World of Warcraft: Mobile Games schuld an Abwanderung der Abonnenten?
Eine Branchen-Analystin äußerte sich in einem Interview auf der Website von marketplace.org über den möglichen Aboschwund in World of Warcraft. Sie sieht einen Zusammenhang zwischen dem wachsenden Markt der Mobile Games und den sinkenden Abozahlen in WoW.
In einem Interview auf marketplace.org äußerte sich die Branchen-Analystin Wanda Meloni zum derzeitigen Aboschwund in World of Warcraft. Das MMORPG aus dem Hause Blizzard verlor im letzten Quartal rund 3 Millionen Spieler. "World of Warcraft verliert seit 2010, damals lagen die Abozahlen noch bei 12,5 Millionen", sagt Meloni.
"Außerdem sehe ich einen interessanten Zusammenhang. Das war nämlich der Zeitpunkt, an dem Mobile Games anfingen, auf den Markt zu kommen." Konkrete Zahlen oder gar eine Studie, die Melonis Ansatz untermauert, existiert laut Artikel nicht. Das gesamte Interview könnt ihr selbst nachlesen. Klickt dazu einfach auf den Link zum WoW-Mobile-Interview. Weitere Infos rund um Blizzards MMORPG findet ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Das soll mal ein Entwickler nachmachen.
Aber zurück zum Thema, vielleicht spielen ja heute viele ehemalige WoW-Spieler auf mobilen Geräten Hearthstone Heroes of Warcraft. Als ehemaliger WoWler hat man ja noch einen ganz anderen Bezug zu den Hearthstone-Klassen, -Dienern und -Zaubern als Leute die zuvor nie WoW gespielt haben. ;)
Das Spiel ist 11 Jahre alt, ein wahnsinn überhaupt, dass sich ein Spiel solange mit fast konstanten Abo-Zahlen hält!
Als Spieler der 1. Stunde wurde (für mich persönlich) schon viel zuviel an den Klassen verändert!
Die Talentbäume sind weg! (Alleine, dass war für mich ein richtiger Knackpunkt+Klassenänderungen in der Spielweise)
Es sind so komische Fähigkeiten dazu gekommen....
Bestes Beispiel für mich der Jäger:
Die Fähigkeit: Rückzug, dass der Spieler ein paar Meter zurückfliegt bzw. ausweicht ist für mich so künstlich inszeniert oder Ausweichfähigkeit die 10 sec anhält....lächerlich.
Früher musste man den gegner verlangsamen, und ums überleben laufen, dies war für mich ein realistischerer Ablauf.
Oder Paladin= Dmg Dealer mit Gottesschild (auch wenn nur halber Schaden in dieser Zeit verursacht wird, rein die Tatsache ist einfach nur Schwachsinnig.
Als damaliger Stamm-PvP-Spieler hat sich im PvP für mich zuviel ins Negative geändert (CControl, jeder hat eine ähnliche Fähigkeit, nur aus dem Grund der Balance-Erleichterung. Langweilig.
Trotz der zahlreichen und auch vielen guten Neuerungen ist die Luft einfach draussen!
Fazit:
WOW ist trotzdem das bislang qualitativ Beste MMORPG auf dem Markt!
11 Jahre lang mindestens über 6 Millionen Abos!
Das soll mal ein Entwickler nachmachen.
Mobile Games haben mit meiner, und der Entscheidung meiner ehemaligen Mitspieler, im übrigen alle schon länger erwachsen, nichts zu tun. Mobile Games sind doch eher was für die Frühstückspause, ne Sitzung auf der Bedürfnisanstalt, oder für ne ZUg-oder Busfahrt. Wer setzt sich denn zuhause stundenlang vor sein Tablet oder Smartphone und daddelt da eines der Abzockspiele?
Jedoch führe ich die rasant schwindenden Abozahlen sehr stark darauf zurück, dass Blizzard das WoD-AddOn, wie kein sonstiges AddOn, am Kunden vorbei entwickelt hat.
Sei es das zerstörte Handwerkssystem, das Flugverbot, die Garnison, die immer größere Versimplifizierung, das Levelsystem an sich...ich könnte soviel aufzählen.
Sicherlich führt keiner einzelne der Gründe dazu sein Abo zu kündigen, aber sicherlich in der Masse.
Der Kunde hat ja gar keine andere Möglichkeit, ernst genommen zu werden, ausser mit einer Abokündigung.