-Interview. Weitere Infos rund um Blizzards MMORPG findet ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schalkmund Nerd
        Zitat von Soad9
        11 Jahre lang mindestens über 6 Millionen Abos!
        Das soll mal ein Entwickler nachmachen.
        Man muss bedenken das WoW zu einer Zeit startete als es im Grunde noch keine F2P MMORPGs gab. Dann später gab es erst mal massig fruchtbare Asia-Grinder kostenlos, bis dann in den letzten Jahren immer mehr qualitativ hochwertige ehemalige Abo-MMORPGs kostenlos wurden. Gegen die Masse guten Alternativen kann heute keine Abo-Modell mehr anstinken und es auf einen Zenit von 12 Mio Spielern bringen, selbst Blizzard könnte das nicht wiederholen.:-D

        Aber zurück zum Thema, vielleicht spielen ja heute viele ehemalige WoW-Spieler auf mobilen Geräten Hearthstone Heroes of Warcraft. Als ehemaliger WoWler hat man ja noch einen ganz anderen Bezug zu den Hearthstone-Klassen, -Dienern und -Zaubern als Leute die zuvor nie WoW gespielt haben. ;)
      • Von Schalkmund Nerd
        Zitat von Soad9
        11 Jahre lang mindestens über 6 Millionen Abos!
        Das soll mal ein Entwickler nachmachen.
        Man muss bedenken das WoW zu einer Zeit startete als es im Grunde noch keine F2P MMORPGs gab. Dann später gab es erst mal massig fruchtbare Asia-Grinder kostenlos, bis dann in den letzten Jahren immer mehr qualitativ hochwertige ehemalige Abo-MMORPGs kostenlos wurden. Gegen die Masse guten Alternativen kann heute keine Abo-Modell mehr anstinken und es auf einen Zenit von 12 Mio Spielern bringen, selbst Blizzard könnte das nicht wiederholen.:-D

        Aber zurück zum Thema, vielleicht spielen ja heute viele ehemalige WoW-Spieler auf mobilen Geräten Hearthstone Heroes of Warcraft. Als ehemaliger WoWler hat man ja noch einen ganz anderen Bezug zu den Hearthstone-Klassen, -Dienern und -Zaubern als Leute die zuvor nie WoW gespielt haben. ;)
      • Von Soad9 Spiele-Novize/Novizin
        Den mobile Markt sehe ich nicht als Problem.
        Das Spiel ist 11 Jahre alt, ein wahnsinn überhaupt, dass sich ein Spiel solange mit fast konstanten Abo-Zahlen hält!
        Als Spieler der 1. Stunde wurde (für mich persönlich) schon viel zuviel an den Klassen verändert!

        Die Talentbäume sind weg! (Alleine, dass war für mich ein richtiger Knackpunkt+Klassenänderungen in der Spielweise)

        Es sind so komische Fähigkeiten dazu gekommen....
        Bestes Beispiel für mich der Jäger:
        Die Fähigkeit: Rückzug, dass der Spieler ein paar Meter zurückfliegt bzw. ausweicht ist für mich so künstlich inszeniert oder Ausweichfähigkeit die 10 sec anhält....lächerlich.
        Früher musste man den gegner verlangsamen, und ums überleben laufen, dies war für mich ein realistischerer Ablauf.
        Oder Paladin= Dmg Dealer mit Gottesschild (auch wenn nur halber Schaden in dieser Zeit verursacht wird, rein die Tatsache ist einfach nur Schwachsinnig.

        Als damaliger Stamm-PvP-Spieler hat sich im PvP für mich zuviel ins Negative geändert (CControl, jeder hat eine ähnliche Fähigkeit, nur aus dem Grund der Balance-Erleichterung. Langweilig.

        Trotz der zahlreichen und auch vielen guten Neuerungen ist die Luft einfach draussen!

        Fazit:

        WOW ist trotzdem das bislang qualitativ Beste MMORPG auf dem Markt!

        11 Jahre lang mindestens über 6 Millionen Abos!
        Das soll mal ein Entwickler nachmachen.
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von BiJay
        Ganz simpel: Nein, Mobile Games spielt man zwischendurch, bei WoW hat man längere Spielsession.
        Und vor allem: Mobile Games spielt man unterwegs auf dem Handy, WoW zu Hause auf dem PC. Wenn, dann könnten WoW Spieler ja nur zu anderen PC Spielen abgewandert sein (oder haben sich eine Konsole zugelegt) - aber den Schwund in Richtung Mobile Games erklären zu wollen, ist kompletter Humbug.
      • Von Theojin Spiele-Enthusiast/in
        Ich selber spiele auch kein WoW mehr. Grund, das aktuelle Addon. Leider wurde dadurch soviel verändert, daß ich befürchte, daß Blizzard gar nichts über bleibt, als diesen Weg weiter zu gehen. Ich bin da sicher nicht der einzige, ich habe schon 2 Raids in den paar Monate deswegen krachen gehen, inklusive der Gilden. Ich habe jetzt nen Char aufm privaten Classic Server, da gibt es zwar einiges nicht, was ich durchaus vermisse ( Transmogg, meinen Amanibären ), aber trotzdem macht es mir da erstmal mehr Spaß als live WoW.

        Mobile Games haben mit meiner, und der Entscheidung meiner ehemaligen Mitspieler, im übrigen alle schon länger erwachsen, nichts zu tun. Mobile Games sind doch eher was für die Frühstückspause, ne Sitzung auf der Bedürfnisanstalt, oder für ne ZUg-oder Busfahrt. Wer setzt sich denn zuhause stundenlang vor sein Tablet oder Smartphone und daddelt da eines der Abzockspiele?
      • Von BiJay Spiele-Kenner/in
        Zitat von Angry-Angel
        Im Tenor gebe ich Dir recht.
        Jedoch führe ich die rasant schwindenden Abozahlen sehr stark darauf zurück, dass Blizzard das WoD-AddOn, wie kein sonstiges AddOn, am Kunden vorbei entwickelt hat.
        Sei es das zerstörte Handwerkssystem, das Flugverbot, die Garnison, die immer größere Versimplifizierung, das Levelsystem an sich...ich könnte soviel aufzählen.
        Sicherlich führt keiner einzelne der Gründe dazu sein Abo zu kündigen, aber sicherlich in der Masse.
        Der Kunde hat ja gar keine andere Möglichkeit, ernst genommen zu werden, ausser mit einer Abokündigung.
        Das meinte ich eigentlich u.a. mit Updatepolitik, da zähle ich die Expansions mit dazu.

        Zitat von Angry-Angel
        Was die sogenannte Analystin und ihr Statement angeht...Wer so offensichtlich falsch liegt, sollte schnellstmöglich den Beruf wechseln. :-P
        Gute Analysten geben auch nicht ihre Weisheiten öffentlich bekannt, sondern verkaufen sie. Meist sind sie natürlich bei einem Unternehmen angestellt und dürfen nicht alles ausplaudern.
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