The Witcher 3: Wild Hunt - Fallschaden reduzieren leicht gemacht
Schon Stürze aus mittlerer Höhe können in The Witcher 3: Wild Hunt tödliche Folgen haben. Um den Fallschaden zu reduzieren, gibt CD Projekt Red einen praktischen Tipp. Unmittelbar vor dem Aufkommen müsst ihr die Sprungtaste zweimal betätigen. Dadurch führt Hexer Geralt eine Rolle aus, die ihm womöglich das Leben retten kann.
Die Fantasy-Welt in The Witcher 3: Wild Hunt ist voller Gefahren. Nicht nur Ghule, Werwölfe und andere Kreaturen stellen für Hexer Geralt eine Bedrohung dar. Auch scheinbar harmlose Abhänge können mitunter zur Todesfalle werden. Grund hierfür ist der enorme Fallschaden. Stürze aus mittlerer Höhe können Geralt umbringen, wenn ihr nicht rechtzeitig handelt. Marcin Momot von CD Projekt Red gab via Twitter einen nützlichen Tipp heraus, wie man Fallschäden reduzieren kann. Kurz vor dem Aufsetzen auf dem Boden müsst ihr die Sprungtaste zweimal betätigen. Dann macht Geralt eine Rolle, wodurch der Hexer nach einem Sturz keinen Schaden erleidet. Kanntet ihr den Trick bereits? Lasst es uns im Kommentarbereich wissen.
20 weitere Einsteigertipps für The Witcher 3 haben wir in einem separaten Artikel für euch zusammengetragen. CD Projekts Action-Rollenspiel ist seit dem 19. Mai 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One im Handel erhältlich. In die fertige Verkaufsversion haben sich einige Fehler eingeschlichen, denen das polnische Entwicklerstudio aber schon auf der Spur ist. Zuletzt erschien Patch 1.04 für die PC-Version. Besagtes Update verbessert laut Changelog unter anderem auch die Texturqualität in den Presets für High und Ultra. Außerdem nahm CD Projekt Red Verbesserungen an der Spielbalance vor. So findet ihr im Prolog-Gebiet von The Witcher 3 neue Gwent-Karten. Mehr über die Stärken und die Schwächen von The Witcher 3 erfahrt ihr in unserem Test. Über weitere Neuigkeiten zu The Witcher 3 hält euch unsere Themenseite auf dem Laufenden.

Wobei ich keine Ahnung habe, ob die Ausrüstung oder das Inventar einen Einfluss auf den Fallschaden haben im Spiel, so wie es z.B. bei Dark Souls der Fall ist. Das müsste man zuerst überprüfen. Es ist natürlich ungewohnt in einem Spiel, schlimm finde ich es aber nicht wirklich. Da rege ich mich eher darüber auf, dass Geralt an einem dünnen, am Boden liegenden Brett hängen bleibt oder das Pferd eine Vollbremsung hinlegt, wenn man einem Brückengeländer zu nahe kommt.
Das albern aussehende Ragdollverhalten nach dem eigenen oder dem Ableben eines Feindes ist ausserdem nicht sehr immersiv aber wenigstens spassig. :-B
Wobei ich keine Ahnung habe, ob die Ausrüstung oder das Inventar einen Einfluss auf den Fallschaden haben im Spiel, so wie es z.B. bei Dark Souls der Fall ist. Das müsste man zuerst überprüfen. Es ist natürlich ungewohnt in einem Spiel, schlimm finde ich es aber nicht wirklich. Da rege ich mich eher darüber auf, dass Geralt an einem dünnen, am Boden liegenden Brett hängen bleibt oder das Pferd eine Vollbremsung hinlegt, wenn man einem Brückengeländer zu nahe kommt.
Das albern aussehende Ragdollverhalten nach dem eigenen oder dem Ableben eines Feindes ist ausserdem nicht sehr immersiv aber wenigstens spassig. :-B